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游戏“造节”这事儿有多难?

时间:2022-11-13 08:56:01

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在游戏中制作节日是件简单的事。 随便找个理由,做例行更新就可以处理了。 但是,如果想创造一个令人印象深刻、能被记住很多年的节日,事情就变得很难了。 “节日”绝不是孤立的,它植根于游戏传统,需要考虑游戏的历史、情境和风格。

游戏“造节”这事儿有多难?

《魔兽世界》的节日令人印象深刻。 这是有理由的。 以冬日落幕为例,这个节日来源于以《魔兽世界》世界为舞台的矮人传说,把他们对《冬天爷爷》(像古代泰坦)的赞美变成了习俗——,这就是神话的起源。 而且,经过强大的英雄人物穆拉丁铜须的推动,成为了全联盟的节日——。 这是世俗化的推进。 在部落方面,牛头人重新理解和解释了冬幕节的传说。 作为异族,相反矮人对冬幕节的理解是肤浅而表面的,新的解释和理解带有神秘色彩,在牛头人那里,这个节日与家有关——这是文化的传播和本土化。

传说中冬爷爷听起来很厉害,但考虑到游戏中出现的冬爷爷只有30级的——,同时出现在联盟和部落,他很可能是演员

神话的起源、世俗化的推进、文化的传播和本土化……看,简单的节日背后必须有充分的设定才能充分表达真实。 奇幻世界观的游戏在这方面得天独厚,因为它创造了整个大陆全新的历史。 《上古卷轴5:天际》在游戏的所有月份都配置了新的名称。 从早晨的月亮、朝阳的月亮到夜晚的月亮,每个月亮都有独特的代表星座,月亮上安排着独特的节日。

光是一月,《上古卷轴5:天际》的人们就要过这么多节……这不仅仅是一月的节日多,后面每月的节日数量也少

但在许多其他游戏中,与过节相比,人们可能更喜欢简单粗暴的节日福利。 以即将到来的春节为例,众多游戏通过简单的活动更新展开了福利掠夺大战,玩家们已经司空见惯。 但是,今年有一个引起我们关注的游戏。 《明日之后》就是这个特别的节点,在游戏的废土世界里创造了一个叫“春节”的节日。

从某种意义上说,《明日之后》的“春节”做着和《魔兽世界》类似的工作。 在玩法的更新之外,拓展这个废土世界的历史,创造明天以后的废土文化。

那么在《明日之后》中,“新春”是什么样的呢?

《明日之后》发表了节日日历

在这里,游戏世界的幸存者们走过荒原、雪山、河流,可以从四面八方看到“明天”的第一个安全人类聚集在一起——快乐101。 如您所见,营地玩家正在与NPC一起,为在外流浪的旅行者进行“大扫除”,疏通道路——。 他们用火箭和UZI扫射路边的感染者。 另外,还可以看到玩家们在篝火旁游览以前的市场。 在那里可以买到英雄的旧眼罩、迟来的旧戒指,甚至是从旧时代开始就变味的奶糖。

对“明天”象征性的荒芜和刺激,对节日的欢乐和希望,对这一点微妙的古文明的解构,结合起来,呈现出一个独一无二的虚拟世界——“废土祭”。

“土中庆典”真是个很棒的想法,但要实现它并不是那么容易。 本文不打算复述《明日之后》的活动,也不打算进行过于认真的产品分析。 我想从虚拟世界的角度谈谈《明日之后》里这个“废土祭”是什么样的。

节日是在荒芜的废土中尘土飞扬的沙漠上疾行拉风的改装车,长时间无人居住的城镇里只有拾荒者偶尔会来。 潮湿黑暗的地下城住着最后一个人。 这是《疯狂的麦克斯》 《雪国列车》等古典作品中,以废土为题材的第一印象。 在这种环境下,要么生存空间和资源极端化,要么只有散布在广袤世界的居住地,被相互分离、几乎不可往来的狭小而又无法逃避的空间所包围,比如在飞驰而过的列车上,生活只能是一般的,一点错误也没有确实,我无法想象怎么在这种环境下过节。

废土题材的游戏也是一样,这种游戏很少进行节日相关的设定。 与节日最密切的关系可能是参与Steam的促销,除此之外,只不过是以节日为理由露出皮肤,进行正常的内容更新。

当然,也有《消逝的光芒》圣诞节借的视频。 图中的奶奶正在为被门袭击的感染者送毛衣。 全场的气氛平和……

那么,如果我们必须举办“废土节”3354,就像《明日之后》这次的尝试3354一样,怎样才能让事物看起来自然而不突兀呢?

