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hackmap自动拾取,hackmap怎么使用

时间:2022-11-13 13:40:01

HM很简单 只要细心一点就能轻松掌握 我的HM文件夹名为Plugin,放在D2的根目录下就可以了 Plugin内的修改是理解这么重要的文件 d2hackmap.cfg、d2hackmap.vcb、ItemInfo_Chi.cfg、彩色显示. jpg、键码. txt、项目代码. txt 单击文件,选择记事本并打开,显示代码常识 1、个别出现的阿拉伯数字,1表示开启,0表示关闭,-1表示缺省值(缺省开启、缺省显示等),-2表示隐藏、隐藏 在物品设置的方框中,阿拉伯数字表示颜色 2、如果某一行前面有正斜杠///,则表示不读取该行,如果某一行中间有正斜杠//,则在该行结束之前不读取正斜杠后面 换句话说,斜线后面的东西是无效的 它可以用来写评论性的文字 1、基本配置这一部分涉及到HM的前端部分,包括驾驶小地图、查看他人装备、马赛克保护、隐藏垃圾等功能 请注意第一行 表示要重新加载地图 也就是说,如果修改了HM,保存后就不需要退出游戏,只需按设定的键即可 游戏内有以下提示 举个例子,图中这一行的Socket Protect Toggle: 1,VK_0 //马赛克保护,热键喜欢更改为主键盘的数字'0'('insert '键为1,1,0x2d ) 要关闭,必须按主键盘上的数字0键 藏垃圾之类的,同样的,不要解说 需要有人杀怪的统计 请说明一下 就是这个 左侧的数字表示进入游戏后的杀怪数,右侧的数字表示累计的杀怪数 直接看代码: 1,- 1,3的第一位数字1表示on (显示),更改为0后就不显示了 第二个数字-1表示默认值,HM作者设定了显示在哪里、显示数字的大小等 第三位数字是3,该数字表示显示的颜色 此时,请参照d2显示. jpg 图的右侧部分,第三个数字是与你想要的颜色对应的数字1 例如,如果我设定为绿色,绿色对应的颜色代码是2,就写3 如果你想用红色表示,写2,同样做 2、附加信息不少吧 我朋友听说过这个 单独说一下吧 指的是这个部分: 相关代码部分为//物品添加信息显示Item ExtInfo Toggle: 1,VK_N //开启命令,默认开启热键为' n '键itemextinfofileeng:' item info _ enfo _ eng 此时,请关注ItemInfo_Chi.cfg文件 可以删除、添加和修改 这个文件不使用繁体字,使用简体字的话,在游戏内会自动转换成繁体字 3、DIY小地图图标 最初的HM,作者只是将道具设置成方形或三角等,随着时间的推移,它还不够,有人想根据道具的种类分别表示 这样,从远处看,就能知道掉下来的是衣服、帽子还是戒指,或者是sc、gc、符文 HM也实现了这个功能 代码相关在这里: 示例: item blob files [2] :“blobitemshields”//图标: shield盾牌itemblobfiles后面的数字表示此【类】 例如,2表示通用盾(职业专用盾代码的数字) blobitemShields 这是一个图标文件,在Plugin地图文件夹下有几个 都是xxxxx

. bmp文件,在这里填写文件名就可以了。 请不要写后缀. bmp。 图标想要什么样的样式? 那是个人喜好的问题。 可以直接使用别人的东西,也可以自己DIY。 元神也分享了全套,所以很有参考价值。 注意:这里只是划分了类别,如图所示,本块中没有定义有各种颜色。 也就是说,掉鸟的护甲会显示衣服的图标,掉基材SA也会显示衣服的图标。 根据颜色的不同,需要详细设置在物品设置区域。

4、物品摆放这一块最受关注,可能是DIY最多的地方。 这部分分两部分来说明,就是总论、基础材料。 1、总论。 物品设置区全部通过以下命令实现。 Item Colours[物品代码][物品质量][是否可见][孔数] :物品名称的颜色、小地图的颜色通过实际例子进行说明。 item colours [ 296 ] [7] [2]:4,099 b//eth泰坦物品代码是指基材,如例296所示,表示基材是节日的标枪。 物品的所有代码必须使用文件【物品代码. txt】。 里面用代码对所有的物品进行分类,每一个物品都指向一个数字代码。 英语比较好。 参考文件【d2hackmap.vcb】。 我没有比较过,但我一直在咨询的vcb文件中,感觉更准确。 感觉很纯粹。 vcb文件毕竟是程序执行直接调用引用的文件,所以没有错。 )2)物品质量。 例子中的数字7是物品的质量。 物品质量分别为:1-破碎、2-普通、3-超强、4-蓝、5-绿赛特、6-黄金、7-黑金。 那么,例7表示的是黑金节的标枪,也就是常说的泰坦。 )3)是否看不见。 示例中的数字2。 HM是否为无形,因为这里定义了1表示有形,2表示无形ETH,例2表示无形的泰坦。 (4)孔数。 孔的数量在底材部分说。 )5)物品名称的颜色。 我指的是这个:

