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最终幻想14新职业镰刀,最终幻想15战友锋利的镰刀

时间:2022-11-13 20:20:01

作者: NGA-格拉迪斯让我们来简要评价这三项职业技术改革。 以单体桩环境为重点,很少关注本组的奇怪部分,欢迎交流讨论。

忍者:与以前的媒体测试版的时候流出的技术革新相比,基础的GCD战术( C1,C2,C3,侧3 )更是打出了20、30、20、20 )左右的威力。 没错,这在6.0媒体测试的时候在降低威力的基础上,更是打出了它的威力,不过C3,C4 ) )旋风老忍者可能需要一点时间来补偿,但是技改组加强了6个轮回/6个轮回的威力,每个都100分单纯从纸面威力来说,5个GCD战术正好是50气的6条路,包括1个c3(-30 )和4个C1或c2 )4*-20 ),共计-110的威力,6当然如果放在无限长的环境中的话手术方面冰遁从6.0第一版的1000 (生杀1300 )回到最新版的1200 (生杀1560 ),与5.0持平,考虑到大环境下平均GCD威力的降低,生杀冰得到了加强。 最后是梦的三段威力的下降(第一版200*3第二版150*3)和背上的刺的下降) 450400 )。 此外,雷遁及其派生GCD技能雷2雷3得到了大幅加强,新版雷2雷3允许充值。 这意味着通过阴府机制,雷2雷3可以不用冲。 )例如打了雷遁之后,老板马上读超无敌的巨型钢铁。 (说起怪奇集团,有一点有趣的变更。 四人打怪的时候,现在基本上应该要记住土遁-隐居创新忍术这个操作。 因为,打了土遁之后,AOE2会自动地震(直译幻影野槌……这是什么名字) ),要说150威,还真帅)总是新的,但是手却没有5.0那么离谱。 具体请参考以下折线图。 镰( 123 )存红条,龙) 45 )吃红条,吃蓝条消费豆,扩大豆,招募拥有龙) 4龙) 5的机械师作为拥有团辅的职业,无论是其PPS还是加入RD后的RPPS都是意料之中的。 我以为这个团辅的代价是将镰提升到接近忍者的水平,但最终并没有低到可以拉下来。 镰可能不像武士那样有整齐的60秒周期,但需要注意的是能否在秘环内推出两份圣餐。 附带的CD是15S,(十字刈虚无刈) 2需要六秒钟,所以应该在秘环结束的时候推出第二份圣餐。 这样15 ) 15 6=21秒的话时间好像不够。 解决方法是1、十字修剪后插秘环2、3、GCD-附属能力技秘环-十字修剪.但仍然允许时间在0.02秒左右,非常有限3、但秘环有较高的有效延迟,都要咨询,插2个正常附属秘环也有点头疼技改小组组建11但是,道理是什么? 我不明白有别的手会爆炸打。 而且,这是平时循环的时候完全打不到的技能。 被称为获得月。 一般只有在老板上天的时候才会读这个技能武士。 无敌。 一个比较新鲜的改变是闪影修正为25剑气800威,与6.0第一版相比这有所削弱( 6.0第一版为无修正的50气1100威,yes在平均GCD威力降低的大环境下,依然维持在这个高水平) 因此,技术改组也意识到了这一点,第二版给他修理了,但被认为比5.0有所加强。 另外,请不要轻易计算闪影这个技能的气伤比。 那是无限时间的计算方式,这是不科学的。 正确的算法应该是50气体1100威力25气体800威力25气体270威力。 返回类技能不再获赠剑压。 补偿在提高照破威力的同时,普通的斩波是一层剑压。 (以前,看到据说普通的斩波被赋予了三楼的剑压,所以调查了技术改良文,以上是Grants a stack of Meditation在一楼放置技能。 up to a maximum of 3的最大三楼应该有人搞错了。 )太长了,看不了

由于每个职业的GCD间隔不同,尤其是忍者忍术的存在,第n项技能对应的现行时间并不一致,但为了客观地对每个职业进行横断面匹配,应该按照时间(这里以0.01秒为精度)进行排序。 排序后,为了使数据更顺畅,进行插值并填充。 获得以下( a ) PPS (未计算炸药) :

计算RPPS时,选择了5.0速印代表队阵的黑枪占学武士__舞黑。 空位代替忍者或镰,没有选择5.3之前的强召唤,是因为6.0版本的召唤变更太多,为了保守的估计选择了黑魔。

对于这两幅图,简单评价一下,武士仍然是一个输出能力很高的职业,再加上6.0的武士有点太耀眼了,开局爆发似乎完全超越了忍者。 我觉得镰这个职业还是很适合那个定位的。 担当小部分的团辅和稳定的输出忍者在强度上好像吃了一刀,但是版本初期的忍者有点弱,应该没有问题。 最终死机还是要看6.08技改。 也就是说,要看国服的实施情况如何。 另外,由于没有实际物理攻击力的数值支撑,只是进行了威力的计算,所以在实际环境中可能会有差异,但误差应该不大。 吉田先生说过每个近战的基础威力都很齐吧。 即使这么说,醒来后也希望你能玩6.0。 (果然deadline以前的东西都那么开心) )。