时间:2022-11-13 06:20:01
PSP是索尼2004年发售的手机,以丰富的功能和时尚的外观备受欢迎,成为了一代玩家的青春记忆。 在哪个街头非主流杀马特的时代,只要手里能拿着PSP出城,那就是紫色的皮裤和金黄色的爆头都无法改变的流行感。 可以说PSP是继红白机之后中国普及率最高的游戏机。 但是,对他在国内的普及做出最大贡献的恐怕是“解读”。 当时的玩家对“正版”的概念还很模糊,认为买游戏机的话该游戏应该是免费的。 面对网络巨大的资源,对于热爱游戏的玩家来说简直是如鱼得水,PSP给我积累了大量的游戏经验。 回顾现在PSP时代的经典游戏也真的很多吧。 在本期视频中,我个人来和大家分享我在PSP上最喜欢的10个游戏(系列)吧!
第10名(山脊赛车/GT赛车手机版)
我PSP时代的第一个游戏记忆来自《山脊赛车》。 当时的我还不属于自己的PSP。 我记得暑假的一天,我的朋友带着他新买的PSP来我家玩。 那里插入的游戏卡是《山脊赛车》。 打开游戏,我完全被里面的画面压倒,卧床不起! 这真的是掌上游戏的画面吗? 那全3D的建模,细致的场景,华丽的光影瞬间让我的眼睛钉住了游戏。 在那个小屏幕里,我甚至觉得他的屏幕不亚于当时的PS2主机。 于是从那一刻起,我就下定了决心。 这个PSP买了。 其他是为了拿在手上玩的《山脊赛车》。 但是,对于在PSP上完成度最高、制作水平最高的赛车游戏,索尼可能必须是自己开发的《GT赛车携带版》。 这部作品的制片人正是顶级大名山内一典。 《GT赛车携带版》虽然是在PSP还没上市的时候成立的,但直到PSP晚期才能正式与玩家见面,可见制作团队的心意(鱼)程度。 本作的画面比前述的《山脊赛车》有了很大的进步,操作的手感也不亚于家用机器。 虽然是掌上游戏,但新北部、塞尚等著名赛道的完美再现,让这么多名车装在口袋里随时可以玩好几辆,也是一些老玩家的梦想。
第9名(圣女贞德)
《GT赛车》是我正式拥有PSP通关的第一款游戏。 本作品的题材取材于广为人知的英法战争时英雄贞德的故事。 另外,游戏中还加入了奇幻的元素,玩家扮演贞德,在带领伙伴们抵抗英军的同时,与这个世界上的魔物们战斗,在本作品厚重的故事背景下展现出了魔幻色彩,这部原作确实是作为SLG,在保留传统对战游戏玩法的基础上,创新融入了“热点”和“协同防御”系统,大大增强了该作攻防的战略性。 优秀的美术风格也是《圣女贞德》的一大亮点,无论是精致的2D动画还是战盘,丰富的场景和华丽的光影颜色都是本作的一大亮点,是PSP时代最令人吃惊的国际象棋游戏之一。
第8名)战场女武神
如果我没记错的话,世嘉在PSP上发布了两种系列的第二代和第三代《圣女贞德》。 本作最大的特色当然是对战游戏和第三人称射击相结合的玩法。 这个设定在当时是非常创新的,他保留了对不同兵种合作和人员配置的战术性,射击部分大大增强了玩家的代入感,让战场上某些地方肃穆紧张的气氛更加出色。 说起《战场女武神》系列,本作品采用手绘画风加上素描和水彩,整个画面干净明亮,令人心情愉快,能迅速抓住玩家的眼睛。 作为一款多种组合的游戏,《战场女武神》系列的问世无疑给略显沉闷的国际象棋游戏注入了新鲜活力,但遗憾的是,在经历了PSP时代的成功之后,该系列却一蹶不振。 PS4上的两部新作品也反响很少。
第7名(寂静岭)
