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capcom经典街机游戏合集ios,capcom十大经典街机游戏

时间:2022-11-13 17:16:01

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第二章

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由于街机游戏出色的游戏性,卡普空于1985年获得了任天堂开发FC游戏的许可证。 卡片公司的第一款FC游戏是移植的《1942》,游戏实现了街机版的完全移植,无论是手感、画面还是BGM都只缩小了一点点,仅这部作品就一举突破了50万部的销售额,为卡普空带来了数亿日元的纯利润

FC 《1942》海报

尝到甜头后,卡普空把今后的很多经典游戏移植到了FC。 这让我们中国玩家有机会在FC上玩这些游戏

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FC是FamilyComputer的简称,俗称红白机。 1983年7月15日,宫本茂领先开发的FC游戏机开始进入市场,引起了巨大的关注。 任天堂允许第三方开发的软件制造商有哈德森( HUDSON )、南梦宫)、大东)、杰力可)、科乐美)、我们的卡普空) 6家。

任天堂的FC制作了魂斗罗、超级玛丽、沙罗曼蛇、坦克大战、双截龙、红色要塞、大金刚、忍者神龟等动作游戏的经典。

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这里有两点需要说明。

1 .中国奥特曼学习机在90年代中后期风靡大江南北,其实奥特曼只是配备了FC功能芯片,没有得到任天堂的许可,实际上是盗版商品。 (说起来我从没见过用奥特曼学习的人……好吧,至少记住了盲型)

2 .小时候我们用的黄胶带,特别是x合1的卡片都是港台厂家组装的盗版胶带。 但是,由于不像后来的盗版光盘那样卖10元一张,而是卖几百元的正规价格,所以盗版商可以说是暴利。

正规的卡片附有完整的盒子、精美的封面贴纸和游戏说明书。 一般来说,一张卡上只有一个游戏。 形状也有棱角,不像黄牌的边缘那么光滑

据说小时候的我们有才能和技能。 ——可以在父母开门之前瞬间收拾游戏机。 我不知道你有没有这个技能? 请参见----------------------------------------- -

1985年,出现了纸牌公司第一款横版动作游戏,而不是射击类游戏。 那是有名的恶魔游戏—— 《魔界村》。

制片人是追随冈本吉起从科纳米来到卡普空的藤原得郎,多亏了这个游戏,很多玩家都又爱又恨他。

《魔界村》的难度之高,至今仍能让无数人吐血。 但是,游戏的成功不仅仅是难度。 在奇妙音乐的协助下,《魔界村》营造了令人毛骨悚然的气氛。 难以推测行动轨迹的僵尸们从地底出现,在让玩家前进的过程中必须经常保持紧张状态。 可怜的主角亚瑟被铠甲保护着,但坚强得无处不在

和《1942》一样,《魔界村》于1986年移植到FC,在全球卖出了惊人的164万套。 这鼓舞了CAPCOM。

这是FC的海报。 请不要被这幼稚的画风所欺骗。 FC的魔界村比拱廊还难。

《魔界村》的故事讲述了我们的主角亚瑟( Arthur )和他的马子所在的公主深夜在墓地里陷入叉子的框架,亚瑟脱下一件内衣拿着枪准备骑马时,恶魔之翼人从天而降抢劫了公主!

悲伤的亚瑟披着铠甲跟了上来,开始了他痛苦的营救公主的一生。

第一关难度很大,不走几步就砍,这在初学者中很常见。 到了后面几关,就难到惹人生气了。

首先是敌人的无限性和随机性。 与普通游戏不同,这个游戏中的敌兵出现时是随机的,不明不白的时候地上就出来东西撞死你。 而且数量是无限的,除非你往前走,否则你根本不知道从那个迦达出现的小鬼会一直持续下去。 但是,飞来飞去说没事的戏弄你的恶魔翼人是更卑鄙的人,你想把手伸到屏幕里抓住他。

而且,游戏里有很多十字架斧等武器。 不仅是匕首,还不如你登场时拿着的破枪。 地上的道具可以吃,但除了加分以外没有一个能帮上忙。 本来就有很多奇怪的东西在闪烁,但限时通关,稍微磨蹭一下的话time就会变成0。

第三,固定死板的跳跃。 与超级玛丽和其他游戏不同,你的跳跃在离开地面时有固定的落点,不能中途更改。 起跳的时候经常会看到前面出现士兵和陷阱等,亚瑟跳进了火坑。 囧)在本作中,这样的设定可能是电路板的限制,但在后续的作品中也明显保留了这个特性,这是藤原得郎的BT尿性造成的)

然后,变态的场景设定。 不仅是各种能力强大的鬼,场景中出现的丰富的机关陷阱也瞄准了主角的小命。 这些机构的陷阱显然秉承了“没有做不到,只有想不到”的设计理念。 患有心理疾病,以被指出的程度,初学者是绝对不能吃的。

最令人失望的是,马里奥好歹能踩上蘑菇,但和亚瑟奶酪奇怪的是马上磨破了胳膊,只剩下一条内裤; 第二次见面就饶了我一命。 关键是死后不能复活,必须回到以前的记录点,但这样的记录点是凤毛麟角……

如上所述,没有强反射神经和过硬的心理素质,再加上一点虐待倾向是不能通关的。

………………中途过程中省略1W字

不屈不挠的你和亚瑟终于在漫长的奇丑无比中见到了木有小JJ的大老板

当你千辛万苦杀了老大的时候。 报关中出现的画面让人烦躁

这个房间是虚幻的,是撒旦策划的陷阱……继续不屈不挠的前进吧。 少年!

