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血腥B-R5RB2014年1月27日,在《EVE online》欧元服装的远程银河B-R5RB中,巨大的战争机器被众多齿轮牵引达到最高速度,爆发了巨大的能量。 在短短的21小时内,2670名代表战争各势力的《EVE》玩家涌向B-R5RB银河,参与了决定新伊甸园宇宙未来几年局势秩序的战争。
《EVE》有5000多个银河,没有那一天被战火染成红色的B-R5RB的悲伤之美。
从前,一艘粗糙、厚重、笨重的战舰成了战场上廉价的炮灰,在长达3公里的超级航母旁边算不了什么。 无人机是一种在网络压力巨大的大型战场上几乎无法正常使用的武器,但今天它只面对成百上千的旗舰级战舰,它们也很有力,无处使用; 不怕冲进战场的舰编队是一把锋利脆弱的尖刀,在友军的火力支援和掩护下,他们将所有火力倾泻在战场上真正的庞然大物——泰坦上; 看到身边的战友泰坦被密集的炮火撕裂,变成了宇宙惨烈的残骸堆,最古老的泰坦驾驶员们保持着最后的冷静,在统一的指挥调度下他们向黑压压的敌人群舰队发射了装载着愤怒和热血的末日火炮。 无数的小型截击舰、指挥舰、兵站舰围绕着巨大的超大型旗舰,用小小的努力不断给化为火海的宇宙添上火焰。
同日,B-R5RB的战争最后在一方失去59艘泰坦后自主撤退宣告结束。 据事后统计,这场共有近6000名玩家参加的战争致使数千艘战舰坠毁。 换算成现实货币达到30万美元,是当时《EVE》史上最大最惨烈的大规模战争,玩家们颁发了血腥B-R5RB的称号。
血腥B-R5RB
这场震惊了众多游戏媒体和玩家的战争发生时,《EVE》已经度过了自己十周年的生日,玩家们经过多年的积累和调适,在游戏中建立起一个个人数庞大、结构严密、组织度极高的大型军团联盟“血腥B-R5RB”背后的两大对立势力当时共有近7500名成员,战争涉及近700个军团,55个不同势力联盟。
“我们没有想到玩家们的组织会达到这种程度。 数千名玩家的联盟,广阔的领地,完美的组织度,完美的后勤网络。 ”。 就连《EVE》的设计者们也没有料到,为了安全、金钱、利益,为了获得体验宇宙大战的机会,数百人的战斗、数千人的联盟会变得如此理所当然。 最初设计《EVE》的时候,他们对宇宙的梦想简单而又简单。
泰坦轰鸣的末日火炮
新伊甸的诞生在《EVE》于2003年上线之前,冰岛是一个与电子游戏产业没有特别关系的地方。 在这个当时只有不到30万人口的国家,有寒冷、烧酒、极光和冰川,但没有在游戏开发方面有经验的公司。
不过,三位受电脑经典太空游戏《精英》影响的年轻人,仍然抑制不住对太空星空的梦想和渴望,打算在这个游戏产业资源贫瘠的岛国开发太空题材游戏,打造虚拟太空伊甸园。
《EVE》早期开发团队
这些“头铁”年轻人不顾家人和朋友们的理解,辞去了自己的工作,抵押了房子,甚至做了桌游作为筹集资金的砝码,赢得了冰岛几家银行和电信公司的投资,自己的公司,CCP Games
梦想虽然美丽,但现实是骨感。 虽然CCP Games的年轻人有着宏伟的梦想和执行力,但太空是游戏产业中比较棘手的题材。 它必须是大型开放或沙箱化的虚拟世界,才能展示星海的宏伟。 通常采用硬科幻背景,对设计者的想象力和美学基础是巨大的考验; 其游戏所需的宇宙题材,无论是探索、战斗还是战略经营,设计难度大、工作量大的游戏CCP Games从一开始就被定位为网络游戏。 要知道那还是网络游戏鼻祖之一的《网络创世纪》刚刚上线的1997年。
《EVE》初始测试版本
