时间:2022-11-13 02:51:01
作者:核友
正如前言所述,眨眼之间,我们就置身于2022年的今天。 随着人年龄的增长,我们会把一去不复返的日子的回忆逐渐淡化、简化,缩短记忆的间隔。 我也是在游戏周边玩了多年的“老玩家”,小时候玩网络游戏、单机游戏的时候,包含故事的地方,会不会错过了什么重要的故事呢到现在,我觉得自己只是认真地看几个比较重要的剧本,比较不重要,不影响剧本的理解和游戏的进行,过目后可能会忘记。 回顾今年游戏的历史,笔者完全通关的游戏并不多,但在今年把游戏流程做好的游戏中,印象最深的是《风来之国》。
( 《风来之国》海报)
在游戏的基本概要这个游戏中,最先让我吃惊的是那个是国产的。 当我进入游戏体验时,我觉得这虽然是一款像素风格的游戏,但画面非常精致,人物互动等也非常有趣。 随后查阅资料,发现那是国内独立游戏工作室pixpil开发,即上海皮克斯工作室,游戏英文名也叫Eastward,游戏一上线就火爆,登陆steam平台笔者正是在这类游戏中销售火爆,虽然游戏风格方向并不明确,制作团队看起来在每款游戏中都有一点起色,但大部分游戏都是动作冒险类角色扮演类游戏和动作角色扮演类游戏(如游戏的背景是人数大幅减少的末日环境,在游戏中一直保持沉默的名叫约翰的大叔( john )和他非常活泼开朗的养女桑恩( Sam )在一系列危险的城市中冒险前进。 通过明显的性格对比和游戏中的情感描写,玩家可以在画面之外清晰地感受到宾雪之间的非亲非故,但父女般的友情。
(玩家扮演的叔叔约翰) ) )。
开局,能力都是游戏的基本剧情,高度文明的人类社会遭遇灭顶之灾,整个世界被“黑潮”所淹没,人类幸存者只能在很少的安全定居点生存。 游戏剧本主要通过多方人物的对话来呈现,有些细节存在于比较隐蔽的对话中,考虑到剧情的通透性问题,笔者对剧本的细节不多赘述。 像这样以末日为题材的游戏作品,无论是著名的《辐射》系列作品,还是近年来刚刚以惊人的《地铁:离乡》引爆了整个地铁系列的末日大作,在我们这个时代都屡见不鲜。 近年来,各大网游的手游也普遍以末日题材为背景,但每款游戏都有各自的特色,还有《风来之国》的末日。游戏玩法是线性推进,每章都有迷宫级,让玩家可以挑战开头的玩家基本上只能使用平底锅这个近战武器。 这一口无消耗平底锅是游戏中主角约翰的主要武器,使用它的攻击可以对扇形近战范围造成伤害。 按下连续按钮可以发出非常短间隔的3连击,同时也可以“僵持”敌人。 这是游戏中非常重要、非常好用的武器。 到了后期,玩家在游戏中需要解锁砰砰枪和火焰徽章等新道具和能力,使用新获得的能力解决之后的问题。 这样的设计手法有助于保持游戏的可持续性,例如《塞尔达传说》和以前笔者评价的《永不孤单》。
(游戏主角约翰,拿着平底锅)
游戏可玩性非常高,游戏中随处可见制作团队的游戏设计基础,游戏中的主角团无论在一起还是分开都能攻克难关,两个主角之间的能力差距互补,大大增加了解码的趣味性。 战斗场景非常丰富,怪物种类很多,玩家还不至于很多时间重复打同类型的怪物,boss的设计难度也很大。 例如,吸尘器凸台分为红和蓝两种状态。 在非常考验玩家操作水平的同时,避免因为太难而导致游戏卡无法切断。 在非战斗场景中,玩家在做任务时绝对不会因为跑画而感到无聊。 制作团队将游戏构建得非常细致,准备了很多游戏,所以在角色安全购物时,细心的玩家会发现,即使这是一款像素游戏,所有商店、摊位的名字和场景都是细致描绘的。 在玩家的探索过程中,许多被发现的隐藏因素和史诗也是推动剧情进展的关键,制作团队组织合理。 游戏内还有《大地之子》等轻松游戏,在反映临终人们生活状态、烘托游戏环境的同时,给玩家带来了更多乐趣。 这个设计非常类似于《巫师3》大游戏昆特品牌小游戏的加入。
(每个店铺都画得非常细致,可以看出制作团队专注于制作游戏) )。
小体量游戏、高水平的设计游戏的画风是复古怀旧的画面,整体上感觉像20世纪90年代的动画和动画。 这种画风可以说与游戏故事的大背景主题——神秘主义的末日情景非常相似。 游戏内的建筑都很有特色,可以展现出终末期独特的一面文化。 其中,有游戏保存冰箱、改造成房子的船、用生活中的各种东西组装而成的建筑物、人们穿着破旧杂乱的衣服……等等,这些元素都体现了游戏的像素风格
游戏最惊人的一点是,小游戏《大地之子》是一个完整的游戏。 从JRPJ回转式战斗系统,到丰富的职业、技能、装备设定,游戏内的NPC都有完整的故事。 另外,游戏中有与原游戏相似的大地图,小游戏的画面优于原游戏。 可见制作团队致力于制作这个小游戏。 这只是在角色扮演游戏中添加了RPG。 一旦得到《大地之子》,玩家就不会觉得他在玩小游戏,而是觉得他在做现实的独立作品! 虽然这种“套路”式的设计在游戏界有很多类似的例子,但《风来之国》的绝对可以说是最好的组合。
(游戏内置小游戏《大地之子》游戏内容)
最后就音乐而言,游戏的音乐可以说与游戏相得益彰。 放松的时候有放松的音乐,战斗紧张的时候有激烈的BGM,可以充分调动玩家的神经。 虽然对游戏缺陷的评价以上说了游戏的优点,但是让我简单地说一下游戏还有不足的地方。 首先是优化问题。 这是游戏界很久以前的热门话题之一,很多优秀的大作都种在了优化的门槛上。 《风来之国》有比较轻微的优化问题,但不影响实际的游戏体验。 主要表现在丢帧和动画片的纸箱等方面。 第二,作为RPG类游戏,支线任务太少。 游戏流程并不短,但这类题材支线过少难免会导致游戏内进程紧张,可玩性下降。 第三,最后,游戏中有很多可以借鉴《塞尔达:旷野之息》等游戏阴影的地方。 例如,虽然是料理系统的部分和迷宫游戏,但是不能期待有能作为《风来之国》参考的效果。 前期的战斗难度有点大,但是中后期设置的比较理想,游戏中的一些初见杀人场景实际上是完全不需要的。 玩家在不知不觉中多次死亡,体验剧情的连续性由于游戏整体难度较低,烹饪系统有时无法顺利运行,导致游戏之间出现断层,思路不错,但烹饪系统的趣味性没有得到充分发挥。 虽然总结《风来之国》有些不足之处,但作为制作团队的第一部作品,制作团队能给出这样的答卷已经值得玩家们认可。 这个游戏的亮点特别是剧情和画面,如果让他们给这个游戏打分的话,满分会给8.5分左右。 希望皮克斯工作室在之后的道路上能把游戏做得很好,为玩家提供更好的答卷