时间:2022-11-13 12:56:01
中国将棋棋子是扁平形的圆柱,一面命名,两面命名相同。 现在也有立体棋子,只是代替标名采用不同的形状,实质上没有区别。

简单的几个棋子在棋盘上驰骋的话,就会成为被很多人持续喜爱的游戏。 几千年的传承,形成独特的文化,带来无与伦比的不可思议。
下象棋模拟战争,集思广益,奋勇作战。 一般来说,爱好者们的注意力都放在出兵、运筹帷幄上,很少注意小将棋棋子本身。
如果认真观察这些棋子,就会发现与“一般的东西”不同,更接近“文字”。 “文字”具有高度的抽象性和概括性的文字,是表达思维的符号,使思维可视化。 “一般的东西”非常具体,有象无象,有量有质,令人深思。 “文字”可以描述和概括“一般的东西”,相反没有可逆的关系。 两者有明显的性质差异,文字不在“一般的东西”的范围内。 棋子明显接近文字,但显然绝对远离“圆柱”这个实际存在的东西。
当人们觉得棋子在国际象棋棋盘上的移动是思维意识的直接表现时,上述看法就不难理解了。 很明显,我觉得棋子是“东西”,与“一般的东西”不同。 这里好像出现了矛盾,这个问题在哪里?
让我们看看棋子。 一边用文字命名,一边有表而无里,有阳而无阴是其特征。 《易经》说“一阴一阳之谓道”,《道德经》说“万物负阴抱阳,以势思和”。 很明显,棋子是个奇怪的东西,有阳无阴都不完整。 我发现像棋子一样的东西,其实在现实环境中很难找到。
将棋是模仿战争的,被称为战争模型。 那么,模拟应该在事物之间有相同的、共同的性质。 否则,很难实现模拟。
象棋可以模拟外在的军事行动,例如出兵、敌对厮杀,但不能模拟部分隐藏行动、隐藏思想和隐藏意图。 这部分无法模拟的其实是军事行动的核心。
简单地说,棋子只利用一面,两面同名,棋子就像文字一样与别人有明确的区别,棋子成为特殊的“不完整的东西”(矛盾的说法),在属性上与别人不通。
由于属性的不同,将棋棋子与文字相近,不具备通常事物所具有的特征————“有阴有阳”,将棋很难全面完整地模拟军事变化,这一明显的问题———棋子存在缺陷,这一点已经得到了证明
(图中王小川表示,最先进的人工智能也只能列举三反一)
这个棋子的缺陷使将棋成为了“完全信息游戏”。 而且,我们人类的生活环境也是“不完全信息”。 我们的大脑在不完全信息环境中进化。 所以,我们的大脑功能有很强的预判、推理、分析能力,我们可以举一反三,应对突发事件,应对不可预测的事件。 对记忆大量信息的能力很弱。 因为我们不需要。 因为我们举一反三。 现在下象棋,我们输给电脑的原因就在这里。
将棋的软性出现和迅速发展,使我们进一步认识了棋子,认识了将棋。