这些困难在几十个没有经历过电子游戏开发的年轻人面前,看起来像是一座不可逾越的山。 所以,他们几乎每天工作十几个小时,经常住在办公室里的网络设计部分必须通过电话线拨号上网,在“咔嗒”的调制解调器连接声中祝你能正常上网。 由于游戏具有部分众包性质,在开发中面对粉丝们的刻薄评价和急躁催促也成为了工作的一部分; 长期的高压工作环境使三位创始人之一、最大的公司股东陷入崩溃,这位前《EVE》架构师、设计师不得不中途退出。
“我们每周工作80个小时,几个月都得不到工资和钱。 论坛里有很多愤怒的玩家粉丝。 这就是我们的生活。”首席创意总监一边回忆着当时的开发情况一边这样说道。 《EVE》的诞生充满爱和心血,但暴躁的和伤口一样多。
CCP Games的第一间办公室,梦想起航点
最初的泰坦“我们对《EVE》的最初构想并不复杂,非常简单。 你开着船去采矿,用矿生产各种各样的船和物品,然后世界上各种各样的东西慢慢开始诞生了。 ”对于创意总监来说,《EVE》不是游戏,而是工具。 开发者们只是制定了最初的基本规则和愿景,《EVE》自己塑造了自己。 “2003年5月5日游戏开始的那天,玩家接管了一切。 ”
第一批新伊甸开拓者的行动出乎了设计师的意料,他们到达银河矿区进行采矿,将装满矿物的集装箱弹向太空,由统一的人接收并运输,然后自己继续采矿。 初级矿业系统很快就建立起来了。 这些小行为让设计者感叹不已。 “我们没有料到玩家会这么快进行细致的分工合作。 他们的智慧吓了我们一跳。 ”
随着《EVE》玩家逐渐习惯游戏规则,他们能产生的创造性思维和强大的组织执行力超出了游戏开发者们的意料。
一切都是从最简单的采矿开始的
泰坦,《EVE》宇宙世界的王者战舰,也被称为新伊甸园的“死星”。 拥有最大的身体,船体长约15km。 拥有最强大的火力,特有的末火炮还拥有“以神之怒铲除世间一切罪恶”的战略投送能力,可以自行生成跳跃通道,让友军穿越空间投入遥远战场。 也就是说无论是战力还是战略价值,泰坦都是正确的王牌。
生产土卫六也是一项巨大的工程,制造商不仅需要足够的领土和基础设施,还需要无数舰船部件的图纸和材料。 多年后泰坦成为大型战场的主角,但2006年制造泰坦的相关技能和资源的苛刻要求压倒了大多数《EVE》玩家和军团。
建设泰坦需要大量的资源和人力
但是,《EVE》玩家对泰坦这样的史诗级巨舰的向往比开发者们想象的还要强烈,当时的全宇宙最强联盟为了亲自看到泰坦的威力,经过长时间的准备和计划,秘密地开始在领地的远程银河生产泰坦零件。 为了避免泰坦生产情报的泄露,他们不惜代价发动了多次激烈的战争,赶走了将军周围潜在的敌人,对内部进行了严厉的“大清洗”,不让间谍有可乘之机。 也可以制造泰坦的假生产线,吸引敌人去攻击。
终于在2006年9月,报告了所有的努力、计划和保密工作。 泰坦生产线的倒计时快到了零,所有在场的玩家都屏住呼吸准备迎接王者。
但是什么也没发生。 泰坦的建设结束了,但没有出现在宇宙中。 “出现臭虫了吗? ’每个人都傻了。
这时,一艘看不见的GM宇宙飞船进入了现场。 操作那个的是CCP开发团队的成员。 原本游戏的开发者们也没有料到玩家们能在这么短的时间内完成泰坦的建设。 泰坦出厂的脚本代码当时并未添加到游戏中,低估了玩家的决心、能力和组织度。 赶紧赶到现场的开发者马上动用了权限,直接接手了宇宙中《EVE》历史上最早的泰坦,解决了曾经尴尬的场面。
“如果泰坦出现在现实世界里”
对于《EVE》的开发者来说,玩家的各种惊人行为往往会让他们陷入混乱。 他们就像熊孩子旁边的父母一样,赶紧清除前进的障碍,收拾掉下的残局。
