时间:2022-11-13 20:16:01
《最终幻想14》 (以下简称FF14 )是Square Enix (以下简称SE )于2010年9月发售的最终幻想系列第14部正式作品,游戏类型为MMORPG )。 其5.0版本的Shadowbringer (国服翻译:暗影之逆炎)是作品第四部大型资料片,在海外于2019年7月2日正式上线。 发表后不久,引起了全世界各国和地区RPG爱好者的强烈反响,各大游戏媒体也在《最终幻想14》资料片中打出了最高点。
国服版本将于2019年10月15日正式更新。 这次应盛兴游戏和WeGame的邀请,提供了内部测试的机会。 在此,我谈一下对《影子逆炎》的国服版本的一些感想。
新种族、新职业、新主城
对于广大新老玩家来说,每次网游迎来新版本的资料片更新,首先吸引眼球的应该是新人种、新职业这样的内容吧。 这次“幕后黑手”的新人种类和新职业也确实浮出水面。 特别是新品种,有的是对兔耳控制十分满意的“兔女郎”维埃拉,有的是吸引新粉丝的定点狮,有的是精致的耳朵和纹样,傲娇的身材曲线,还有独特的虎牙和尾巴
由于日本服装版本此前上线已有一段时间,在“维埃拉”玩家截图和同人照的轰炸下,笔者对兔女郎的风姿又有了别样的感受。 而且对兔子来说,不再需要固定的兔耳头饰也绝对是一大利好。 兔耳无论是竖立还是下垂,都可以戴上各种各样的发饰,所以美型玩家可以尝试一次。
维埃拉
另一方面,另一只“狮子”乍一看似乎有些可爱,但仔细观察后,发现它的獠牙是锋芒(和可爱),脸型是沧桑)和可爱),尾巴也是活泼的)和可爱……
对于因新职业而断枪的战士和舞者,笔者选择了“拉拉肥”拉菲尔族进行展示。 挥舞着长矛的刀刃保护队友,作为坦克专业登场的断绝枪的战士,和以华丽的舞蹈激励队友,作为远程物理输出专业登场的舞者。 两种职业的魅力,新人们可以通过《幕后黑手》的开场电影直观感受到。
舞蹈演员
断绝枪支的战士
而且,新的主城“水晶都”是聚集在被称为水晶塔附近的人们建造的街道。 我不想多说,3.0资料片《苍穹禁城》的主城“伊什加德”曾是一座宏伟壮观的主城,但水晶都是以“伊什加德”为基础,让人觉得更大更宽敞,名字就叫“伊什加德” 在绝望的世界里,就像水晶引导着所有人的光明,反而充满爱和希望。 如果没关系的话,可以和这个城市的大家说话吧。
主线:变暗,对抗光
《最终幻想14》版5.0〈影子逆炎〉的故事发生在“第一世界”,也就是主角光之战士(游戏玩家)所在的原初世界的14个镜像世界之一。 3.0资料片《苍穹的禁城》的一系列剧情中,讲述了第一世界是一个笼罩在光的泛滥之中,濒临毁灭的世界。 在《影子逆炎》中,主角光之战士和伙伴“晓血联盟”们在神秘男子“水晶”的召唤下,为了拯救这个被光支配的世界,将成为黑暗战士与“光”战斗。 当时前往第一世界的明菲利亚和黑暗战士小队的一行发生了什么? 水晶公又是谁? 第一世界的毁灭为什么会引起原初世界的灵灾? 一个反派“无影无踪”为什么执着于吞并世界? 所有这一切问题都将在主线剧本中得到解答。
正如英语标题“Shadowbringer”所示,以强烈的对比度贯穿了5.0的主线的整个剧本。 光明与黑暗、正义与邪恶、贫困与奢侈、永不放弃生活希望的水晶与享乐之国、与善良的人吃人的“食罪灵”、同样为自己以外的人而不惜拯救世界的水晶公爵、与毁灭世界的绿宝石公主、阴影之花在这种莫名其妙的矛盾和冲突、以及这一切对立的尽头,光明与黑暗的最终对决中,孰是孰非似乎已经不重要了。 只有胜利者才能坚持自己的信念。 关于标题“影子逆炎”指的是什么,我相信每个通关的玩家都有自己的答案。
此外,整个第一世界的冒险之旅,还穿插了很多旧版的伏笔,让玩家从2.0版的主线开始,到现在,感受到正是光之战士到来的冒险,才能汇聚众人的力量,完成拯救世界的创造
重点人物
主角——光之战士:要说5.0中最令人惊喜的角色,一定是毫不犹豫地选择了“我”。 由于各种各样的理由,主角“光之战士”没有自己的声音,在游戏初期甚至没有可以选择的对话,说什么就做什么,作为道具人活着。 产生了“光呆”的名字。
