时间:2022-11-13 21:44:01
是的,所有人都穿了衣服! 新职业! 新场景! 新装备! 果然是原汁原味的中国特色!

说实话,在现在的整个游戏行业里,能玩到《泰坦之旅》的人瑞作品,屈指可数还有多少人。 别的不说,15年是什么概念? 15年前星际2还没有出来,暴雪依然坐在神坛上; 15年前,波兰的笨猎人还没有孵化出来,玩家对波兰的认识还停留在骑兵队冲进坦克上; 15年前,水雷组的战争黎明黑暗远征刚刚推出,宇宙死灵和钛星矮子的入局,给40K的即时战略宇宙增加了很多烽火; 也就是说15年前,遥远的2006年,《泰坦之旅》上市了。
说实话,和当时市场上流行的暗黑破坏神Like游戏相比,《泰坦之旅》给人的第一印象不足为奇。 要说小巧五脏俱全,《黑暗史诗(FATE)》显然技术高超。 要痛快战斗,一次操作一队人《地牢围攻2》明显爽; 再加上,当时《暗黑破坏神2》刚更新1.11,还不到一年。 虽然高级符文的坠落概率是那么绝望,但6Boss和地狱火炬已经有了,很多黑暗玩家与——形成了鲜明的对比。 《泰坦之旅》没有一炮而红也不意外。 但是,作为在那个时代能崭露头角的一点五线游戏,《泰坦之旅》自不必说,一手绝命——打击感等相对来说也有以下几种。 (说起来,这个当时配置得很吃,所以画面数量不足,任何手感都是胡说八道。 )从游戏本身的乐趣来说,《泰坦之旅》是满满的。
像装备点培养这样的暗黑Like标准装备当然不需要很多提及。 更重要的是,《泰坦之旅》的角色职业它真的是滴多,不是一般动作RPG那种射手战士法师(当时不流行纯治疗职业)单纯粗暴的三板斧,而是一系列从标题上很难看出发展方向的职业路径。
这还没有结束。 除了可以专属于一条线,我们还可以组成两条渠道,一步一步培养出符合自己喜好的角色。 ——有了这个基础,战法的双重修业就是入门,配合装备技能培养自己心中的人物。 (不否认会有很强的最优解,但既然是单机,无论做什么都想玩不会打扰别人吧。 ( 《泰坦之旅》的
显而易见,这个“有多条发展路径,就有多种职业相结合”的设计方案,从根本上为未来的可扩展性开辟了一条很大的道路。 ——此次《泰坦之旅》全新的DLC 《永恒余烬》也不例外,开辟了新加入的内丹大师(你没错,常见于修真小说)专业之路,为现有的所有职业开辟了一条全新的道路
哎呀,好爽啊。
现在这个DLC上架还不到三天,Steam特别受欢迎,支持中文版(理所当然)和方向盘操作(终于!21世纪PC平台黄金时代经典游戏勿忘好友们,路过不要错过!