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刀剑封魔录是什么游戏,刀剑封魔录游戏攻略

时间:2022-11-14 08:33:01

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大家好。 今天也继续讲旧游戏。

对于玩了20多年游戏的用户来说,无疑经历了国产单机游戏黄金时代的特殊时期。 那个时期国产单机游戏正处于黄金时代,处于快速发展时代,处于蓬勃发展的奔腾时代。 那时候,国产单机游戏百花齐放,各种题材作品层出不穷,同时其中也不乏佳作。 那个时代中的游戏作品今天看也有很多并不过时的游戏。 无论是玩游戏,还是游戏框架,还是一些游戏的屏幕,现在都不用花太多时间了。 例如,我们今天想谈的这个《刀剑封魔录》。

《刀剑封魔录》是一款2D屏幕的ARPG游戏,也就是动作角色扮演游戏,但这款《刀剑封魔录》不像《暗黑破坏神》那样是剑与魔法的世界,而是中国传统武侠与妖魔的主题。 要知道,中国的武侠没有魔法般的绚烂。 但是,像《暗黑破坏神》这样用简单的特殊效果来表现技能效果很简单,放在武侠降魔这个中国风的主题下是相当不合适的。 《刀剑封魔录》通过角色的动作来表示各种各样的技能。 有些角色的技能具有华丽的特效,但大部分技能以动作和动画为主,与游戏主题十分契合。

刀剑封魔录是什么游戏,刀剑封魔录游戏攻略

对游戏制作技术略有了解的玩家都知道,《刀剑封魔录》作为2D游戏,游戏中的所有屏幕都需要单独绘制,甚至同一角色的单个站位也需要绘制几张图片。 也就是说,必须将同一角色的不同方向朝向站立位置,在每个站立位置绘制一张图像。

在某些2D游戏中,有多幅图像以提高平滑度,还增加了各种超定向变换时的过度图像。 最基本的2D角色需要八面八方的照片,即8幅画,除了各个站位之间的过渡帧的照片之外,还存在角色的动作、角色的装备差异等。 但是游戏里有三个可以操作的角色,资料片《上古传说》里还有一个僧侣,每个角色都有十多个技能。 再加上游戏中庞大的怪物和老板,可以看到游戏的工作量有多大。 《刀剑封魔录》的流畅和美丽就是以如此强大的工作量积累起来的,不得不佩服当时国产游戏开发商们的工匠精神。

但更不可思议的是,《刀剑封魔录》在游戏的操作手感上也展现了精彩的游戏体验。 攻击效果配合攻击动作,加上各种武器的攻击效果和攻击效果。 例如,双刀女的双刀攻击就像“咂嘴”的刀切肉,碰到敌人的时候是一点一点削肢体的凌迟效果,最后可以把一个敌人砍成棍子,有中毒性。 而大刀客沉重的大刀攻击声给人一种“噗”的厚重感觉,充分发挥了大刀的重量:不是砍掉手臂的脚和头,而是直接拦腰砍成两半。

《刀剑封魔录》在游戏剧情上也没有退缩,而是结合中国历史神话开始了斩妖之旅。 而且不可思议的是,游戏剧本有逆转。 好人变成坏人的反黑夹克,现在的游戏故事和美剧更流行,但当时放的非常少见。 当时不少玩家都对这个游戏的剧情感到惊讶,谁知道引导自己斩妖除魔的男人是幕后黑手呢? 这样的电视剧反转了,足够的震撼力也足够有力。

《刀剑封魔录》的装备系统也是当时用别的方法取出的,是宝石镶嵌宝石合成这个现在也非常流行的方案。 《刀剑封魔录》与传统的动作角色扮演游戏不同,它没有像以往那样用大量的随机装备来堆积整个装备系统,而是选择了在装备栏中镶嵌不同的宝石来提高角色属性,增强角色成长培养感的游戏。 在游戏中玩家做奇怪的事情就能得到宝石。 宝石可以合成不同等级的宝石。 宝石有不同的属性,我们可以根据需要把宝石嵌入宝石蓝以获得合适的属性。

这样的系统非常值得研究。 在有限的宝石洞中,如何将宝石组合在一起,让角色变得更加强大,更加好看,这一点对于玩家来说非常有趣,但是有了这个系统,游戏整体的耐久性也得到了飞跃性的提高。 由于游戏只有在超高难度下才能佩戴属性非常强大的超级宝石,游戏鼓励超高难度再次通关游戏,游戏的耐久性也相应提高。 另外,参加的攻击技能练习级系统也与宝石联系在一起。 玩家可以很好地结合攻击和技能的联系,制作连续的格斗游戏。 另外,怪物死前被连击的数量越多,宝石等级的质量也越好,玩家们纷纷寻求高等级的技能组合。

可以说《刀剑封魔录》在各个方面都没有短板,比如增加合作伙伴,增加技能种类,增加新角色,增加新水平,增加宝石和马赛克孔,增加飞行系统也就是说,游戏未来潜力巨大,但遗憾的是,资料片《上古传说》发布后,国产单机游戏的黄金时代也逐渐没落,网络游戏的冲击随之而来,《刀剑封魔录》转向网络游戏,发行了部分网络游戏作品

好了,今天就说到这里吧。 下期再见吧。 还没有关注的玩家伙伴们正在关注一波呢~

最后留下一个互动问题,《刀剑封魔录》中你最喜欢哪个角色? 请在下面留言告诉我。