《明日之后》的回答是——先建设再过节。 这也是游戏发布近3年后迎来“废土世界第一个节日”的理由。 这几年,《明日之后》通过不断更新内容发展了废土世界的故事,从人们建立第一座营地到收复城市,赢得了一场激烈的生存之战。 《明日之后》人开始有了安全的住处,有了自己的家……所以,经历了三年的摸爬滚打,人类才具备了欢乐度“节日”

《明日之后》“春节”的标语是“新世界希望的起点”,这一视角契合了“废土”与“祭”的冲突,认同了当今废土世界的困难,也因为对未来世界的向往,给人们提供了祭的理由。

露营守望者和大家庭温馨的节日往往强调家庭、朋友的团聚。 但是,在废土的世界里,“家”的意思一定和以前不一样。

在这类题材作品中一个常见的场景,就是幸存者组队探索,在探索过程中要么添加成员,要么不幸减员,这是常态。 这样的小队是临时集合起来的,并不牢固,但却是废土世界中人与人之间最重要最密切的联系,即使是陌生人也要及时学会合作共生。

《明日之后》把这种临时小队变成了常态化的“营地”,让更多的人团结起来,分工合作,重新开始了房屋建设。 设立营地是生存的需要,毕竟,人们在废土中面临着更多的生存压力和更匮乏的生存物资,同时营地也改变了节日的面貌。 当一个节日到来时,人们不是挨家挨户地庆祝,而是有一个叫露营地的大家庭。

这样的设置会让《明日之后》的节日更有趣。 例如,《明日之后》新版本的活动也有“回家”的主题,但人们回来的“家”是安全的露营。 在废土世界里,所有人类都可以成为家园,而不用担心感染者的威胁。

为了能顺利回家,清扫道路是必要的准备工作。 《明日之后》揶揄这个过程是“大扫除”,人们需要“打扫”的不再是自己的住所,也不再是垃圾污物,而是阻碍回家路上的感染者。

节日也要工作,这太瘦了

当然,在废土的世界里,回家路上的威胁也不仅仅是感染者,回家的方法可能也不一定只有乘车。 骑着马穿过崎岖的林间小路,用雪橇穿越艰难的冻土…… 《明日之后》在戏耍的派对游戏中展现了很多人玩耍的场景,让人感受到经历挑战后回家的温暖。

“废土囃道”是两个人一起玩的活动,主题是回家。 背景的设定很认真,但在细节的处理上很滑稽

废土世界的人们大概有着共同的浪漫情结——对旧物的向往。 最有名的例子不是“辐射”系列的瓶盖,而是成为世界通用货币。 《明日之后》此次庆典还将在露营地开放旧物市场,人们可以交易记录古老金曲的walkman等旧世界遗产。 工业一旦成为遗物和文物,属于它的浪漫气质也有不少起色。

解构旧文明、重构节日的仪式是电影《肖申克的救赎》,Andy在狱卒不准备的情况下在监狱广播里播放了歌剧《费加罗的婚礼》。 很久没听过音乐的囚犯们,全都当场一动不动地听着。 在游戏《尼尔:机械纪元》中,突然出现的游乐园关卡也会带来同样的感觉。

《明日之后》中,人们在物资有限的条件下,用信号弹作为烟花,照亮夜空和回家的路,表达了同样的渴望。 在荒凉的废土世界里,人们往往渴望美丽和仪式感。

《明日之后》的烟花其实是信号弹,这反而带来了对比感……

从回家、大扫除、庆典,到喜庆的烟花、红包,《明日之后》呈现出大家耳熟能详的节日庆典。 但是,身处废土的世界,当“家”被营地取代时,“普通”的东西就变得不普通了。 那是特别的,无法用“朋友圈”“WINDOWs”等词准确地概括这种心情。

这主要是因为“废土”本身就是一个外来概念,人们提到它时,想起的是扛枪拯救世界的外国猛男,这本身就和我们想象中的节日相去甚远。

但这段距离并不像《魔兽世界》,而是基于虚构的世界另起炉灶,用全新的传说创造新的风俗……在这种情况下,《明日之后》的节日与其说是“创造”,不如说是“重构”

对《明日之后》来说,重建有三个灵感。 节日的仪式感、废土世界、以及在以往的游戏中积累的世界观。 节日和废土的冲突带来了以露营为中心的节日设计,其中包含了很多即使在《明日之后》以前的更新中你也能找到的精神气质。 游戏中的人们绝不是束手无策地躲避感染者,而是时刻守望相助和“我命不可救药”的斗争精神。 当人们忙于在其他同类题材的电影和游戏中尖叫着逃跑、鼓动怪物的时候,《明日之后》的人们在防止感染者的同时寻找并重建着古老的文明,或者更进一步地创造着新的文明。

这一切使废土中的庆典变成了相当新奇的体验。 你可以看到很多奇怪但充满力量的东西。 ——废土朋克风的零件雪人、罐头、彩虹天堂苏打做成的“豪华”大餐……

雪人满是拾起废品的东西,可能来自新旧两个世界

今天的罐头和彩虹天堂足够了

在这次的“春节”中,《明日之后》这个游戏想要展示的,从来不仅仅是废土世界中的困难和压力,更是人类如何怀着希望,在这个废土世界中探索更多的生存形态和可能性。