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最终幻想14可以单机玩吗,最终幻想14适合单机玩家吗

时间:2022-11-13 20:12:01

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在当前游戏市场形势下,MMORPG游戏的没落似乎成为大时代背景下的必然。 但是夕阳下山的时候,有一颗正在慢慢升起的明星。 继肯塔基联动活动之后,《最终幻想14》 (以下简称FF14 )再次强烈进入人们的视野。

截至发稿时,其5.0版资料片《最终幻想14:暗影之逆焰》 MC媒体均为92分,其中IGN和GameSpot分别给出9.5分和90分的高分。 回头看,FF14版本1.0的MC都只有49分。 煞费苦心,上天不负责任,从被嘲讽的1.0版到现在的5.0版登顶世界第一,FF14不仅是时代潮流中的逆行者,也是精益求精的创新者。

那么,那到底是什么样的MMORPG游戏呢?

最终幻想14可以单机玩吗,最终幻想14适合单机玩家吗

独立玩家和MMORPG

单体玩家是一个从未被准确界定过的名词,从群体特征来分析,往往追求丰富而深刻的剧情、新颖值得重复玩耍、独特舒适的美术、带给人更多情感体验的音乐等要素。

但是,MMORPG游戏在经历了野蛮生长时期的中国游戏市场上,大多以重视留存率、氪石等因素的面孔给玩家留下了深刻的印象,强烈的刺激和快节奏的设计导向与单机游戏几乎背道而驰。 由此看来,两者之间存在着难以逾越的鸿沟。

但是FF14打破了我们过去对MMORPG的刻板印象。

脱离主流设计理念,FF14已经与其他MMORPG游戏分开。 如前所述,由于MMORPG游戏设计师倾向于重视留存率,在设计中会因为每天的任务和行动力的限制等因素刺激玩家每天的登录,结果导致玩家疲惫不堪,稍有懈怠,就很难走到第一线

在这方面,FF14采取了截然相反的设计理念。 虽然有行动力的限制等,但这是游戏中不需要的。

很多新玩家请老玩家做FF14的总结时,老玩家总是笑着说“肝”。

这不是空话。 这可能是很多爱FF14玩家的亲身感受,但这不是所有玩家的感受。 之后介绍古武、魂武、蛮神副本等氪星需要的游戏,但请注意这些是不需要的,实际上他们的报酬主要是装备的外观。 如果只是想要一线进度的装备,有很多非常轻松的方法。

每当f14的版本重复时,一个始终持续的事情就是成为玩家的“负面”。 所以,我希望所有玩FF14的朋友都能理解,这个游戏不是每天在线,到处跑各自的复印件和地图。 你要做的就是明白自己想要什么。 不想做的话就别做。

通过了解吉田直树的设计理念,可以知道FF14的所有优点都是有理由的。 基于吉田的设计理念,FF14诞生了网游史上最优秀的叙事设计。

别出心裁的叙事设计如果你在玩某种网络游戏,在浏览NPC的大致文章时,快速点击鼠标左键,看一眼任务目标,把要求打得七零八落,也许就像完成任务清单一样。

为什么玩家不介意策划一个可能精心准备的故事呢?

这在很大程度上由故事的手法决定。 单调的人物对话界面,一定引不起兴趣。

然后,进入欧泽雅,睁开眼睛的第一幕就在步行鸟拉的浮空车上。 镜头从很远的地方靠近,老人对着你说:“你为什么成为冒险者? 你可以选择回避力量、名声、财富或者不回答。

这让我觉得在《上古卷轴5》,《RDR2》开始的冰天雪地上,同样的马车背景,标志着伟大征程的开始。

这样的广播电影贯穿游戏始终,各大主线任务都有相应的动画播出。

你在王国内乱中挣扎,在冰中与龙搏斗,在浮空之岛与巨兽对抗。

这些故事不是平淡的文字,而是生动的影像。 你辛苦奋斗的不是木然的脸,而是虚拟角色真挚的情感反馈。

精致的镜头设计和人物的动作设计保证了其叙事手法的专业性,这无疑是表达故事内涵的前提基础。 沉浸在故事中,可以感受到FF14各版本的精彩。 为了避免剧透,我不打算讲所有的故事,但是可以问几个问题:

以正义为荣的你如何站在非正义的一边?

