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宏鼠标有什么用,不是宏鼠标可以用宏吗

时间:2022-11-13 01:19:01

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进入第12季的《APEX英雄》是今年为止最受欢迎的大逃跑游戏之一。 当在Apex上出现“身法”这个词时,大家脑海里想的可能是完全不同的影像。 根据场景的不同,身法可能会产生完全不同的效果。 下巴有可能被吓到。

可能会逗你下巴笑。

宏鼠标有什么用,不是宏鼠标可以用宏吗

身法的出现给Apex带来了无数令人难忘的片段,目前身法是游戏中不可分割的一部分,可以说它给Apex带来了无限的可能性。 我想做过Apex的同学,多多少少都听说过tapstrafe(ts )、super glide ( SG )、SG )这样的自己的名字,如果在实战中熟练使用这些自己的用法,即使是追击敌人

Tap strafe

即使跑步失败,你也会成为会场上最帅的箱子。

甚至在和队友抢装备的时候,他也可以提前一步,让他只能吃你的“废气”。 但是,这些具体方法要达到熟练的运用,需要花很多时间练习才能保证成功率。 由于身法观赏性高,能熟练使用的人很少,所以在视频中无论是UP还是敌人的身法,在弹幕中都经常被称赞为“帅气的XX”。 但是,现在这种情况可能有点变化。 做过反恐精英( Counter Strike )的朋友应该知道。 无论是CS1.5还是现在的CS:GO,都可以修改Config.cfg文件或添加cfg格式的文件,通过调用控制台(也可以设置自动启动)实现一些设置和操作。 一般可以通过改变关键位置、清除血迹、左右手切换持枪、一键大跳、一键跳道具扔(扔得更远)等修改、添加cfg文件来实现。 此外,v公司还允许玩家在排序中使用这些技巧,因此不会检测到阻止。

cfg文件的使用是所有起源引擎制作的游戏的特征,同样起源引擎制作的Apex当然也不例外。 最近,有玩家一键制作了可以手势的cfg文件,除了我前面提到的两个手势以外,还可以做回旋跳和z形抖动。 除了手势以外,还增加了“一键快速捡起”,捡起装备的速度可以用岚吸入来表现。

一键跳

z形抖动

快速挑选

这一下子引起了很多Apex玩家的关注,视点清楚地分成了两部分。 有人认为这是投机取巧,不是凭自己的本事获得的能力。 你应该抵制这种行为。 有些玩家认为是无害的。 修改cfg文件早就是起源的引擎游戏传统。 v公司的自家游戏没有被禁止。 为什么不能用呢? 您可以选择不使用,但您无权干涉cfg文件的修改。 这件事确实有一定的争议,而且有些玩家不知道cfg文件的原理。 目前功能如此逆反,官方还允许使用。 如果之后开发了与插件相媲美的功能,普通玩家的游戏体验会不会就这样陷入谷底呢? 对于不太了解cfg文件的玩家,本节将简要介绍cfg文件的原理。 今后,经过大神们的锐意研究,关于是否会出现与插件功能相匹敌的cfg,应该可以做到,但原理与插件完全不同。 因为cfg只能修改游戏中现有的部分功能,用自动爆胎来说,一个模型只能在头部设定爆胎损伤。 cfg文件能做的只是将模型的头部展开到全身来实现全身爆胎。 这也还是需要你自己打倒准星。 不能让你的子弹和准星自动吸附在敌人的头上。 只要不正式在游戏中添加自身地址功能,就可以在cfg文件中调用。 因为前面的伟人发出的cfg之所以能够通过手势和一键快速拾取,也可以用手摩擦,所以在文件中调用是非常简单的命令。 单从SG来说,我想只要是练习过SG的人都知道,这个身体的练习非常难。 但主要是因为这个操作非常费时间,所以SG的原理只有在你完成爬墙视频后三帧左右的时间跳跃,然后再蹲下,才能触发成功。 如果计算机帧数少,肉眼可观察的动画播放速度会变慢,请先跳,然后再蹲下。 但是,不会超过0.3秒。 cfg的命令是通过按按钮,在爬墙动画完成时将最大帧数设置为30,然后通过跳跃和下蹲操作恢复为最大帧数。

实际上,快速拾取这个功能不通过cfg文件也可以实现。 在Apex设置画面中将拾取绑定到辊上就可以实现。 原理是你的滚轮打滑的速度一定比你按键盘快,这可以实现风暴吸入。 但是,这里滚轮是为了实现主体法而使用的,所以使用cfg设定为在特定情况下滚轮会打滑是拾取功能。

全身都在摇头这样荒谬的cfg,在CS上确实可以实现,但是只能在私人服务器上使用,在官方服务器上不能使用。

由此可见,实际上公式对cfg有限制,几乎所有可以调用的功能都是公式筛选后开放的。 在过程中,如果政府觉得某些指令有很大的负面影响,也会回收。 最近正好作为参考,CS:GO职业选手ropz是一个可以显示“cl_showpos”坐标参数的命令,配合某个一定的坐标参数,可以舍弃出身点非常变态的xbox烟,ropz在比赛中会出现在这里

但是,后来ropz用其他方法重新实现了这个降烟操作,但过程变得复杂,没能像最初那样快地使用。 v公司在推特上向ropz回复了非常无力的视频,目前也没有回收新的指令,默许了这个ropz发明的xbox扔烟法。

另外,2019年CS:GO大满贯赛事的官方负责人表示,在之后的大满贯赛事中,允许选手使用道具进行跳投的cfg。 这个操作可以用手摩擦。 主要比赛同意使用跳跃cfg。 这是为了减少选手的失误,提高比赛质量。

通过这些事件,应该可以感觉到,只要是对平衡有非常大影响的操作,即使公式出现,也不会有意使用特定的命令。 通过手摩擦可以实现的操作也可以用cfg进行。 但是,Apex并不是像v公司推出的游戏“国情不同”那样直接比较。 那么,我们来回顾一下Apex公式对cfg文件的态度吧。 过去有因cfg问题咨询过EA电竞项目负责人的大人物,玩家可以在游戏中使用修改后的cfg文件,但官方比赛ALGS不允许。

然后我看到第二年的ALGS比赛规则允许修改一些cfg参数。

可以修改帧数和一些与图像质量相关的参数

这可能是一个信号,在那之后,Apex也可能会像CSGO一样,为玩家开放更多的cfg功能,或者像大型赛事一样为了提高观赏性而允许使用一些body script。 像SG这样的身体帧频越高越难成功,所以即使是职业选手也有可能出现错误。 这样看来,我觉得Apex玩家不用那么烦恼。 既然这些cfg被官方公开给玩家使用,官方表示这些cfg并没有严重影响平衡。 之后,即使出现非常变态的cfg,官方也会着手回收,所以不用担心。

以前Apex出现过丢了子弹的cfg,现在也被官方回收了

官方提供了道具,但选择权还在我们玩家自己手中。 我们可以选择使用,也可以练习用手摩擦身体的方法。 这没有对错之分。 Apex是射击游戏,动作娴熟只能锦上添花,不能轻易提高得分。 枪法和对战的想法仍然是这个游戏最核心的部分,它们可以让你变得更强,得分更简单。 在枪法面前,一切身法都是浮云。 而且,明确的吵架想法,可以和你一样成为在枪杆子硬的猛男猛女中杀了重围活到最后的人。