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游戏画面的进步,游戏画质进化史

时间:2022-11-14 01:33:01

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转眼间,21世纪成为了第一个20年。 今年年初过得不顺利,但编辑相信以后的日子会越来越好。 请做好防疫,以健康为中心,如果能减少外出的话请减少外出。

今天,给小编看看视频游戏的进化史吧!

游戏画面的进步,游戏画质进化史

世界上第一个家庭游戏是《雅达利兵》,诞生于1972年的这个游戏距今已有50年的历史。

雅达利士兵的构成只是简单的

游戏一开始就大火了,当时很多青年盘毁了自己的雅达利游戏机。

在短短的几年时间里,游戏画面取得了飞跃性的进步!

运河战争的颜色不再是单调的黑与白

从上图可以看出,游戏《运河大战》的颜色和画面已经非常丰富,有了基本的雏形。 这个游戏的发售日是1982年。

雅达利衰落后,任天堂崛起,任天堂可以说是大部分中国人的童年回忆。

,如果有人物和脸的雏形,场景也会更加丰富

《SD快打》是非常典型的格斗游戏,游戏于93年发售。 那时,小编还是个在襁褓中吃奶的婴儿。 这个游戏发售后,非常火爆,从画面上也可以看到,图形不再是简单的虚线。 这次,人物的五感、颜色变得非常细致了。

与此同时,PC也不甘落后,多款经典游戏层出不穷,革新了游戏画面史。 相信与《SD快打》同时代的《德军总部3D》已经家喻户晓了,这个游戏制作团队在2D屏幕上创造了3D视点,这也是游戏史上的一个壮举。

以2D视角呈现3D效果

实际上,《德军总部3D》的发售时间比《SD快打》早了一年。

98年发售的《三角洲特种部队3之大地勇士》是编辑接触到的第一款游戏,也是直接带着编辑进入游戏领域的作品。 正因为如此,编辑至今仍对FPS游戏有不少执着。

我觉得很多人和编辑一样。

该游戏推出后,极大的波澜、非常硬核的游戏设定、瞄准器的放大细节,以及各式各样的武器满足了士兵对战场的幻想!

镜内放大效应是三角洲的特征之一

大地勇士的画面非常精细,还有这个有名的镜内放大效果。 当时,因为技术的限制,有些东西还做不到,比如用武器换子弹(换了子弹也看不到自己的手取下弹匣换,武器会缩在画面之外),在当时,这个游戏可以说非常厉害吧。

制作《德军总部3D》的开发团队也没有输。 他们在2001年发售了《重返德军总部》。 这个游戏作为二战的虚构世界,德军通过研究黑科技和黑魔法制造了很多恐惧,但技术的局限性并没有缩小这些恐惧。

可以看到换子弹时的动作了

从这张图中可以看到,武器的细节非常好,与《三角洲特种部队3大地勇士》不同,游戏中有给武器换子弹的动画! 不仅如此,因为是魔术游戏,主人公不仅用MP40打德国士兵,还可能用车轮机枪打超级士兵,用火焰喷射器吹僵尸。 可怕的声音配上当时一流水平的影像,这个游戏异常吸引人。

创意车轮机枪

现在编辑还记得那个时候用火焰喷射器喷出僵尸,僵尸死的时候那个骨头架子破裂的画面。 我很害怕。

这里小编了火焰喷射器的图,但不可轻视这个火焰。 当时,能产生如此逼真的火焰效果,是非常棒的事情。 火焰喷射器也可以说是游戏的特色之一。

同年还有名为《马克思佩恩》的电影。 国内的另一个译名是《英雄本色》。 游戏的影像非常出色,但这个游戏最棒的不是影像,而是物理效果。 游戏中有名的子弹时间,主角可以在一瞬间放慢时间杀死敌人。 你要知道。 那个时候还没有动作捕捉。

当时制作游戏没有这个技术

主角的每一个动作都只能由程序员们用代码来调整,工作量非常大!