民族仇恨也许可以消磨时间,但昨天的仇恨呢?

当人民适应新统治的时候,民族到底应该不应该解放?

这些问题是2.0到4.0版中最浅的矛盾。 仔细一看,种族主义、阶级主义、新政权的阵痛、时空认知差异上的种族仇恨等也可以从中找到。 吉田的野心不容小觑,在某个虚拟世界中揭示了现实的藩篱一角。

即使放弃这些有点沉重的话题,也可以体验JRPG的经典情感体验。 你有淘气但可靠的伙伴,有可爱但受人尊敬的君主。 当人们选择为了和平而牺牲拯救你时,只是有些人纯粹为了你而牺牲自己。 你高兴地说:“今天的花楸还是艳阳高照呢。”枯萎坐在墓碑前暗自神伤。

只要你能静下心来,享受这次冒险,相信我,它带给你的感动不会输给任何优秀的3A作品。

精心设计的玩法始终是游戏的中心,FF14的中心玩法集中在PVE (即组副本)上。 在传统网络游戏玩法设计的基础上,FF14细化团队内各职业职责,不断创新文案机制。 复制难度设计也与等级进度挂钩,基本满足轻度玩家和重度玩家的双向需求。

MMORPG游戏总是充满各种各样的游戏,这里以游戏为导向,分为面向战斗、面向生产、面向休闲三个方向来介绍。

战斗方向:截至4.55版,游戏共有15个战斗特职,一般分为防御职业、治疗职业和输出职业。 所有职业在文案中非常重要,文案机制往往会考虑所有职业的任务,保证所有职业的参与度。

防御职业的任务通常是调动仇恨,在老大的高输出技能下,把握时间减少创伤,分担治疗职业的压力。 治疗职业要求在考虑MT和DPS血量的基础上,保证一定的输出,处理好治疗的复制机制。 输出职业要求输出手法熟练,保证输出量,通过位移、攻击等方式处理副本对非t职业的机制。

复印件主要分为4人本、8人本、24人本、raid、绝对本。 其中raid和绝对书都是针对重度玩家的play设计,其机制的复杂性足以保障其可玩性和难度。 部分4人副本也存在当场死亡机制,如果没有看到攻略,难度也很大。 再加上复印难度一般不高,适合所有人。

生产方向: FF14职业准确地分为战斗、制作、采集三种职业,后者应该属于生产职业。 与其他游戏以生产职业为副职业不同,FF14的生产职业具有重要地位和完整的职业游戏系统。 其中,最有效的两点是高水平的装备和外观道具。

在FF14的设计中,可以将一线装备(安装等,使玩家可以玩所有高难度的副本)从副本中去除,或者由生产玩家制作。 考虑到成本,战斗玩家一般从生产玩家那里购买。 此外,家具、外观装备、宠物等,大多需要生产玩家的参与,其重要性不言而喻。

生产玩家从获取原材料到制作成品形成完整的产业链,从而产生巨大的市场,也为战斗职业提供赚钱渠道——,将掉落的材料上市销售。 另外,由于成熟的职业成长体系,一些玩家专门生产,成为玩家口中的生产大佬。

