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炉石传说战士新卡汇总,炉石传说新版本战士卡组

时间:2022-11-13 04:43:01

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说实话这次战士的新卡真的很好啊……

你好,我是花落暮樱尽落。 这次将继续为大家带来新版本战士新卡的评测分析。 同样喜欢战士的水友希望通过阅读下面的新卡评价,可以得到更清晰的构建思路和更直观的单卡强度估计。 那么,当然,我们来看看这个新版本给我们带来的新卡和新的机制吧。 (笔者自己主要玩百搭模式,所以分析角度主要参考百搭模式)——关于新关键词和新机制的荣誉消亡我们先来说说这个关键词。 用最简洁的方法解释这个机制,就是公鸡灯鱼怪(攻击等于怪)。 其触发条件由于不需要造成过多的伤害,相对容易实现,但其机制本质上在更换频率较高的体系中容易发生触发,因此在铺垫流派中容易产生效果。 但是,相对于怒吼和死亡话语等强制生效的机制,实现的难度仍然存在差异。 另外,这个关键词的触发扳机在一定程度上掌握在对方手中,实现的难度也稍大于法术的暴露。 (法术曝光的触发导火索完全在自己手中) )触发难度,可以参考战怒)法术曝光) ) (天国的)愤怒)名誉消灭)超杀,其触发逻辑网站卡在以前的版本中跨越了回合这一机制无疑是一个难以进入快攻的延时收益体系,但其在对应回合按时拍摄才能获得较高收益的特性也注定了其在控制卡中的尴尬地位,只是对中速体系的一点小小的补充。

-评估新卡

炉石传说战士新卡汇总,炉石传说新版本战士卡组

补充资源的单一卡片,得到了确定的两张身体一样的白板的嘲笑:

单一卡片产生大量资源的特性容易让人联想到脏手的体系,因此,即使是只有在标准模式环境下才能想到的流派,也存在着构建思维价值的基础。 但是,在现在的海盗战如此强大的情况下很难拥有竞争力,所以在出现在主流环境之前,在海盗战被削弱之前可能是不可能的。 在狂野的环境下当然不用多说,这张单卡的强大还不足以直接解决狂野的嘲任务战和肮脏的手嘲任务战的问题,几乎没有发挥的空间。

如果依然是资源补货类的单卡,而且提取限制条件相当苛刻,本身需要3费,那么无论哪种模式,低资费的讽刺都缺乏足够的支撑刷卡的模式,拍出的本轮收益其实非常有限下一轮的收益直接取决于对手是否持有单解处理这张单卡,而打3单解的泛滥使得这张卡特别容易被隔墙处理,在卡池浅标准模式下难以发挥作用。 虽然狂野也存在同样的问题,但通过招万用池中虫子的地精1费衍生物,以及更多的2费嘲选择,也可以获得进入狂野嘲体系战士的资格(但强度……我知道)

4/5的体型带有奇袭攻击的特殊效果,基本满足了现在版本进入构筑的条件。 3攻在标准的狂野环境中,几乎可以充分处理所有3料以下的随从,但其荣誉消灭的特效触发难度相当大,存在设计上的悖论。 需要武器的对局往往是需要刀来填补伤口的对局,这种对局多为控制对局,控制对局很难达到拔出这把刀的前提条件,但快攻对局这种武器需求度不高的对局,触发难度较大

直观上,这张卡在2费上达到了全命中3的效果,可以说产生的价值远远超过了2费,但延迟收益的特点可以说各有利弊。 5费以后的回合结束后,1成的利润确实低得不能接受,2费到了回合能处理的从业者也非常有限,不是非常强的牌。 优点是与巴洛夫领主形成的单卡联动,以及其中形成的隐藏游戏。 如果这张卡存在于百搭黑眼中,还是花2费支付的话可以犹豫是否直接启动黑眼术。 此外,通过这张单卡,依赖自伤的战士系统可以在两费回合开始准备自伤,预计将携带新版本的狂野太空战和少数杂技otk系统。

由于这张卡被限制为不允许员工减额到0费(在设计师的采访中多次强调0费是危险的设计),出现在快攻体系中的可能性几乎为零,但是收益性最高的3料生物(减额3料后变成1料是最快的。 因此,剩下的系统中最有可能入驻的是组合技术体系,血盟佣兵复制突击是目前最有可能的系统,但具体强度还需要观望,是一个比较有构筑潜力的单卡。

可以说,拥有极少数减息机制的战士单卡,只有战士几个版本来了才是强大的大清场,乱斗有望取代几个版本来了才控制战士体系的位置。 但是,由于其高额法力值消耗和成本削减机制中存在的特性,注定只能出现在容易获得高额护甲的体系中。 幸运的是,近年来的版本是战士在历史上被赋予了比较强大的重甲牌的少数版本,后述的凝冰护盾、暴风城版本的厚板甲、叫苦连天的洞穴救援,带来了可能比乱斗更高的低成本收益( wire ) 另外,作为冰霜法术,中立的单卡检索的概率也大幅提高,与单卡的合作率大幅提高。 可以说新版本无论标准的狂野防御,都会选择携带的单卡。