不,在亲手制作了宇宙中第一颗泰坦之后,开发者们再次出手。 这个名叫“史蒂夫”的第一个泰坦,不出几个月就落入了一场蓄谋已久的阴谋和操作者的失误之中。 此次CCP的开发者们在陨石坠落的银河中留下了“史蒂夫”的残骸,以纪念这个“开发者手动生成”的第一个泰坦,供后人瞻仰。
“史蒂夫”的残骸至今仍在
孩子们的沙滩就像开发者们的初衷,《EVE》的故事不是官方设计师们编的,而是玩家自己写的。 在很多情况下,CCP开发者们的作用是为了适应不断变化的游戏环境而制定和修改玩家的行为规范。 这些正是最有争议的行为。
目前,间谍和暗杀行为在《EVE》中已经屡见不鲜,情报和反间谍活动是《EVE》玩家的必修课。 但在《EVE》上线后的几年,直到著名的暗杀抢劫案发生,人们都在摸索游戏规则和底线。
当时作为宇宙最大军团之一的首席执行官,在驾驶着自己的宇宙飞船闲逛时,被身边最近的几个高层暗杀,船上死人了。 这几个杀手顺势偷走了军团仓库的所有财产,把这位首席执行官死亡后的遗体交给委托人换取报酬。
这几个杀手都属于庞大的间谍组织。 他们接受暗杀该军团首席执行官的委托后,为了渗透到这个庞大的军团中,进行了长达10个月的计划和行动,最终得到了目标人物的信任和大量的军团权限。 暗杀成功后,他们不仅夺走了大量的游戏内财产,还从委托人那里获得了现金报酬。
这件事当时迅速引起了全体《EVE》玩家的关注,很多人认为这种赤裸裸的背叛和抢劫行为不应该出现在游戏中,要求官方CCP介入。 “玩家们确实感到了背叛和愤怒。 但我们经过一段时间的调查,认为这没有违法游戏的规则,介入这次事件不是我们的工作。 ”发表这一见解的是《EVE》的最初创始人之一,CCP Games的首席执行官。
得到官方的回应后,一些玩家在强烈反对中离开了游戏。 但是,这并不是破坏《EVE》,而是越来越多的人认识到《EVE》的中心价值观。 那就是,在不违反现实法律的情况下,游戏没有明确的规则,可以做一切力所能及的事情。
有人的地方就有江湖
然后,在这个思想的指导下,玩家们开始充分利用规则进行“混乱”,逼迫官方不断调整游戏的基本设计。 例如,最初《EVE》宇宙之星没有武装,所以很多玩家扮演的是防线上的海盗,昼夜聚集在交通要道的星门旁无差别地攻击玩家。 这一行为引起了CCP的关注,最终他们决定亲自介入,驾驶无敌舰队驱赶这些流亡的海盗。
这一行为打破了官方不干预玩家行为的政策,后来被一些开发者认为是“愚蠢的”。 实际行动也没有取得任何实质性效果,海盗们在无敌舰队离开后继续聚集在一起。 开发者们利用特权,随机地将一部分海盗成员送到了其他银河,但之后还是一如既往地乐在其中“作恶”。
成千上万的星门连接着整个宇宙
最终让海盗们放弃的不是CCP,也不是其他玩家,而是海盗们自己厌倦了那个游戏,选择了自己离开。 因此,CCP马上在下一个版本的更新内容中加入了在星际之门设置武器系统的变更。
这样的事件在《EVE》的历史长河中数不胜数,游戏的许多机制和设计并不是开发者主动创造的,而是针对玩家的行为和发现的弊端而进行调整的。 许多有趣或惊人的事件使游戏越来越完整,让开发者们越来越有控制力,也让越来越多的玩家读懂了这个星辰海独特的魅力。
“玩家是游戏的一部分。 ’这是《EVE》创始团队最常说的一个观点。
玩家是《EVE》的一部分
宇宙教皇《EVE》的官方每年举办一些在线活动,邀请幸运玩家和媒体到冰岛参加粉丝的活动。 如果你在过去几年里参加过这种规模的《EVE》玩家派对,你可能会听到玩家之间的奇怪对话。 “你知道吗,教皇住在我们的酒店里! ”“他旁边的修女,你为什么没看到? ”“是的,你吻过他的戒指吗? ”
如果你对《EVE》及其玩家社区了解不够,你一定会一脸懵懂。 教皇? 修女? 戒指? 什么事?