休闲意向:在FF14中,玩家可以在金蝶游戏厅玩幻卡挑战(纸牌对战游戏)、步行鸟竞速、电视剧方城战(时尚审查)、彩票等多种方式。

对旅游业来说,游戏有沙漠、森林、海滨、云海、城堡、雪原等多种景观,探索笔记这一游戏正是为了迎合旅游。

对于追求外观的用户来说,通过超长氪任务“古武”和“魂武”系列,可以获得漂亮的武器外观,幻化各种装备,组合出属于自己的美丽装扮。

对于想要一线装备但不想打高难度副本的玩家来说,可以加入每个地区的狩猎组,和大量玩家一起在一定时间狩猎地图boss,轻松获得一线装备。

缺钱的玩家还可以通过团队招募找到淘宝团队,和业主一起探索宝库,轻松赚钱买房。

对于热衷家具装饰的玩家来说,FF14也提供了一个巨大的家具库,欧式、古风、森林、海洋、科幻等任意题材自由组合,将房屋大小分为三个阶段,让玩家有发挥的空间。

随着版本的更新,FF14也在不断增加新的玩法,但这些玩法通常都有一定的玩法深度,可以保证重复玩的价值。 丰富而有深度的玩法,让每个玩家都能找到自己喜欢的定位。

独一无二的社交氛围FF14中有一个叫拉菲尔族的人种,由于其娇小的身材和可爱的身材,被玩家们称为拉肥。 可爱的拉拉肥们不仅有想给别人吃的欲望,还有想成为幼儿园小朋友的欲望。 于是,他们组织大规模的春游。

示威本身没有改变。 我在很多游戏里看到过。 但是,特别是其他示威活动人数过少,或者基于某种理念传播。 狒狒游行纯粹是为了“玩耍”,这一理念似乎融入游戏的方方面面,成为玩家之间的“潜规则”

例如,骑着胖鸡绕着传输点转会发生什么?

嗯,是的一群胖鸡跟着你转(笑)

同样,跳舞的时候,会有人一起跳舞。 一弹琴,就会有人并排坐下鼓掌和接吻。

如果说这些都是偶然的惊喜,那么游戏中常见的礼貌用语将伴随着玩家的一生。 比如,复印完之后,大家都说“辛苦了”; 狩猎结束后,说“感谢触发”。

这是所有新人豆芽必经的一步,从下面的第一个副本开始,你就会被这类玩家之间的纯粹感情所同化。

这种玩家对游戏的纯粹往往会产生宝贵的惊讶。

国服延夏区有一个月雫剧团,他们用不可思议的装修在房子里搭建舞台,包括灯光、烟雾、舞台、道具,利用系统内置的情感动作,演出了一出非常完整的剧。 剧团开演时,玩家往往自发排队,买票入场,队伍排得很远。 房子完全开放,但没有人插队或逃跑。 月雫剧团不是FF14中唯一的剧团。

无独有偶,国际服装zaneko团队为纪念5周年制作的动画集,每一部都很精致,让人感叹这款游戏的无限可能性。

纯粹地创造了FF14独一无二的社交气氛。 这不仅有老人们的传承得到了很好的保护,还有新玩家的关怀。 而且,在这纯粹的气氛下,会产生怎样的惊讶呢,我很期待。

最后我知道这篇文章的篇幅有点冗长,但我想和大家分享的心情还不到万分之一。

其实说了这么多优点,并不是说FF14没有缺点。 其中最让人难以忍受的,是缓慢的叙事节奏和2.0版主线任务的冗长。 但对我来说,这些故事对认真看过所有剧本的玩家来说很有意义。 因为涉及剧透,所以不能说很多,但我想所有的老玩家都可以想起来。

如果出现了new game模式,我们再来一次冒险之旅吧。 无聊的工作让你意识到你是从普通冒险者成长为如今的光之战士欧泽雅的英雄,你不觉得到时候就能看到好朋友吗?

作为后魔兽时代的玩家,在我遇到FF14之前,我无法理解那个时代激情燃烧的岁月。 在MMORPG逐渐消亡的时代,它以感人的剧情、可靠的游戏、温馨可爱的社交,让我们发现了这种游戏类型至今依然存在的美好。

当我离开欧泽雅大陆回到现实时,我知道这是一个伴随着我漫长游戏岁月的游戏。 它在成长,变得美丽,逐渐成为我们想要的最完美的MMORPG游戏的样子。

谢谢你,吉田老贼。