柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

最终幻想14职业特点,最终幻想14里三大幻神职业

时间:2022-11-13 20:12:01

APP永久免费入口

作者: NGA-IWD

最终幻想14职业特点,最终幻想14里三大幻神职业

文中对召唤与红魔的各种情况AOE能力的计算与分析,以及6.0版法系AOE构想相对于前一版的变化。 新难度4人本简单猜测与分析、4人本职业强度评价理论、桩时召唤师与红魔术师AOE分析。 之所以不写其他职业,是因为我只能数召唤和红魔。 并不是因为召唤和赤魔AOE的能力是所有职业中最强的。 与很多人的推测不同,召唤师在纯桩的情况下,AOE的威力并不高。 最常与召唤师竞争的红魔术师拥有比召唤师高出约5%的AOE伤害:召唤师杭AOE威力计算表。

红魔法师桩AOE威力计算表

召唤师无限血量桩AOE ppg约为220,红魔法师为230。 另外,黑魔法师的AOE体系很复杂,很难计算实际的PPG,但是通过简单地提取其中一部分伤害源,即使无视使用了星灵移位的高级AOE循环,也可以轻松地超过召唤师和红魔法师。 但是,现在版本的4人的节奏,在40秒的道路上,一般是包含奇怪的时间到达后约15秒打倒一部分敌人5~10秒清除剩下的残血敌人。 在这种情况下,召唤师15秒内的爆炸AOE伤害是法律系最高的。 召唤师: 15秒以内龙神以太的威力为2096,不死鸟期间为2256。 (注)召唤龙神/不死鸟必须先进行无伤大雅的龙神召唤/不死鸟召唤,因此其他职业可以先打出预读魔法,不能召唤)红魔使)预读棒连击(少于GCD个)可激发冲击6分反击威力为59.7的敌人提前聚集瞬间冲击,或者改为预测冲击,伤害可以上升到2024或者2183.7。 黑魔术师:玩火2即刻三连火2火2核爆炸核爆炸核爆炸污秽=1985.76。 (不考虑黑魔纹/转魔/以太网药等)这样,如果只考虑15秒的爆炸,召唤师无疑是法系最强的(实际上无论是单体还是集团都是如此,另外,即使考虑到能够预读一个GCD的情况,上述数字也是当然,如果再多一个GCD,比如GCD,召唤师只会多一个三神召唤,红魔只会多一个冲击,黑魔只会多一个污秽和转魔。 三神召唤虽然有看起来很漂亮的700的威力,但是在婴儿系数0.8和衰减60%的双重弱化中,威力是可怜的224,比冲击高了一点,完全战胜不了黑魔,再多的话,进入填充阶段,召唤师的伤害会进一步下降因此,我认为召唤师4人之所以强大,不是因为AOE能力强,而是因为爆炸能力强。 无论是单纯的AOE环境,还是单体集团并行的4人环境,在现行版本的普通4人战斗节奏(即40秒的道路中,包含奇怪的时间到达后约15秒可以打倒一部分敌人5~10秒可以清除剩下的残血敌人)的情况下但是没有明显的优势,只比其他两个法律系高10%左右。 提高10%也不强大吗? 你可能有这样的疑问。 如果总伤害高10%,那当然非常强烈,但只讨论爆发期的情况下,AOE暂且不论,如果是单体的情况下,武士、忍者、武僧等的近战,爆发期的伤害可以轻易造成比法系高一半的伤害。 因此,仅限于爆发期,10%的差距实际上并没有那么大的影响。 如果有熟悉近战的玩家的话,也请计算一下AOE的状况。 我个人对“召唤师拥有所有职业最强的15秒爆发”的结论暂时还不清楚。 另外,在AOE下,对主目标的追加伤害量排名相当于红魔法师召唤师的黑魔法使。 因此,在怪物不是很多的情况下,红魔法师也会稍微便宜一些。 总之,召唤师现在的4个人之所以强大,并不是因为AOE的能力强,而是因为爆炸很强,如果把4个人改成每个小不点一个人,战斗时间基本不变的话,在法系中还是一样召唤强,和是否是AOE没有太大关系顺便说一下,现在的版本是双目标的情况下,比单目标增加的受害顺序,红魔法师对召唤师的黑魔法师6.0版本法系AOE的想法相对于之前版本的东西有怎样的共同点,那就是AOE的填充技能一定会变强与上一版低威力炸裂、红魔风雷比冲击循环伤害更少的冷热核爆炸循环不同,该版所有法系的AOE填充威力都达到了相当高的水平(除了红魔之外基本没有变化)。 因为,5.0赤魔的填充威力几乎是所有职业中最高的)。

