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lol手游怎么那么多人机,lol手游里的人机

时间:2022-11-14 00:33:01

LOL旅游的声誉正在迅速下降。

原来,LOLM晚点上线就耗尽了很多人的耐心,所以今年终于上线了,实际上下载玩的人也不多。 毕竟,很多LOL玩家对王者倾注了太多心血,皮肤和段位都是很大的沉没成本,想转战LOLM也没有心力。

初始热度没有预想的高,上线后热度趋势进一步下降。 这种现状,无论是拳头还是代理工作室光子,都迫在眉睫。

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因此,LOLM官微在社交平台上的活跃度也异常高,都不放过制造热度的机会。 最初和LOL的老玩家一起戏弄初学者,被玩家抵制后,删除视频逃跑了; 之后,强烈摩擦了“国风皮肤”的话题,结果被玩家团体嘲笑,不得不再次删除话题逃跑。

看到越来越坏的口碑,越来越多的玩家体验后马上退出手游,LOLM的公式显然坐不住。 因此,LOLM也开先河,上线不到10天就进行了热门版本更新。

这次最多更新了3个g的游戏资料后,LOLM完全变了。

一开始,LOLM明显采用与端游相同的匹配机制,无论跳跃、匹配水平,几乎完全遵循端游的模式。 因此,很多LOL的老玩家很少停留在手游白金的段位以下。

而且,越往上走,对局中遇到的队友和对手的实力也越来越强,以高胜率登上钻石的玩家,同样以高胜率登上钻石的玩家,甚至白金和绿宝石的代理练习级的玩家都被钻石对手

当时的LOLM是严格按照玩家的实力匹配的,所以在高段位上几乎不会一边倒,即使输了游戏,也是因为小组赛和线条细节不足,不是因为遇到了完全不能玩的队友。

但是,LOLM在上线10天后的一次重大更新中,完全打破了这一平衡。

也许是因为热度远远低于拳头的预想,或者是玩家登录后流失得太快,总之LOLM在这次的更新中将匹配机制变更为与王者荣耀相同的ELO机制。

很多玩家可能不相信,但有时也会拿出官方的开发日志证书。 你看,官方说LOLM的匹配机制不是ELO。

如果有人相信的话,那真的很奇怪。

LOLM目前采用的机制是王者荣耀的ELO机制,在具体运用上也比王者更恶心。 因为,除了安排低质量的队友将玩家关在某个段位之外,LOLM还会使用机器人给玩家制造升级的难度。

如果玩家想细心探索的话,会发现在晋级比赛的时候,特别容易遇到打不过线、崩溃、然后挂机的队友。

如果玩家能做更多的探索,从历史战绩中找到这个玩家,进入他的主页,你会发现这个玩家上次的对局不是刚刚和你一起输掉的这场对局,而是很多天前的对局。

这个账户已经好几天没登录了,所以被安排成了人机干扰玩家的晋级赛。

与其让王者荣耀配置低质量的队友阻碍玩家晋升,不如直接配置LOLM这样没有在线的玩家作为人类发挥作用,这是一种罪过。 ELO机制,原本就是一个十分恶心的人,足够让很多玩家被困在某个段位上无法升级。 LOLM是多么用人机调度的方法让玩家感到不舒服啊。

这样的游戏,真的是值得千万玩家等待几年的作品吗?

LOLM之所以有今天这样的困境,是因为拳头没有自己重视。 如果当时就听了鹅厂的建议,早点制作手机版LOL的话,会有像现在这样被王者荣耀支配MOBA旅游市场的情况吗?

王者荣耀的匹配机制,可以让很多玩家享受得分的便利,但也有同样让人感到恶意的玩家。 这样,LOLM作为目前市场上第二大MOBA手游,很有可能承担对王者荣耀感到恶心的玩家。

但是怎么了?

LOLM除了王者荣耀的操作手感,还学习了王者荣耀的快节奏,学习了王者荣耀的匹配机制,现在在匹配机制方面是否也做得更过分了?

说实话,正因为LOL在节奏上越来越像王者荣耀,很多不方便的老玩家都可以下手轻松抢点,像喝水一样跳,这也是游戏方面的机制问题。

如今,为了让这些老玩家更多地停留在游戏中,提高游戏活跃度,LOLM不仅要充分利用王者ELO机制,还会使用机器让玩家恶心吗?

像唐先生一样,开开心心地做翡翠段,好不容易晋级,却发现队友在晋级赛中拿牛马比牛马,打开官网一看,这些“牛马”原来不是人,只是被系统安排吐出了自己的人

这样下去,岂止是与王者荣耀比肩,还关系到LOLM能否保护现在的玩家。 毕竟,没有人想每天都玩由系统支配胜负的游戏吧,玩家是玩游戏,而不是玩游戏。

如果LOLM继续使用这种匹配机制,说前途是个末路也不为过!