说起《战场女武神》系列,是恐怖游戏界也很有名的标题,由于恐怖的气氛和心理惊悚,该系列至今带来了很多死忠粉丝。 用手机玩恐怖游戏,我一直不感冒。 迄今为止手机的功能很弱,无法恢复恐怖游戏应该拥有的氛围。 但是,PSP是不同的。 《寂静岭》在气氛的营造上相当出色。 将哪个雾霾笼罩的寂静岭完美还原成哪个方寸之间的小屏幕。 《寂静岭起源》就像他的名字一样,这部作品是故事时间线的最初开始,讲述着寂静岭是如何诞生的。 之后,在PSP的末期发售了《起源》,该作品的画面与起源相比有了很大的进步,成为了外传作品。 《寂静岭破碎记忆》和《破碎记忆》正传系列虽然没有很直接的联系,但整个游戏的剧本质量扎实而有深度,口碑也相当高。
第6名(索尼日本工作室游戏《寂静岭》0《乐可乐可》0《啪嗒砰》0《勇者别嚣张》0《无限回廊》00
到了PSP时代,索尼日本工作室JAPAN STUDIO推出了四款风格迥异的小品级游戏,虽然份量不大,但却十分火爆。 他们分别是画风柔和可爱的平台动作游戏《乐可乐可》。 黑白极简的线条让玩家体验“视觉误差”的益智游戏《无限回廊》。 声音游戏和动作收集要素相结合的游戏《啪嗒砰》! 然后让你体验变成魔王的地下街建设游戏《勇者别嚣张》。 这四款游戏都有着完全不同的玩法和美术风格,可以说大大扩展了PSP的用户群。
5位)寄生前夜的第三个生日
PS1时代,square开发的《寄生前夜》系列,自1998年发售以来就获得了爆发性的成功。 其中的女主角AYA获得了众多忠实粉丝,成为了一代宅男心中的“女神”。 特别是不知道两代人哪个经典浴室场景震撼了多少玩家的心动。 但是,《寄生前夜》在开发2后,突然消音,没有持续很久。 到了PSP时期,SE似乎突然想起有这样的宝物。 《第三次生日》在玩法上和系列的前两部有很大的变化,从RPG风格的恐怖生存游戏变成了“突兀”的第三人称射击游戏。 这巨大的风格反差在玩家之间自然引起了不小的争论,结果作品的评价一直不高。 但是,对我来说,能用手机玩这么爽的射击游戏是十分满足的。 更何况,还可以操纵系列的人气女主角AYA。 当然,我当然也知道SE的需求。 传统的洗澡福利,不管让多少宅男喊“爷青回”,各种各样的换装PLAY都会让玩家们流鼻血,一边骂着SE的过激变化,一边感叹“真香”。
4位)合金装备和平行者
在PSP一代的Comina中,还没有这样的妓女。 PSP发售了两种纸牌游戏《合金装备》和体积小的潜入动作游戏《合金装备ACID》共计4种《合金装备 掌上行动》作品。 但是,在PSP中最有影响力的评价最好的应该是这个《合金装备和平行者》。 他可以说是手持平台上最有分量的《合金装备》正统作品。 由于本作是小岛秀夫作为导演亲自操刀开发的游戏,整个制作团队也是《合金装备4》的原班人马,故事也继承了之后的牛郎《合金装备原爆点,幻痛》。 所以《合金装备和平行者》是手机的作品,但他的重量一点也不轻哦。 本作品的画面、操作、剧本都被制作团队磨练到了极限。 虽然感觉完全不输给任何一个家族转换,但是小岛组的严格制作,得到了《Fami通》满分的评价,在PSP上首次成为了满分作品。 作为游戏“鬼才”的小岛秀夫,在PSP上是最值得错过的游戏,连动《怪物猎人》就可以操作big boss挑战轰鸣等经典怪物了。
第3名(战神系列)