换句话说,每个职业的变更如下。 召唤师: AOE循环变得完全不同,以往繁杂、部分损伤低的AOE体系合并为简单的几个部分AOE。 红魔术师:基本上没什么变化。 连击看起来后3连多,但实际上后3连有衰减,出现的伤害在弥补了魔画圆斩的70威力后,威力没有比以前增加多少。 通过促进冲击,终于恢复了反击中削下的威力。 不仅可以储存魔元,与以前的AOE系统相比,伤害实际上并没有太大的提高。 黑魔术师(大幅强化了填充威力,以前的冷热核爆炸循环即使加入天语的附加也比不上赤魔的风雷冲击循环。 相比之下,由于以前非常强的雷云和污秽被大幅削弱,AOE的主要受害源并不是高爆炸的污秽和雷云,而是稳定地固定新的AOE循环。 除此之外,与近战相比,6.0近战的AOE优化的最大之处在于不需要单独发出单独的bug,大大简化了AOE操作。 事实上,5.X版的武士、武士僧人、龙骑的AOE伤害,如果操作顺利的话很快就能轻易赶上赤魔。 不过,由于繁琐的bug去除操作,肯定会觉得“即使去除这么多bug,损伤也和旁边1212的损伤一样”。 这个版本随着buff的优化,近战也可以通过简单的操作到达和超越法系的AOE,使得不熟练的玩家不再有近战的AOE比不上法系的AOE的感觉。 新高难度4人本的简单推测和分析首先,现有信息中没有新高难度4人本的战斗节奏等详细信息。 因此,如果还是和普通的4人一样的战斗节奏的话,召唤师可能可以说是法系中的强者。 但是,怪怪的血量大,总复制时间限制严格,没有挂机等爆发性技能的CD,原本没有怪怪和怪怪的阶段不是主要的压力阶段,只是用普通的零式4人玩,在这些情况下,召唤师是普通的选择和另外,如果是这样的话,红魔法师可以在压力小的阶段积累资源,在压力大的阶段推出,也可以稍微提高职业能力。 因此,我对于这两天常见的新四人书召唤必然T0的发言,在笑四人书职业强度评价理论这一部分的NGA上的讨论相当少,很多内容可能有违直觉,但它们无疑是正确的。 4人本目前在logs的排行榜上采用战斗时间,实际上也是所有副本队伍评价的根本指标。 另一方面,单角色的排行榜,现在logs采用的不是RD。 也就是说,集体补助职业对其他职业的伤害不会回到自己身上。 但是,在4人中,无论是RD还是AD、PD、ND,对排行榜都没有任何意义,唯一的用途是在RD等高的情况下,证明这是一个低水平的玩家。 要在熟练玩家之间进行比较,只有战斗时间的一个指标是有意义的。 其原因是,通过使集中暴发进入奇怪的阶段可以明显提高自己的RD,但对于战斗时间的长短来说反而会变慢。 详细论述这一部分,需要大量的笔墨,不适合在本文这样的随笔中详细描述,所以只简单介绍分析和算法。 职业资源(量谱资源,例如剑气、魔元、热量、包括皇冠领主),或者充能技能(例如暗影行者、发炎)等,这些技能和资源都有共同的特征。 暂时不用的话,不会溢出导致损失。 这些技能属于怪物阶段(集体),还是属于头目阶段)单体,根据评价标准的不同,应该会得出不同的结论。 为了更高的RD )相当于集团阶段的伤害)对所有怪兽的伤害之和)相当于单体阶段时,相当于集团阶段,否则相当于单体阶段。 尽量打到更多奇怪的阶段。

技能或资源的等效AOE威力/团队基础AOE伤害技能或资源的等效单体威力/团队单体伤害应该打在AOE阶段,否则打在单体阶段。 这部分分析团的损伤=复印件中所有怪兽的总血液量/战斗时间的总战斗时间=单体血液量/单体阶段PPS集体血液量/集体阶段PPS如果有可以自由调整的技能/资源,在单体阶段打的时候,有: 总战斗时间1=(单体血液量-此技能或资源的单体阶段等效威力) /单体阶段PPS集体血液量/集体阶段PPS打在集体阶段时,有)总战斗时间2 )单体血液量/单体阶段PPS (集体血液量-此技能或资源的集体阶段等效威力)/如果该数字大于0,则该技能或资源应尽可能进入单体阶段,否则应尽可能进入,即技能或资源的同等AOE威力/团队基础AOE伤害技能或资源的同等单体威力/团队单体伤害时,此技能或资源的同等单体威力/团队单体伤害在以战斗时间更短为目标的条件下,自然可以得到以下三个推论。 推论1 :比起将没有衰减的AOE爆炸打入怪物数量更多的阶段,打入怪物较少的阶段不会提高团体伤和通关速度。 推论2 :比起将有衰减的AOE爆炸打入怪物数量更多的阶段,不如打入怪物较少的阶段,不如进行群体伤害和通关速度的推论3 (红魔术师单体阶段1魔元=12.5威力,群体阶段1魔元=2.85威力,=12.5通关速度的推论) 因此,无论在群体阶段出现多少怪物,只要魔元不溢出,就应该首先不爆炸,尽量进入单体阶段。 (魔元的使用优先顺序是2目标阶段、1目标阶段、3目标阶段、4目标阶段、5目标阶段……(无论是这个结论,还是这3个推论,都是极其直观的,并且与以往的攻略内容大部分相反(因为以往的攻略以RD提高为基准) )。 但是,考虑到团伤和战斗时间,这些反直觉的结论都是正确的。