时间:2022-11-13 00:51:01
现在说到《暗黑破坏神2》,读者会想到什么? 精心制作的盗版复制品? 练级刷子装备的青青岁月? 还是北方暴雪的光辉?
我觉得对于玩家,特别是上了年纪的玩家来说,《暗黑破坏神2》还是有很多美丽的印象的。 人无意识地美化自己的记忆,并不影响《暗黑破坏神2》是优秀作品的客观事实。
英雄们,该出发了。
今天,笔者在《暗黑破坏神2重制版》到来之际,从另一个角度分析了这款游戏: 《暗黑破坏神2》从哪些方面,对大雪、ARPG甚至游戏行业产生了深远的影响。
一.战网聚焦
现在的暴雪玩家应该对战网很了解。 作为暴雪游戏的“基础”,战网的重要性不言而喻。 《暗黑破坏神2》是战网发展的里程碑。
从《暗黑破坏神1》组网,到《星际争霸》通过网络为玩家提供对战服务,网络功能接近网络游戏在线平台。
即使现在黑暗1的战网依然开放着链接,但是玩家无法对战了( )。
然而,到了《暗黑破坏神2》,网络战争的功能已经超越了《暗黑破坏神1》时期“让互联网玩家参与局域网游戏”的简单功能。
在《暗黑破坏神2》战争网上,游戏还采取了“房主开房-玩家参与”的模式,但玩家的游戏数据保存在战争网服务器上,这是目前战争网上的“服务端-”
装备、配方、符文的一些语言在当时是梯子模式特有的。
所以,如今网络大战可以成为承载《魔兽世界》等大网络游戏的平台,《暗黑破坏神2》的开创性举措必须奏效。 如果没有黑暗2战网的成功,暴雪甚至可以说不会有现在的辉煌。
经过几代人的进化,暴雪战网已经成为功能齐全的游戏平台( )。
目前,无论国内还是国外,都有玩家通过网络架构构建“非豪雪官方战网”,并在服务器上组织天空梯队,为这款20多年前的老游戏延续生命。
国内依然有很多活跃的黑暗2战网
二.白装、蓝装和绿装
如果说战网的技术成功是暴雪发展的一大步,那么《暗黑破坏神2》构建的装备体系,可以说是游戏界的一大步。
普通装备、魔法装备、稀有装备、西装装备、传说装备、合成装备6个阶段,分别用白(灰)、蓝)、黄)、绿)、黑金)、橙来表示。 这种表示装备稀有度的方法后来也被各种游戏(不仅是ARPG )继承或部分继承。
一代、二代、三代,传说中的装备风之力从未缺席( )。
从这个角度看,很多游戏(无论单机还是网游)都应该恭称为“暗黑2”,称之为“前辈”。
举一个国内玩家熟悉的游戏例子。 DNF的早期包装以绿色作为标志色。 同时,一些优秀的蓝色装备在游戏初期也相当有市场。
看到这个装备的玩家举手吧。
豪雪自己家的《魔兽世界》,还在西装下度过了十几年的岁月。 8.0取消职业套装后,9.0机玩家无法喜欢,该系统又扭捏着回到魔兽世界。
说起西装,“西装”在黑暗系列中发光发热,成为玩家主流的只有《暗黑破坏神3》,而《暗黑破坏神2》的西装也带来了很多逸闻。
笔者印象最深的是“西钢刀剑”这一套。 “刀剑”(而且要汉化分锅,英文版和刀剑完全没有关系),这一套的构成实际上没有刀也没有剑,能说是武器的只有副手的盾牌。
当时的玩家说:“因为是刀剑,所以一定有隐藏武器! ”他猜忌着。 不少玩家为了寻找豪雪以为藏着的“鸡蛋”而很辛苦。 没有武器的“刀剑”也是黑暗玩家世界里有名的茎。
关于词缀的随机内容,果然在一代人的时代就出现了,我认为敢于说“黑暗2开创了历史”可能不太合适。 但是,《暗黑破坏神2》的装备系统还有一些有趣的地方,比如“蓝色装备有像珠宝匠一样独特的词缀”,“制作的橙子衣服上可能有像吸血一样强烈的词缀”。
这种“为每件稀有装备提供发光发热”的设计思想,后来几乎所有的ARPG都继承了。 对于这个类别的游戏来说,黑暗2在做着开辟天地的大事。
《暗黑破坏神2》“稀有度最低的白装能做出符文”的特性,不仅奠定了本游戏的基调,接下来也将对此进行说明。
三.宝石和符文
作为《暗黑破坏神2》最具特色的装备培养生产线,宝石和符文的语言在笔者看来是一个难以绕开的话题。
只要在有孔的白色装备上依次嵌入文字,就可以获得足够毕业时使用的强大装备。 法国系玩家的平民神器“精神”、ACT2佣兵的优秀武器“眼光”、土豪玩家的“谜题”……玩过暗黑2的玩家应该很熟悉这些名字吧。
另外,与3代包装一样,2代语言也有可能激活和创造BD。 被玩家称为“闪光人”的双梦搭配PAL、用变身技能进行近战的“熊变SOR”,无法用没有文字的语言来表达。
在装备的灵气中附加玩家自身的技能,也是黑暗2的BD多样化的理由之一( )。
宝石也是黑暗2游戏的重要一环。 在这里,笔者试着指名法师这个职业。 “彩虹刻面”追求伤害,“黄宝石”是MF法师的必备之选。
宝石和符文也可以作为合成材料。 制作更高级的素材、维修装备、合成新道具……它们与赫拉迪姆积木一起,在那个网络社区还不发达的时代,带来了游戏的无数可能性。
关于赫拉迪姆布洛克的意思,我稍后会谈到,可以得出这样的结论:我玩了“马赛克”之后才知道黑暗2是事实。 这个系统不仅在黑暗2中达到了前所未闻的高度,而且给了后来者无限的启发。
关于对后世的影响,很多玩家没有必要推测吧。 目前,游戏有马赛克、精炼、强化、辟邪、放大等多种命名方式的装备强化系统,有暗黑2的影子。
现在想起来,像暗黑2这样既没有成功率也不花钱的宝石强化其实也不错。 至少只要有生命,就不会为了谋财而丧命。
最后,笔者提出了不负责任的猜想。 POE的货币模型,不是也参考了在黑暗的2战网络玩家之间通过鲁宾和戒指“乔丹之石”进行交易的模型吗?