游戏中的跳跃动作有非常多的错误。 更不用说像马克思西班牙这样的花式跳跃了

以前的游戏10年可能有突破性的画面进步,但后来知道发展越来越快,时间缩短到5年,甚至2年、1年,就会有明显的进步。

2004年到2005年出了非常多的游戏大作,其中最有名的应该是《半条命2》吧。

其实不仅仅是画面,物理才是游戏的真谛

关于这个游戏的画面,谁能说这是2004年发售的游戏?

还有小时候根据半条命的MOD开发的游戏《反恐精英:零点行动》。 只是,这个游戏不是基于2而是基于半条命第1部,果然2也是同年发售的吧。

基于半条命1的反恐精英

另外,还有2004年和2005年发售的潜行游戏三大作品,在画面上更是没有差别。 三个游戏分别是《合金装备:孪蛇》、《细胞分裂3混沌理论》和《杀手3契约》。 只是,由于功能限制,NGC的双蛇在画面上毫不逊色于其他两款游戏。

合金装备双蛇

杀手47合同

细胞分裂三混沌理论

如果说2004年是游戏大作的井喷一年,那么2007年是游戏世代的创新一年。

这里,为了说明一下,2007年是游戏史上最具创新性的一年,但这几年的游戏画面是2006年游戏画面和2008年游戏画面的非常明显的分水岭,这几年的游戏作品也非常多,编辑只列举了一些具有代表性的内容。

首先是2006年、06年《上古卷轴4湮灭》掀起了角色扮演游戏的狂潮,让玩家沉浸在各种MOD的乐趣中! 即使不进入MOD,游戏本身的素质也很高,游戏要素也很丰富,但说到画面,emmm、上古卷轴系列都不是画面上的热门游戏。

游戏的画面有所欠缺,但那一年也很好

同年《古墓丽影7传奇》,由于画面的进步,劳拉摆脱了三角乳,不用玩家做梦,有非常形象化的英国贵族和冒险美人。

劳拉克劳福德不需要绅士的脑浆,可以形象化地表现出来

2006年育碧也不甘示弱,推出系列作品《彩虹六号维加斯》,用新一代的画面刻画了多彩的维加斯赌城和武装到牙齿的彩虹小队干部。

维加斯丰富的颜色

终于,我们的时间线来到了2007年。 如果2007年提到什么创新游戏,这四部大作一定离不开。 这四部大作分别是《生化危机4》、《战争机器》、《使命召唤4》和《孤岛危机》。

《生化危机4》用精致的影像描绘了欧洲的小镇,形成了绝美的女神艾达王。 同样,《战争机器》的美丽画面也进一步耗尽了当时的XBOX功能。 不过,由于这两部作品的首选平台是主机,画面上并不逊色于2007年小编即将讲述的两部游戏。

生化危机4的艾达王美背

战争机器那时榨取了XBOX360的功能

接下来是《使命召唤4》,游戏为玩家提供了很多精彩的剧情,虚构的世界大战和各自生动的士兵人物角色也让肥皂和价格一举成名,成为系列中的名人。 游戏中的双重狙击等级更是震撼人心,丝毫不容松懈。

在游戏开始的阶段,一口气代入玩家

如果说2007年有什么创新的话,那一定是EA发行的《孤岛危机》。 《孤岛危机》上市成为硬件杀手。 在那之后的至少五年里,还有很多计算机不能运行完全效果。 这样的存在反而削弱了游戏在电视剧上的表现。 因为那个画面太出色了。

游戏是植被的细节,光线当时突破了硬件的极限

之后,游戏的画面突破不仅仅局限于风景和细节,更侧重于人的脸和表情等这方面的表现。 转眼2010年过去了,新一代主机PS4也于2013年上市了。

此时的游戏画面更加精雕细琢,与以往不同的是,如今的人物表情更加丰富,画面细微到毛孔,喜怒哀乐的表情也更加明显。 2014年的《最后生还者》 (国内更广为人知的译名是“美国的末日”。 这个人物的脸,即使说这是真的,我也知道我相信。

画面已经很好了,开始转移到人物的细节上来了

当然,在这里编辑要特别表彰《教团1886》。 这个游戏剧本确实有虎尾。 虽然有很多险恶的地方,但是游戏的画面非常突破,即使放在今天也很少能比得上这个,但实际上PS4的功能确实比不上PC。 《教团1886》的细节也不是很好。 如果放大后还有点粗糙,这怎么可能呢这个游戏采用电影的方式,增加上下黑边,重点是用电影中那种有点模糊的方式来模糊画面,表现人物和近景。 这个模糊正好,可以让玩家清楚地看到愿景,但一看就不知道细节的好坏。

游戏通过雾巧妙地进行了画面的优化

这个虚化其实很有趣。 游戏背景发生在虚构的19世纪英国伦敦。 那时英国伦敦有什么? 当然是雾霾!