查尔斯怀特,普通的《EVE》玩家。 但是,和无数“普通”玩家一样,现实中的他并不那么普通。 到2020年已经60岁的查尔斯可能是游戏中最年长的玩家。 他年轻的时候在美国航空航天局( NASA )的实验室工作。 退休后,他成为了《EVE》的“宇宙教皇”。
宇宙教皇和他的教团
“一开始,有些玩家在情绪低落的时候会说话,比如奶奶死了,宠物狗死了,她离开了,失去了工作。 我作为年长的父亲能做的就是和他们说说话,给他们提建议。 ”
越来越多的玩家与查尔斯交流和开玩笑。 在一些聊天频道中,玩家开始称呼他为《EVE》的“宇宙教皇”。 查尔斯觉得有点意思,因为他自己的角色是游戏中充满宗教信仰的种族艾玛。 因此,在众多玩家的支持下,查尔斯决定扮演宇宙教皇这个角色。
在游戏中他开始传播自己独特的教义。 也就是说,所有司机的克隆都是独特的(在《EVE》中角色死后被加载到另一个克隆中),死后重生意味着另一种人生。 所以教皇所做的一切都是为了创造和平,减少死亡,让所有人远离战争。
在在线玩家派对上,查尔斯穿着教皇的全套行头,披着代表艾玛种族图标的斗篷,戴着妻子给的四钻戒指手指(代表游戏中的四个帝国),出现在玩家之间,真的
活动中,很多玩家来感谢他在游戏中对人们的帮助,鞠躬亲吻他手上的戒指,表示自己得到了宇宙教皇的原谅和祝福。 他们不仅是普通的《EVE》玩家,也有代表精英玩家集团的“星际管理委员会”的大部分成员,就连当时宇宙最强联盟的首席执行官也拜倒在教皇面前亲吻戒指,让角色扮演的cosplay真正成为仪式行为
《EVE》史上经典场景:最有名的《EVE》玩家Mittani就像教皇的“诚服”
在那之后的日子里,查尔斯真的成了《EVE》的宇宙教皇。 他不仅传播了教义,发动了宗教战争,还间接导致官方在下一个版本中“杀害”了著名的NPC艾玛女皇,这是因为玩家亵渎了上帝,拒绝承认她的合法地位。 前美国航天局成员查尔斯爷爷喜欢对任何事情都采取轻松、半开玩笑的态度。 “我没说我做了什么,但好像和我有点关系。 ”
传言说艾玛女王被暗杀是因为她和宇宙教皇有教义上的冲突
《EVE》的玩家就是这些“奇怪”的人。 他们可以在游戏中为了微薄的利益互相欺骗、隐瞒、互相残杀、欺骗。 这些是他们欲望和贪婪的象征。 但是,他们也在游戏中将自己的热情、仁慈、友爱和忠诚带入游戏。 很多《EVE》玩家在现实中是什么样子,在游戏中会变成什么样的人呢? 现实中大企业的管理者在游戏中往往是大军团的高层,现实中勇猛好战的人,在游戏中一定是星门色狼; 现实中喜欢纵横捭阖,外交官在重要岗位现实中善于计算,在游戏中容易沉迷于商道; 现实中不爱束缚自由,星际迷航的家人都很敬佩。
《EVE》不仅仅是游戏,也是现实的延伸。 但你有了一次从头再来的机会。
49U2014年3月25日,当欧服的《EVE》玩家还沉浸在“血腥B-R5RB”带来的冲击和余波中时,地球上另一方中国玩家专用的《EVE》服务器晨曦比前者更具规模、损失和正如《EVE》历史上所有的大型会战一样,巨舰大炮纷飞的战场给观众带来了冲击。 但是,每个参与者都已经被自己无可奈何地束缚在战争的巨大齿轮上,为这场爆发了无数能量的战争化作了星云中的一缕微光。
“49会战”经典截图,壮丽与悲凉同台演出
在长达20个小时的会战高潮期间,交战的49-u6u银河最高峰有2900多名士兵代表各自的势力参加了这场绞刑战争,战争双方仅会战用的大型旗舰就出动了上千艘,“核武器”级泰坦总数达到240多艘。 最终,几个月战斗的总决战以上的泰坦陨石坠落,约6000艘战舰折沙场的惨烈战果宣告结束。 经过简单的计算,49会战一天内造成的经济损失达到100万元人民币,从各个方面创造了《EVE》的历史。
一如既往,49会战彻底改变了当时国服《EVE》的格局。 败北的势力在接下来的几个月里一败涂地如山,许多昔日华丽的军团联盟完全成为历史的尘埃。胜利者们尽可能地扩大战果,绝不错过报销敌人的机会。 史无前例的巨大联盟出现在国服《EVE》的宇宙中。 就连官方特别设计的巨大NPC帝国也比不上玩家组成的联盟。
49战后泰坦墓地
结束是十七岁的《EVE》。 孕育了新的伊甸园灿烂星空的,不是毫无生气的电脑代码、长长的更新列表、官方的运营通告、或是没有感情的统计,而是生死存亡的战争、历经沉浮的军团、现实真实执着的一群玩家,还有他们的梦想、激情
《EVE》当然是世界上最奇怪的网游之一。 因为人本来就是世界上最复杂的东西。
CCP为玩家制作的纪念碑上,刻有《EVE》玩家的名字