当然,制作团队也明白这个问题,随着版本的更新,我们的主角也渐渐变成了血肉之躯。 在5.0版中,主角不仅表情和动作更加丰富,还挥手表示不愿意做,拒绝了,动画演出也不像以前那样傻傻地站着发呆了,骚动的语言也变多了。 笑。
最重要的是,这次旅行中,遇到《最终幻想14:苍穹之禁城》的熟人,以某种形式在主角身边一起冒险,负责这次〈影之逆炎〉资料的解说。 ( 《最终幻想14》各资料的解说多由重要的NPC负责)相信玩家见面时,对剧本的代入感会大幅提高。
台词出自谁之口已经不重要了
明菲丽娅:拥有和我们所知道的行星意志代言人明菲丽娅一样的水晶色眼睛和金色长发的少女。 她们的关系、圣克莱对她的感情以及少女自身的成长也是5.0主线剧情中非常重要的一环。
5.0官方海报中,一个叫明菲利娅的少女
梅特塞克4.0资料片《红莲狂潮》后期的主要反派是无影无踪的。 上述5.0的主线是矛盾的相互冲突,而梅特塞尔这一作用,本身就可以成为矛盾一词的代言人。 他作为无影者一心一意要毁灭镜子世界,却主动与主角、黎明一行人接触寻求协助; 他虽然非常善变,但从来不遵守诺言说谎; 他嘴上说麻烦,别烦我,耐心回答了主角和伙伴们所有的问题; 他说主角没用,但看主角的眼里充满了悲伤。
从他嘴里,我们可以知道很多真相。 包括无影的目的是什么,星星的意志是什么。 《逆光之火》的主要故事能够得到如此高的评价,可以说这个“小人”是一项丰功伟绩。
还有其他几个重要的作用,但真的涉及戏剧,所以在此不再赘述。
系统:亲信战友,与NPC一起下本
5.0版中,新增了官方命名为“亲信战友”的系统。 通过这个系统,玩家可以和明日香血盟的伙伴们一起挑战4人的迷宫。 该系统不仅加深了对剧情的代入感,而且玩家没有时间等待匹配,相当方便,可以正常获得迷宫中的经验以及装备和道具的报酬。
与NPC共同攻克文案
该系统与之前版本的“冒险者小队”系统相似,但更注重NPC伙伴们的个性展示。 例如,爱丽舍为了更快打倒敌人往往会吃掉敌人的技能,亚西尔虎精通各系魔法,在实战中可以看到冰火、雷、风、水、土魔法组合交替轰炸。 敏菲利娅实战经验很浅,面对初遇的技能时往往不可避免,但遇到同样的机制时能够正确应对。
很遗憾,这个系统不能进行8人Raid书的攻略,真的很遗憾。
任务支线、危险任务和广域交易商:一次性必要尝试
本质上作为RPG (角色扮演游戏)的游戏,推动剧情发展的任务是必不可少的环节。 剧本暂且不谈,做任务时的外观也是非常重要的部分。 本来,一直做本质上一致的事,谁都会厌烦。
在这一点上,〈影子逆焰〉做得相当好。
在4.0〈红莲狂潮〉的红魔术师的职业任务中,为了给看起来生病的师妹制药,导师西如恩蒂亚给玩家下达过这样的任务。 “制作药物的材料一共需要6个。 我们一个人去找三个。 找完了回去和师妹谈谈。 ”这本质上是离奇的反复讨价还价,在RPG中已经常见到不能说是常见的任务,但通过简单的任务文本带给玩家的体验,却是普通的“去某个地方打几个怪,试着和某个人交往这个任务也在各游戏社区得到了广泛的评价。
也许是制作团队吸取了经验,在5.0的任务中,类似的细节也得到了充分的磨炼,在与NPC的对话、人物的表情、动画演出等方面,不仅是玩家,还上演了大家为了什么而一起努力的场景。 另外,随着技术能力的进步,以及32位系统和DX9的停止支持,制作团队也能够获得更好的场景动画效果。
公主拥抱,在以前的版本中无法想象这样的动作
同样,任务类型也在制作组中加入了很多新鲜的元素。 做任务不仅仅是无聊的恶作剧和跑腿,新加入的扑克牌这样的小游戏,各种解密类型元素的加入也不再让任务无聊了。 在某个场景的单个副本中,甚至加入了潜行要素和镜腿跑垒员的玩法,不由得笑了起来。
当然,不是所有的任务都那么完美。 前后往返于黑漆漆的洞穴捕捉近20只虫子的任务,并不是什么好体验。
长期以来,危险任务( Fate )作为野外地图交互的元素存在,其前身是《最终幻想14》版本1.0的命令系统。 Fate在缺乏升级手段的初期曾发挥过重要作用,早期的水晶任务、调查员任务、古武文件等与Fate密不可分,席卷地图上所有Fate用于升级的暴徒随处可见。 但是随着版本接近游戏4.0后期,Fate这种游戏形式看起来有点脱离群体。