例中的数字4,该数字参数取自【d2表示. jpg】右侧的颜色代码,如下所示。

例如这里暗金色更接近图中4 Gold 1的颜色,所以我设定为4。

5、小地图的颜色。 示例0x9b显示了泰坦为什么在小地图上显示颜色。 下图:

可以看出,示例4,0x9b,4定义了红框中物体的颜色,0x9b定义了蓝圆中的小地图上显示的颜色。 小地图的颜色是怎么选择的呢? 用0x9b说明。 不管是什么颜色,都以0x开始。 0之后是小乘号码,不是英文x。 9b指的是第9行、第b列的交叉点。 下图:

图中的两条红线表示如何确定颜色代码。 例如,假设您想要最左边第三行的白色方形颜色。 颜色代码为0x20(2 (第2行、第0列。 暗金、绿装都可以这样设置,不再展开。 但是,单独来说,有很多地图。 特别是在暗金和底材的配置参数中,是这样设定的。 举个简单的例子,像item colours [ 296 ] [7] [2]:-1,0x9b//eth泰坦这样,- 1表示默认的颜色,所以表示了暗金的基本颜色。

ETH的后面和ETH的字体颜色相同,变成绿色没有影响。 强迫症的情况下,不使用默认的-1,什么颜色的直接指定颜色代码(例如这里是4 )比较好。

6、底材。 与底材相关的是孔的数量。 因为洞的数量不会直接决定底料是天价的最高品还是直接扔的垃圾。 作为示例,item colours [ 255-259 ] [ 2,3 ] [2] [ 1,5,6,7 ]:5,-1//ethitemcolours [ 258 ] [2] [2] [5]0x9b //ETH超强力4s巨型长斧这里255-259代表255、256、257、258、259五种长柄武器的底座。 项目代码连续时,可以这样表现,也可以用逗号(半角)隔开。 这样item colours [ 255,256 ( 255巨神之斧、256铮利之斧、257神秘之斧、258巨长斧、259鲛尾巨斧) )我们先来看第一行。 item colours [ 255-259 ] [ 2,3 ] [2] [ 1,5,6,7 ]:5,-3再后面的[2]指的是是否看不见,2表示看不见的坯体。 接下来的[ 1,5,6,7 ]是【孔的数量】,孔的数量是这样计算的。 所需孔的数量1是书写的数字,例如1表示无孔,2表示1孔,3表示2孔等。 该例中的[ 1、5、6、7 ]表示无孔、4孔、5孔、6孔。 而且东西的颜色代码是5,对应d2显示. jpg的灰色。 小地图代码用了-1。 默认值。 总的来说,本行代码是指普通和超强不起眼的、无孔的4孔5孔6孔长柄底料,显示为灰色,小地图默认显示。 让我们看看第三行。 item colours [ 258 ] [3] [2] [5]:8,0x9b//eth超强4s巨长斧这一行单独列出了258 (指物品代码、巨长斧)。 根据以上分析,该行代码指向超强、无形、)。 此外,该行覆盖第一行中4孔超强斧的显示设置,以后面的行为准。 底层这个部分是DIY最多的地方,个人根据个人的喜好、游戏进展情况的需要,进行不同的设定。 开垦初期可以设定几种显示,到了中后期可以屏蔽。 怎么屏蔽? 例如,开垦刚开始的时候,所有的长柄都可以拿来用。 不一定必须是ETH。 也可以设置为item colours [ 255-259 ] [ 2,3 ] [1] [5]:0,-1/普通4s。 一般情况下,超强力、有形、自带4开荒结束后,可直接在此行前增加双斜线; 删除该行; 将此行更改为item colours [ 255-259 ] [ 2,3 ] [1] [5]:0,-2 //普通4s-2是隐藏的意义。