自从索尼PS2上《战神》两首歌曲成功后,该系列封神。 奎托斯一下子成为了索尼的当家明星。 凭借爽快的手感和暴虐血腥的战斗场面,《战神》发售以来获得了巨大的好评。 当时为没有PS2主机而烦恼的我,想要《战神》,但是不能玩。 索尼在PSP上发布了掌上版《战神》,终于实现了愿望。 而且一口气出了《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》两部作品。 其实在PSP版开始的时候我是持怀疑态度的。 毕竟,手掌大小之间的屏幕很难恢复到《战神》这样波澜万丈的神界大战。 但从结果来看,我不得不承认,我还低估了制作团队的实力,PSP手机终端的性能能挖掘潜力非常大。 无论奎爷多么红刃的动态光源,无论是各种武器的金属质感,还是岩浆,还是河流,当废墟中的雅典城层出不穷地出现在眼前时,“这太神奇了! 不得不惊叹道。 游戏在场景和美术上做了精心设计,虽然PSP的屏幕有限,但优秀的艺术设计营造了《战神》特有的叙事感。 虽然PSP平台上优秀的动作游戏并不多,但两台《战神》绝对配得上他的名字。
第2名)最终幻想7核心危机/最终幻想零
对玩家来说,《最终幻想7》的名字,你应该很久以前就听说过了吧。 由于原创发售时间太久,应该有不少玩家在《核心危机》进入该系列。 本片的主角不是本片的《自闭症少年》克劳德,而是同样英俊但阳光温暖的导师“萨克斯”。 虽然是老字号的JRPG 《最终幻想》系列,但是外传《核心危机》开始尝试即时制的战斗方式,比起站立式的指挥选择,这个ARPG的战斗更有带入感。 所以之后的《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》都逐渐ARPG化。 当然这些是加装的。 《核心危机》是前传故事的补充,但感动最老玩家的必须是本作的剧本。 最后一次萨克斯的战死让多少猛男哭泣呢? 像我这样拥有大量补血药物和不死鸟尾巴,希望萨克斯能度过结尾大战的玩家应该不在少数吧。 但是,结局注定无法改变。 当结尾《WHY》响起的时候,我知道旧时代的英雄将落下帷幕,新的英雄将诞生。 到了PSP的最后一天,SE又祭出了超大作《最终幻想零式》。 这部作品绝对可以说是PSP最后一期的顶级作品。 优美的音乐、出色的剧情、超强的声优阵容都表明这是手机上的3A游戏。 另外,本作始终悲伤的气氛强烈,游戏的玩法也有动作化,14位主角零组有着完全不同的操作方法,没有比得上很多纯粹的动作游戏。 可以看出本作品的完成度很高。 最后所有人战死的结局也让玩家感到惊讶。 顺便说一下,这两部作品的制作者都是后来的《最终幻想15》的制片人田畑端,所以人小田果然很有实力。
第1名(怪物猎人p系列)
《怪物猎人》系列在PSP上不会再吹了吧。 在很多玩家心中PSP和《怪物猎人》差不多。 我从来没有玩过这种朋友机器上只装了《怪物猎人》的其他游戏。 卡普空在PSP上发表了4个系列正统作品。 分别是《怪物猎人P》《P2》《P2G》《P3》0具有便携性和方便的在线功能,《怪物猎人》的离线在线也暂时引爆大江南北,全国各地的玩家也自发的猎人还有隆隆的雷声、恐龙、野猪王,是多少猎人们的“噩梦”? 在PSP最寂寞的日子里,《怪物猎人》几乎靠自己的力量度过了PSP最艰难的时期。 同样,PSP也达成了《怪物猎人》系列,使卡普空旗下的二流品牌瞬间成为日本的国民游戏。 因此,PSP和《怪物猎人》相互达成了对方,使人产生了《怪物猎人》是索尼第一款游戏的错觉,后来的《怪物猎人》系列跳槽任天堂平台时,有很多资深猎人就像当初的我总是觉得带着PSP可以安心地玩一样,和朋友在晚上打猎。 但有一天,当我的小p不能开车时,他突然意识到不是我的。 想起了第一次被奸商深深吸引而购买了很久的PSP的时候,想起了一个个用PSP通关的游戏,他默默地陪着我,我的心里有点难过。