劳资做好了成为公主的准备。 我叫你再打一次电话吗?

这个游戏强迫玩家通关后,在难度更高的模式下再玩一次,就可以见到真正的最终boss大恶魔了。 更要命的是,你只能用最弱的武器来对付它。

据说直到辛苦地玩了那么久,才意识到要用2次通关和最弱武器进行恶霸战的玩家们,有的掉了方向盘,有的摔坏了主机,有的摔坏了电视……

终于有人拿着方向盘重新上路………,再次省略1w字

第二次老板

HAPPY END这次终于把美女抱回去了吧

接下来出现的画面是……

是什么? 还要挑战吗? 选择你的爷爷! %@##%…? 咣咣

魔界村系列因为他的高难度激发了玩家们的挑战欲望而备受欢迎,系列作品达15部,历时10多年,总销量超过430万套。

亚瑟很酷吗? )的身影活跃在各种机型上,为寻求挫败感的各位提供了虐待的场所

说到生化危机之父,大家都会想起三上真司。1989年藤原得郎以开发《魔界村》时获得的灵感为基础,构思了同名电影改编的恐怖FC游戏《甜蜜之家》。 黑暗的房间,恐怖的电子音乐,第一视角开门的幽灵,起鸡皮疙瘩的各种各样的x尸体场景,以及往常的变态难度。

1993年,藤原得郎计划在索尼PS上制作《甜蜜之家重置版》的游戏,在开发中藤原辞职了。 之后,年轻的三上真司接手后,更改了《生化危机》的游戏名称。 然而,封闭住宅、场景破解模式、开门独立动画、道具细节、幽闭空间和BGM对恐怖氛围的影响、多线联动后续剧等游戏特色,都是FC甜的事实,藤原也可以说是生化系列的一半父亲。

藤原得郎

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同样在1985年,冈本吉起的手中诞生了另一款名为《荒野大镖客》 (本名《Gun.Smoke》 )的经典游戏

《荒野大镖客》是一款强制竖版卷筒射击游戏,采用新立的美国西部作为故事背景

卡普空打算在自己的游戏中添加创新性的东西。 游戏一开始以通缉的形式制作了10个头目的头像( FC中没有全部的头目)。 而且一共只有六具。 难度大幅下降~果然冈本厚道),让人感受到强烈的挑战欲望。 游戏操作独特,向左前方、中前方、右前三个方向射击。 在游戏中我们不仅遇到了各种各样的西部匪徒,还有枪支、子弹、靴子、木桶等道具,已经有了剧情游戏的影子,能打倒枪也能加速的马的出现让《荒》成为了第一款拥有交通工具的游戏。 这些因素使游戏的乐趣加倍了。 《荒野大镖客》也成为当时日本硬币率最高的游戏之一。

拱廊

之后,卡普空在1988年将其移植到FC,所以和之前的《1942》和《魔界村》一样,我们中国玩家也可以在家里体验西部牛仔的魅力了。

在1849年的美国西部,一个叫Wingate的男人为首的强盗团伙抢劫了希克斯维尔镇。 黑暗在这里蔓延,人们等待着英雄的到来。 现在,请你出去旅行,打倒Wingate,把人们从强盗们的阴影中拯救出来。 BOSS通缉令

在FC移植方面,冈本吉起与藤原得郎这一变态不同,不仅游戏难度大幅下降,而且积累了后来角色扮演游戏广泛采用的金钱,革命性地引入了通过NPC购买特殊道具的功能。 特殊工具数量有限,但只有子弹、马、通缉令、散弹枪、机枪和闪光弹。 对于还不懂英语的小时候的我来说,弄清楚工具很困难。 你不也是这样吗?