新版本中给出的最佳卡组卡应该是这几个版本以来获得的最佳刚活单卡。 2料10甲,下一轮掉5的话,相当于2料至少重叠了5甲。 在这样的前置条件下,快攻也有机会在局里生成额外的5点零时血线,很容易逃脱快攻的锋线。 10点机甲还有机会直接打0料分屏,可以说是非常高效的单卡。 另外,后文提到的加尔文上尉也能在他的帮助下按6费准时入场,基本稳定地进入了标准的狂野的防战体系。

这张卡一定比其他解场卡差很多。 根据官方的蓝贴,知道这张卡需要受伤的随从作为扳机。 也就是说,如果场面上没有受伤的随从就不能使用。 这张卡不能作为完全冻结直接使用。 (老实说,这样的扳机设计怎么想都不合理。 )这张卡的价值正在下降。 可以预见,这是一张几乎无人问津,甚至连赛场都不得不被绕过的弱牌。

一张完美的防战构想的卡片,6费就有机会成为99突击。 和以前的吼父在防战中的定位很相似,可以在完成解场的同时斩杀。 而且,在这两个版本护甲的单卡积累下,这张卡在前置条件防战中的达成难度变得非常低,基本上新版本是标准狂野防战的必携卡。 有趣的是,狂野中的宇宙战体系,可以和姐夫直接达成18点的斩杀,狂野宇宙战获得了不需要携带特殊单卡就可以拥有的斩杀可能性。

此英雄卡是此版本极少数低上限英雄卡,战斗装备武器价值基本在6-7费之间,2费技能价值下限1费(参考奥术射击),上限2费) 4点甲价值勉强1费),且限制条件极为苛刻,冰封王座条技能和怒吼的强度不能说是魔术师dk那样强度的单一卡片,如果以同版本的魔术师为对象,在骑士英雄牌看来也是相当低的(骑士的4.4价值约为2.5费,魔术师的1次提取1价值下限1.5费为上限3.5费) ), 那种技能的尴尬地位正好让他从dva和卡拉克隆的夹缝中获得了一点出场机会,同时标准战士的英雄牌漏洞、太空战或者(但更尴尬的是,在太空战系统中姐夫压低成本找大王显然是个好选择),新版本

aebcaemfpfda 6p la5vhapjap5A8 gpbb 6s 5a oz/akktgod8AK 23 gpfxakbgqt8owomtgt2zw l6 jat p5w kt 0a perq P4 gatzrqo4uq off8ckblxea 765 a 8x 1a4/AK 23 tA0v31AOoigSP7wPDFoqlBPmMBAAA个人比较青睐轻薄的体系,但dva和新英雄牌也属于可选范畴,如果想卡套有一定厚度,也可以将恒金旅游团更换为其中之一。

aebcaemfpfda 6p la5vhapjap5A8 gp Bab8owomtgs 23 got0aouqokpqmwioeywem4ee j0 diae 2a0d wlk d99 qdnfacmpqd6ladoweaa==但是与过去的体系相比,叠甲能力更高如果你觉得太薄了,加入国王班轮和泰兰福迪安也是个不错的选择。 出色的杰弗里斯在这个卡片组的构筑中多是厚的零件,在后期的对局中切换为斩杀或大王打的厚度的可能性提高了。

aebcaemfpfda 6p la5vhapjap5A8 gpbaltwlztwmoljuen5uepkqdrlscm8sctd 174 d 38 qczhacqaocpaoi 9ao u7qpp 3g ma这个体系在过去看过银翼新卡评测的朋友应该都知道从以前就经常成为话题。 大多数版本的设计师都会为战士的嘲从者这一职业定位设计具有一定强度的单卡,但强度不足以支撑这个系统真正意义上的强大。 这个系统毕竟是纯粹的娱乐卡片组,所以是为了娱乐而构建的。 如果有兴趣的话请试着开发一下。 -战士的新版本,在标准模式海盗体系已经资源量溢出,环境中存在任务术体系限速的情况下,而且环境中预计存在骑士、牧师等相当厚的其他慢体系。 纯血种的防战体系肯定不太可能动摇环境。 虽然新版本的寒冰防御体系很有潜力,但是海盗体系在打补丁之前可能仍然会成为环境的主流。 虽然宽模式、海战、猎奇、太空偶术也仍然是环境的主流,如何限制这三者仍然是其他任何职业体系建设的核心,但宽模式下已存在的一些战士体系与新版本的防战单卡的有效衔接至少在补丁之前,我们有机会看到非海盗战体系再次出现,默认战士对手是海盗战而不是开局。