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魔兽世界9.0带框的任务和普通任务,魔兽世界9.0必须做出的牺牲任务

时间:2022-11-14 00:53:01

众所周知,豪雪很喜欢在wow初期设置进门的任务。 入门任务是好是坏,玩家们的意见分别分为两派。 很多玩家喜欢门任务,认为这是“史诗感”的来源。 通过大量的前置任务,玩家们历尽千辛万苦终于找到了邪恶老大的老巢。 这种沉浸感很酷。 但是,一些玩家持有不同的看法。 他们觉得进门的任务又臭又长。 而且,不管大本小本,不管有多少小号,都要再做一次“门任务”。 这正是“反人类设计”。 侦探在这期和大家一起谈论这些“入门任务”。

魔兽世界9.0带框的任务和普通任务,魔兽世界9.0必须做出的牺牲任务

第一个入门任务:死亡矿井死矿可以说是暴雪最典型的入门任务。

很多玩家可能会有疑问。 不需要为了砸死矿山而进门吧?

其实,那个护送西部荒野哨兵岭后续菲迪亚叛逃的任务,就是典型的入口任务。

玩家们通过各种线索,收集了菲迪亚匪徒的信息,最后在带路党的协助下,终于找到了菲迪亚老巢的死亡矿山。 此时,玩家可以进入副本。

暴雪认为玩家在没有找到匪徒巢穴的确切位置之前就能进入复制品是非常不合理的,在测试服上,死亡矿山需要先“护送”再“进入书籍”。

那么最后为什么玩家不需要做进门的任务呢?

用测试服做游戏性测试的时候,豪雪发现给所有大小的复印件加强行进门的任务的想法太愚蠢了,自己做测试太累了,所以取消了所有45级的小复印件进门的任务,之后但是,任务链仍然存在。 这是玩家不需要进行进门任务,也可以进入副本的理由。

发现入门任务变成了灾害现场的大雪,所有的复印件加上本任务是不可靠的。 虽然删除了大部分文案的入门要求,但内心深处却很喜欢入门任务,留下了团队文案MC、BWL的开门任务、史诗感很强的“拯救元帅,揭露黑龙女伯爵的阴谋系列任务”任务。

在完成这三个组合书的入本任务后,暴雪的设计师决策设计了一个开启超级cool史诗般大门的任务,这就是玩家们熟悉的开启安修拉大门的任务。

但实际上这起开门事件成了灾难。 15年前,大多数玩家都体验不到安其拉开门的史诗剧本。 巨大的数据流直接淹没了暴雪的服务器,显卡的程度不能叫PPT,应该叫马赛克,不少服务器甚至在开门前10个小时都是满地。

因此,在怀旧的衣服里,暴雪设计师为了避免重蹈覆辙,组建了数百人的工程师团队,奋斗了两个月,开门测试了两次,解决了这个高合并问题。

显然暴雪设计师不会放弃,因为全服玩家共同完成的开门任务这条路走不通,暴雪后期没有开发类似的任务。

但是暴雪设计师并没有放弃。 他们注意到60个版本的三大本通灵学院、斯坦索姆和黑石塔使用钥匙开门的方式并没有让玩家反感。 然后在制作“钥匙”的过程中,设计师可以像钥匙圈一样轻松地连接剧本。

因此,到达TBC后,暴雪的设计师疯狂开戏,几乎所有的主要文案都要做“钥匙”的任务。

需要这么多钥匙,而不是直接拖着灵魂进去的复印件,或者只要让人开门就能进去的复印件。

毒蛇神殿需要打英雄围栏、卡拉赞夜噩梦、格尔;

岚要塞需要打英雄的崩溃、英雄的迷宫、英雄监狱、马尔沙利顿;

卡拉赞需要触摸泽塔、地下室、监狱、18;

晚上的噩梦粉碎了,需要打泽塔克;

海山需要打风暴、毒蛇、萨尔萨、18个触摸;

黑暗神殿需要打毒蛇和海山。

wow后期,由于玩家反感严重,之前进入本任务和以声望换取钥匙进入本任务两种解锁方式被完全取消,全部改为无限制进入本任务。

这时玩家又开始抱怨了。 现在的魔兽越来越便当化了,完全没有前三部资料片的史诗感。

暴雪:否则,你要设计吗?

侦探认为这确实是个两难的选择,其实暴雪可以考虑这样做。 一个战网号只做一次开门任务,小号无需重复任务就能进入书中,既保证了游戏的深度,又不失游戏的新鲜感。 各位玩家,你觉得这个想法怎么样?