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无主之地挑衅爱好和平的,无主之地杰克的野望

时间:2022-11-14 07:17:01

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荒诞、易怒、狂野、自下而上喷薄而出的肾上腺素,是很多人第一次接触《无主之地》系列时感受到的。

2005年,一直负责后台开发的公司Gearbox终于发布了自己的游戏—— 《战火兄弟连》。

在射击游戏出现的时代,这部写实的二战风格作品并不那么突出。 虽然还有很多粉丝进入洞穴,但因为不能成为Gearbox《独立宣言》的第一章,所以他们决定为新项目做准备。

无主之地挑衅爱好和平的,无主之地杰克的野望

四年后,《无主之地》终于问世,独特的美漫画风和荒诞的搞笑世界观设定,再加上“突兀”、“刷刷”的游戏方式,瞬间吸引了众多玩家。 《无主之地》系列辉煌篇章正式拉开帷幕,走到今天。

玩家喜欢《无主之地》什么? 单在射击类游戏方面,《使命召唤》 《战地》 《半条命》等系列已经抢占市场,《无主之地》在2005年前后的生存环境并不如想象中那么理想。

开发之初,《无主之地》选择了写实的风格,但上层认为这类作品没有特色,无论玩法多么新颖有趣,只要看看游戏画面就有可能吸引更多的玩家。

之后,他们秘密地组织了一个小团队,开始研究新风格的画面。 最终决定改变写实的风格,采用用全新漫画渲染的画风。 而且,将废土朋克这一虚构的荒诞题材组合在一起,会瞬间展现立体感。

Gearbox发现玩家也确实吃了这一套。 此外,这种偏动漫、不写实、有点夸张的风格也与游戏本身的暴躁性格十分契合,与“不要欺负别人,干吧”的核心游戏方式相结合,展现出独特的暴力美学。

除了美术风格和题材之外,Gearbox在游戏方式上也买了头奖。 如果只是单纯跑剧本的话,《无主之地》完全比不上《半条命》和《光环》,在爽快感和易怒方面,《DOOM》也更好。

千禧年初是ARPG参与者最多的时期,Gearbox将《暗黑破坏神2》中大量的ARPG元素融入《无主之地》中,作为第一人称射击类的“刷子”游戏。

这样玩家就坐不住了,游戏耐性和游戏性一下子提高了。 毕竟,没有什么比杀死精英或打开箱子引爆橙色武器更有吸引力了。

更重要的是,与《暗黑like》的简单拼写值不同,射击游戏中的枪支射击更为多样,强度也更难判断。 射击游戏的核心本来就是射击,即使攻击力给了无限的枪,弹匣也只有一个,换弹时间很大,那是垃圾,射击的手感差异也会给《无主之地》的装备增加立体感,永远不知道

很多玩家在《无主之地》上留言说:“这个游戏只要单纯地让我磨练,我就会非常开心。”

确实,《无主之地》之所以有这么庞大的参与者,是因为它解冻得足够充分,没有足够的大脑,不需要知道故事的背景,不需要揭示人物关系,只需要拿起一个老和尚,在这片荒地上做个脾气暴躁的老哥,累得不行吗

续集上升和声誉下降Gearbox在《无主之地》年博得声誉,续集自然提上日程,于2012年《无主之地2》年发售。 更长的剧本,更大的世界,更多的枪,更强的敌人。 如果《无主之地》给予玩家的爽快度是10分,那么这个程序的爽快度绝对能达到20-30分。

剧本重要吗? 不重要。 我不需要知道你是谁,在哪里。 两枪醉酒,你是那个星球上最美的孩子。 尤其是大量的角色语音之后,整个游戏变得非常“烦人”,枪声、喊声、喘息声、爆炸声,再加上混蛋招牌上的骂声。 在这种视听的双重轰炸下,没有玩家能抵挡这种肾上腺素激增的快感。

《无主之地2》两年间以1500万部的销量给了Gearbox满分的回答。 之后,Gearbox并没有趁热赶着开发《无主之地3》,而是推出了《无主之地:前传》,对下一代做了比较好的加工。

后来,他们试图开发更多类型的游戏,但很遗憾以失败告终。 面对财报和市场的双重压力,Gearbox终于公布了落后于2019年的《无主之地3》。 这部续集受到了赞成和反对两种意见的好评。

其实无论是画面品质还是枪械数量,《无主之地3》都是遥遥领先的,爆炸率的提高让玩家更容易获得橙色装备,更容易打磨。 开发团队在宣传中提到的“数亿支枪”也并不是在开玩笑。 此外,《无主之地3》的中文配音也是一个亮点,不少人觉得不好意思,但从视觉惊喜到听觉定制服务,都让要求越来越高的玩家们感到高兴。