例如,随机日常生活逐渐丰富,两个深层迷宫也提供了覆盖一级1-70级的巨大经验值,还有冒险者小队等辅助升级手段。 成果Fate一如既往地受欢迎,但也有过在越过云雾的大海、看太阳神草原这样的多条Fate事件线上,即使想打磨也只找到2、3人的经验。 但是,像舍弃战斗的理符一样舍弃Fate的话,野外也变得非常单调,5.0〈影子逆炎〉的模式有了改善。
在最初阶段,危险的任务很简单。 笔者打完lakeland附近的6个Fate用了不到25分钟。 这个阶段基本上是在升级的时候完成的。 很快广域交易商就会提供第一批实用物品。 主城的广域交易商也将随着所有地图广域交易二级的开启而生效,需要更多的可兑换商品和货币,意味着更多的Fate完成度。 主城的广域交易商也随后固定了磨练Fate的团队,以稳定地获得某种原料和必需品。 这是一个良好的循环。
与传统的Fate绑定肝武(相当于追求《魔兽世界》现行版本的橙色武器)的使用形式不同,并不是所有人都在追求肝武,所以对于不玩肝武的玩家来说,Fate除了比其他升级手段低的经验值之外广域交易商的出现改变了这一现状,特殊Fate的参与度也随之提高,最终继续这一传统玩法是必须的尝试。
支线任务脱离等级,其优势明显,在享受一周的游戏体验和副业的过程中便于支线的探索,70-80级的职业任务随时可以交接。 例如,看了水晶有趣的游戏背景任务,然后一个接一个地完成它,也不用担心自己74、75级的白魔接亏了,或者不能接。
即使返回到前面的方案任务(图像中描述的任务线),它也很密集,几乎每个区域都一定有一个,任务过程也很丰富。 与所有地区级的同步不同,同步任务远离野外怪物,这意味着杀几个人、捡几只的无聊过程相对减少,许多任务的描述和背景更加丰富。 “红莲狂潮”让我们想到,解谜任务和职业生涯战是一种新的尝试,《魔兽世界:大地的裂变》多个任务流程是新的尝试。 《最终幻想14》浪费了2.0〈重生之境〉版本的“D找A——A,B——B找C——C,找d”式的时间,比起刻板重复的任务流程,游戏体验更加快捷—— 《最终幻想14》并没有因为成功而止步,而是还在前面
这才是真正的“最终幻想”
这几年,《最终幻想》系列的正统新作,给了很多粉丝非常微妙的语言,这次,吉田直树和他的团队用〈影之逆炎〉代替SE给了很多玩家一个满意的答卷。 “影子的逆炎”的主要故事,可以说是最好的“最终幻想”作品之一也不为过。
在这个MMORPG日益缩小的时代,很多厂商可能会选择将每一件作品独立出来。 连数字序列号都被取消了。 这顺应了人心越来越浮躁、门槛越来越低的时代潮流,人们不会每天花那么多时间在MMORPG上。 可能是把碎片的时间花在了手机上。
但是,《最终幻想14》的各资料就像一个完整故事中的不同章节,前后情节错杂,密不可分。 因此,如果重视剧情的新人玩家进入坑《最终幻想14》,他需要花很多时间和精力访问最新的故事。 (当然,其他不重视剧情的玩家,也可以去商城购买主流直升机包)但是,只有坐着静静地品味故事的人,才是这次〈影子逆焰〉版本波澜万丈的最终幻想
得益于国服出色的本土化,玩家们可以好好体验这次《光之战士》成为《黑暗战士》,为第一世界夺回夜晚的剧情。 但是,本地化并不是没有缺陷。 笔者注意到了一个小问题。 此次的《幕后黑手》片头曲,是在2.0版《重生的边界》之后,再次加入了很多人物的台词和解说。 设置日语配音环境后,5.0片头电影的字幕不像2.0《重生的边界》版本的电影那样配上。 可以说缺少全程,只有在哪里有奇怪的对话(怪物语)的时候才有字幕注释。 确实,看国语配音的玩家不需要字幕,但相当一部分玩《最终幻想》系列的玩家都是日系游戏爱好者,对日语配音很有帮助。 在2.0电影全程都有字幕的前提下,5.0国服版本这样缺少字幕的体验细节也值得改进。
总之,不管是不是MMORPG爱好者,不管之前有没有接触过《最终幻想14》这部作品,只要是对日系角色扮演游戏稍微感兴趣的玩家,都应该试试这次国服的《最终幻想14:暗影之逆焰》 可能要花点时间,但在看了5.0主线的剧本后,请相信这一切都是值得的。
mayyoueverwalkinthelightofthecrystal。
愿水晶指引你的路。