渐渐地,游戏画面的进步、硬件的革新,让优秀的画面、无与伦比的细节、宏伟的世界场景能够共存。

例如2015年的《巫师3》。

梦回陶森特

例如2016年的《神秘海域4》。

握着汤姆雷德和神秘海域盗墓题材作品的棒子

例如2018年《战神4》

从远景到细节,可以填满巨大的世界,精确到毛孔的细节,目前技术已经达到

2018年还有《荒野大镖客2》。

视野基本上可以去

大家看着这里,可能会想,未来会怎么样? 在不久的将来,就连最前方的玩家也会看不到游戏场景和实际场景的对比吧。 角色的表情已经和真的一样了吗? 是的,在这里想问一下大家,玩了近年的大作后,里面的角色一般和真人不相似。 真人演员看过游戏里的角色,实际上出入非常大,游戏里总是有很大概率是现实中的帅哥美女,而游戏里的帅哥美女往往不是现实中的人。 (由于真人的脸和现实有很大的不同,游戏中人的脸和现实有很大的不同。

例如,《荒野大镖客2》的亚瑟摩根在真人和游戏中有很大的区别。

这就是亚瑟的扮演者Roger Clark

亚瑟实际上就是这样。

为了达到艺术效果,制作团队根据真人版将角色调整为合适的形象

例如,《合金装备5》的安静在编辑看来有点崩溃。

胸很大,但脸比真人稍逊

真人更漂亮。

只是舔了舔

当然,游戏中的安静也是非常有魅力的角色。

这可能就是游戏技术的极限。

但是,连这个极限也涵盖了。 小岛秀夫在2019年的《死亡搁浅》中的技术涵盖了这个极限。 这个游戏的争议性暂且不谈,只说游戏中的影像。

游戏中的画面细节非常好,植被、崎岖的地面、土路、泥路、雪山等都非常考究。

场景的细节我就不多说了,大多数游戏都已经达到了这个水准。 人物的脸部细节绝对值得深究。

山姆布里奇和菲若尔

游戏中的人物表情都值得深究,不僵硬,而且角色和真人演员的长相也很相似。

上图的扮演者分别是美国影星诺曼雷乌斯和法国影星莱赛德。

诺曼里德,也是弩之兄

边线,法国新星

另外,让已经70岁的林赛瓦格纳恢复了年轻的样子。

林赛瓦格纳是小岛秀夫的女神

游戏中的琳赛瓦格纳是这样的。

年轻的时候是个大美人

这个时候,一些伙伴可能会产生疑问。 这不是和其他游戏一样吗? 脸型和游戏角色之所以不一样,是因为制作团队为了效果而进行了调整。 当编辑给你看琳赛瓦格纳年轻时的照片时,伙伴们会变得开朗起来。

同样把演员做得像游戏里一样细致的是《星球大战绝地:陨落的骑士团》。

卡尔,逃离66号令的年轻绝地武士

卡梅伦莫纳汉,也是美剧高谭市的小丑

现在回头看游戏这50年的进步,这里是编辑任意选择两个游戏,看看这个强烈的对比。

那个时候的任天堂游戏

战神4

荒野大峡谷2

地铁要开了

结语:虽然游戏画面越来越精致,但游戏并不是当初的场景剧情,而是玩家想象的简单虚线场景。 但是,游戏的初衷并没有改变。 游戏会给玩家营造巨大的世界观及其丰富的剧情,赋予所有角色生动的生命,有时玩家会做出不同的道德选择,影响这个世界。

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