四.赫拉迪姆魔盒
在装备和宝石的内容上,笔者提到了“赫拉迪姆街区”。 作为为暗黑2玩家奉献的前所未有的元素,笔者认为有必要引用一个部分来讲述。
玩家自制的赫拉迪姆区块周边
作为完成主线的必要工具,“赫拉迪姆布洛克”也是黑暗两个中最重要的功能之一,我认为一个也没有。
退,那至少是3x4仓库; 并且,发挥了从TRPG时代开始活跃的锻造系统和黑暗1的“随机”特色,使黑暗2的游戏内容直到今天都显得轻薄陈旧。
如果是黑暗2开垦的熟练工人,读者丈夫应该知道这样的“小把戏”吧。 第二章拿到箱子后,可以让ACT2的米山佣兵通过“钻石法杖带波形剑”的公式,制造出足够强度的长柄武器的主人。
另一方面,在“赫拉迪姆区块”中合成的东西,除了固定的属性之外,还有随机的后缀。 这大大扩大了锻造系统的可玩性。 从一次毕业到赌气赌脸,黑暗2完成了这样大的飞跃。
另一方面,“合成”的功能只是表象,深入挖掘,不仅是刚才提到的珠宝和装备的锻造,还有很多看起来现在很流行的设定,可以在赫拉迪姆方块中找到雏形。
举个例子,暗黑2在《赫拉迪姆街区》中从20年前就开始发表“装备继承”的概念。 低级装备通过合成,可以在不改变词缀的情况下提高基础属性,保留低级装备的实用特效。
最后,我要说的是,如果没有“赫拉迪姆街区”,游戏史上最经典的蛋之一——奶牛关就不能成立了。 毕竟牛奶盒的钥匙必须由维特的脚和回到城市的卷轴在方形中合成才能得到。
五.黑暗世界不止于此
实际上,黑暗2的很多设计可能不像上述笔者所描述的那样有名。 但是,无论是原创的,还是在前人的带领下发扬光大的,黑暗2确实有很多优秀之处。
比如天赋树的设计。 从今天的视角来看,暗黑2的技能在设计上有不少不合理的地方,但是当暗黑4官宣天赋之树回来的时候,看玩家有多兴奋……这个系统有多受玩家的喜爱,我想应该没必要说吧。
黑暗4的天赋树系统让很多玩家达到了高潮(() )。
顺便说一下,这个设计对初期的《魔兽世界》也产生了很大的影响。 穿着怀旧衣服的玩家很熟悉这一点吧。 当魔兽选择废除天赋树,成为现在“逐层天赋三选一”的模式时,也引发了玩家的抗议。
例如,游戏的药水设计:紫瓶瞬间装满,红蓝瓶慢慢恢复。 这种缓慢恢复和瞬时恢复的两种恢复机制在之后的许多ARPG中也作为参考。 “水药带腰带”在很多早期的网游中都可以找到影子。
果然是POE。 药液必须装在皮带上才能充入。 请重复使用。
关于游戏的流程,第4章到第5章的游戏长度也是很多后来者模仿的对象。 在笔者的印象中,POE的所有部分、GD的主线基本上都是同样的流程。
甚至是现在常见的“转型”,专业地说就是“纸娃娃”系统,暗黑2也可以争夺“初创”的功名。 在那之前,确实没有“穿戴不同的装备后,玩家会展现不同的外观”的设定。
现在的审美感觉,穿着布甲、头戴皮帽的黑大叔圣骑士确实不堪入目……但对于当时的玩家来说,看到自己的角色随着装备的成长而变化,却是一种从未尝试过的体验。
现在,《暗黑破坏神2》将以全新的面貌,带着原汁原味的体验回到我们面前。 你对这部作品有什么样的期待? 另外,你有着怎样无法割舍的回忆呢?