武器店

道具店

通缉令是触发恶霸战的必要条件。 否则,玩家不会在无限循环的攻击中结束。 (我受害了。 小p真的受伤不了啊。

免费通缉令必须向通缉令所隐藏的地方开枪射击。 听到砰砰的声音,一开始什么也看不见。 只有持续射击才能出现。

通缉令的位置

当然,如果找不到的话,还可以购买通缉令。 亲切的设计充分体现了有钱就能解决一切的真谛。 ……游戏的老大设计相当无厘头,不仅有传统的西部牛仔,还有使用飞镖的功夫高手、散弹的印第安酋长,甚至还有蒙面的东瀛忍者。 ……什么乱七八糟的,他们的把戏令人费解,但在难度方面还有点挑战。

本作可以说是纸牌公司在国内最先风靡一时的游戏,至今游戏标题画面出现时的古典音乐依然清晰地留在我的脑海里! 这是PS翻拍版荒野大海岸纪念海报,看着白马骑士和通缉令上的弹匣,老玩家们真是感慨万千

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1985年另一大作《战场之狼》在FC移植后也有百万套的销售额。 不过比起那个,他的续集《战场之狼2》更为我们熟知,留待下一集再介绍

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1987年,《洛克人》挂牌企业的金字招牌终于出现,成为挂牌企业历久不衰的重要后盾和始终屹立的品牌形象。

稻船敬二被称为稻船大魔神,是有名的销售量至上主义者

1987年初,稻船从专科学校毕业后,进入卡普空,在藤原得郎麾下工作。 与冈本吉起、藤原得郎不同,他出身于艺术作品,最先出名的是摇滚人物,后期冈本吉起等人以设计至上的原则与上层发生冲突,接二连三地离开卡普空后,稻船也成为大变革时期的最后胜利者,在纸牌公司中是辻本家族以外的地位最高的

游戏角色书

《洛克人》的早期叫声后,稻船敬二逐渐大放异彩,负责后续系列的策划开发。 今天,洛克人系列游戏数量已经超过120个,总销量接近3000万套。 ……在挂牌公司销售额排行榜上,除了生化危机系列之外,接下来可以说是洛克人。 凭借洛克人大销售带来的巨大财富,卡公司得以逃过此后的几次财务危机。 如果真的要说话的话,我想一天一夜是做不完的。

洛克人全家福

有人能认识里面的全部作用吗?

对于摇滚人来说,我想说的是游戏性非常棒,部分系列的部分设计很新颖

这一系列的作品经常让鸡蛋很痛。

这一连串的粉丝让很多人痛心。

这一连串粉丝的忠诚度让人心痛。

这一系列的困难很痛。

完全没有爱,结束了,写下谁爱谁吧

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进入20世纪90年代,卡普空非常重视欧美市场,高价获得迪士尼牌照,开发了多款米老鼠、唐老鸭、阿拉丁等相关游戏,虽然销量不错,但要说口碑和销量都很好的经典,那就是FC上的07550

在1990年发售的《松鼠大作战》中取得了120万套的好成绩。 之后,93年发售的《松鼠大作战》也同样受欢迎。 在中国,这个游戏的知名度非常高,几乎所有来到任天堂FC时代的玩家都很喜欢这个游戏。 对于强硬的通关游戏,《松2》吸引了相当多的女性玩家。 想想也想想。 光看别人的游戏就能忍受。 这个游戏就像再看一次动画片。 一直以来,很多通关的小技巧和秘诀都是玩家们喝茶后津津乐道的

游戏讲述了迪士尼动画《松鼠大作战》中登场的两只可爱的花栗鼠Chip and Dale (奇奇和蒂)、从寻找小猫的委托任务开始的无数冒险。 可以一个人玩,可以两个人合作,可以互相帮助,可以互相挖洞……和主人公一样大的场景就像进入了巨人的国家,各种机构的陷阱、隐藏的宝物让人难以忍受。 配合着原创动画的音乐,很享受呢

还记得拿着苹果无神地走着的汗流浃背吗?

还记得用盒子把伙伴压扁的眼睛冒出金星的恶作剧吗?

还记得躲在箱子里露出两只眨眼和眨眼的大眼睛吗?

还记得用开关或水龙头蹦蹦跳跳吗?

你还记得把石头垒成阶梯状跳过去的障碍吗?

还记得把箱子打回去的可恶的老鼠吗?

还记得从箱子里跳出来吓我一跳的小丑的脸吗?

还记得你吹了一个不会走的电风扇吗?

还记得合格时拼命寻找奖品的瞬间吗?

《松鼠大作战》中,也有需要两个人合作才能通过的隐藏场所,真是爱的设定

可爱的松鼠们就这样和我们一起度过了童年~~。 和伙伴牵手通关是最好的回忆

在FC上我认为这是最能打爱的双打的动作游戏。 是木有之一

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从1986年到1988年,纸牌公司的街机进入了进化期,这三年,卡普空的街机游戏在技术和艺术上都有了很大的进步,《松2》00《斗者挽歌》0《高速追捕令》0005-7900000000000005

斗争者挽歌

必杀无赖拳

黑虎

虎之道

此时,制约挂牌公司发展的瓶颈逐渐暴露,硬件能力不足只能成为纸上谈兵的设计巧妙构想。 信用卡公司到底会如何应对呢?

下期:请看杀器袭来