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dnf有60版本吗是真的假的,60年代版本十万个为什么

时间:2022-11-14 02:45:01

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我曾经疯狂地吹过60个版本的DNF。 我从2010年打开70个版本时就觉得70个版本比60个版本差。 之后,在打开了其公认史上最差的80个版本后,我又疯狂地吹了60个版本,从2012年开始吹到2022年。 但是,我也一直在考虑两个问题。 第一个问题是,版本60是否真的好。 60版本有多少东西,还是没有后来的版本好? 第二个问题,为什么? 他坦言,版本60被炸飞的一定是附加了滤镜,所有吹版本60的人都忘了版本60最初的样子,忘了当时难度极高的白图复制品是如何疯长的。 雷鸣废墟,黑暗玄廊,漂浮在空中的城堡,第一脊椎,还有后面的冰雪宫殿和暗精灵墓地。 在升级的道路上展开的这些副本像噩梦一样伤害着所有DNF玩家的过图自信,消耗着玩家的时间和重启硬币。 论坛上每天都在抱怨国服策划给怪物加“国服特色”。 在这样的附加下,韩服玩家需要高技术和合作的默契通关的图,国服需要额外的运气。 与此同时,游戏内的回血回青药产量极少,基本上也等于没有活动,所以也很少生产复活币,基本上是每天都有收的那一个。 我那时在和朋友玩,经常做的事情是在老板的照片前等回蓝色。 (那时,大多数装备都没有回血的效果,所以只等回蓝。 回血就是吃药。 前提是你有。 副本中也有很多非常不科学的设定。 例如,副本中的APC敌人不会平衡属性。 就像带着PVE装备进入决斗场,一手毁灭队(手动(神殿周边(洛特斯的傀儡,@炼狱)库恩的死敌zashito,@极昼-宝藏猎人扎卡达,@第二脊椎-彷徨的天族,@ recreat天花板-没有疯狂,还有。 与当时的奥特曼服务器合作,直接在线体验卡片飞行(虽然这个问题现在还不太好),对于当时的深渊和太古图(国王的遗迹、比尔马克帝国试验场),以及60版本末期出现的异界图,市民完全不去想在如此高的难度之下,玩家为了超长的升级经验和极其稀有的金币的生产,每天都感到提心吊胆。 一个人刷同一个班级基本上是不可能的。 必须组成团队。 如果组队还功能不一致,就要在街上乱加。 追加还不够。 经常遇到蔬菜和鸡就暴发。 没有任何合作会的合作内容(只有一个工会收集名字毫无用处) ) PVE游戏,社会气氛非常强烈,肝度也不可思议地上升了。 届时,30级平民玩家必须清除疲劳,4小时内很难完成。 从吃完午饭一直刷到晚上睡觉前的我也见过。 在你花了大半年每天拍肝脏照片才上60级之后。 What? 游戏结束吗? 不在后面吗? 还记得那个叫DNF黄的段子的原始版本中的一句话吗? 等班满了再没事情做。 在60版出异界之前,别说排满了级别,51级打开最后一张图《迷乱之村哈姆林》,完成任务后,你什么也做不了。 是什么? 磨机器牛吗? 我不决斗不要提拉米苏武器,我磨牛做什么? 以上都是60版的问题,升级难,内容少,日常单一,没有活动,运气成分高,很多设置还不合理。 我可以确信地说。 你问所有带着这些问题吹60版的人,但不承认有这些问题的人,他自己一定有问题。 所以60版本真的可以吗? 不是什么坏事。 玩家日夜期待着副本被删除。 我日夜期待着很多活动。 但是几年后,DNF添加了真正想要的东西后,又来了很多人怀念,年复一年。 所以吹60版本真的只是附加滤镜吗? 当然不是。

我看了很多的视频,很佩服这位p主的见识、口才、思考的深度。 今天,刚刚出现了讲述几年前被删除的DNF的视频,是一个疯狂地夸耀现在( 2018年)的DNF,说这是运营最完美的游戏。 虽然我对他的观点非常信任,但那期的视频观点并不相同。 这让我深刻反省了60个版本好还是哪里好。 但是,我想了很久,得出的结论是60版没有我记忆中想象的好,但一定比2013年以后的任何版本都好。

理由非常简单。 从2013年的80版开始,DNF不仅开始偷懒复制怪物和复制场景,还抛弃了DNF最重要的初心格斗游戏和最重要的游戏特色职业分化设计。 一句话:团本的推出,让DNF变成了沉重的社交游戏,短期内完成变革,延长生命周期,长期走上放弃格斗职业特色的不归路,完全过渡到数值游戏。 早期的DNF注重技能招募设计,非常重视职业间的特色差异。 例如,召唤师召唤宠物攻击敌人时,他们绝对不会再出现混沌魔灵之类的东西,只做20%的技能效果区分来表现“差异化”。 另外,如果剑魂通过“超高攻击速度和普通攻击的连技”实现单体和小范围输出的话,同样地,单体输出定位的散打必须通过“超高技能的连技速度的要求和技能的输出”实现与剑魂完全不同的操作手感,二

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之后的DNF职业设计,或多或少都有模仿偷懒的行为,甚至出现了80个版本的类似独立职业的巨水设计。 从今以后,连抄写都懒得做了,就这样大家用全屏大范围地誊写吧。 因此,在最后的最后,DNF设计团队开始完全腐朽,放弃了平衡职业的想法,全职业技能如鸟。 60版本的DNF再差,有不完善的地方,只有这个是格斗游戏的核心,职业特色的核心,你一旦丢掉,你就不可能比60版本好。 如果当初的DNF是现在这样的游戏,我们有什么理由不去玩999999,不去玩蓝月亮,去玩这种奥特曼服务器的掉线城呢? 为什么60个版本的DNF会有较晚版本无法比拟的主动玩家(不是顺势疗法最高在线,而是常驻主动玩家)的数量和比例呢? 那是有理由的。 之后的DNF,逐渐轻度的玩家进入不了,轻氪的玩家进入不了,最后变成了拔毛杀羊。

我怀念版本60。 因为当时一起玩的游戏很多。 但是,之所以说60版本很好,是因为当时的游戏设定很纯粹。 因为那样的游戏设计不赚钱,所以DNF面对氪石、数值、非版本图磨肝之路是必然的,虽然从一出生就注定了,但是没有玩家会喜欢失去核心的高肝氪石游戏。