如果《无主之地3》能再提前5年发行的话,可能会非常火。 遗憾的是,2019年的游戏行业已经足够成熟,市场上已经有了更新鲜的玩法。 《无主之地》系列那种万变不离的FPS杂粮RPG的玩法和搞笑荒诞的美漫画风,已经无法满足这位“不变”是“万变”玩家的胃口。

不过,虽然《无主之地3》依然是小卖部,只是小卖部,只能吃前作的粉丝和射击类游戏的死忠们,一成不变的玩法和方式让新玩家无法进入坑内,所以这个

磨砺的是王道《无主之地》系列在第三代之后,Gearbox似乎也觉得这样吃老本迟早会一天弹尽粮绝。 因此不断尝试新思路的Gearbox,给这个系列再次带来了转机——那就是大型DLC的开发。

《小缇娜强袭龙堡》是《无主之地2》的DLC,玩家在游戏中与泰纳玩TRPG桌游《地堡与恶棍》。

那是剑与魔法的奇幻大陆,玩家全部重新开始,通过随机挥动骰子和车卡来塑造角色,进行一系列的冒险旅行。 游戏主持人( DM )正是蒂娜。

Gearbox意外地发现,这个DLC大受欢迎,无数玩家评论说:“这个DLC超过了《无主之地2》本身。”

今年3月,这部由DLC衍生的新作《小缇娜的奇幻之地》承载着大量“烂钱”“江郎才尽”的负面评价直接发售,但最终获得了巨大成功。

《小缇娜的奇幻之地》依然拥有短小轻快的Build系统,培养部分也不喧宾夺主,维持着叙事与玩法的微妙平衡。 因此,被很多玩家认为是“无主之地3.5”。

由于“蒂娜”的成功,Gearbox终于明确了玩家喜欢什么。 只要“刷子”的本质不变,随便拿到新的东西或者充满随机性的挑战,玩家永远都会买。 台词很搞笑,角色太离谱了,世界壮观,磨得很干净,就足够了。

今后可能不会再见到《无主之地4》了,但是像《无主之地3》这样只是前作的“强化版”的话,还是多弄点“蒂娜”比较好。 叫我《小吵闹的吹B之路》吧,而不是下面这个新游戏。

Gearbox的跨界野心除了真正的“蒂娜”之外,Gearbox似乎还想通过《无主之地》这个IP拓展更大的宇宙。

去年12月,海外KS众筹平台上陈列了一款名为《无主之地:托格老师的恶棍竞技场》的桌游,21天内吸引了近万人支持,筹集资金近198万美元,成绩相当不错。

我以为最适合桌面游戏的是名为“蒂娜”的DLC,它本身就是让玩家在游戏中进行小组游戏,而这个桌面游戏的基础框架是另一个DLC 《托格老师的大屠杀》。 这使得游戏的音量小了很多,宣传片也明确了这是一款以玩家合作为中心的桌游。

在游戏中,玩家扮演接受托格老师挑战的秘藏猎人,来到他的恶棍竞技场。 玩家们必须设法击败他“收藏”在竞技场的恶棍、强盗和丧心病狂的罪犯,证明自己才是最牛x的终极恶棍。

游戏提供了多种游戏模式,您可以选择没有主线剧情的战斗模式,轻松享受各种大爆炸的破坏。在战斗模式下进行一系列致命战斗,购买新装备,解锁技能树

玩家的行为以骰子为主,掷骰子除了执行检定、指示角色血液量外,还可用于移动角色的敌人行为由焦点牌和布告栏组决定。 当玩家满足焦点卡指示的条件时,玩家的猎人成为敌人的攻击目标,公告栏组的卡决定敌人采取移动、攻击、特殊行动、产生更多敌人等行动。

老实说,如果不是宣传片中togu带来了几个象征性的“c语言”,随便更改个别背景似乎也没有问题。

电子游戏桌游化只能说是一种流行趋势。 例如,前面的《血缘》、《恶灵附身2》是很好的情况。 但仅凭IP和题材只能吸引少数玩家,至少讨厌重新开度不高,完全没玩过《无主之地》的玩家很难买到。

在电子游戏领域,Gearbox是个大人物,但在桌游这个小圈子里,“跨界”要成功恐怕还有很长的路要走。 有很多洞。

流水主人公,铁打的小骚动。 总之,《无主之地》系列是众多射击游戏爱好者心中的神作之一,产生于乱世,或崛起于盛世,或消亡于末世。

这种思维乱七八糟、怪模怪样的乱世,还是有一天偶然回味打开时,毫不顾忌地爽了起来。