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骑砍2 1.5.6更新,骑马与砍杀2 e1.5.9

时间:2022-11-14 10:21:01

北京时间2021年3月11日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了e1.5.8公共版和测试版的重要更新!

骑砍2 1.5.6更新,骑马与砍杀2 e1.5.9

tl10@骑术中文站

重点:

1、汉化同期更新。 2、修复了招募、夹脸、选材和任务等部分接口布局问题。

3、加入了沙箱模式和越狱机制。

4、任务期限、犯罪等级、士兵需求更新。

5、测试版在线服务器暂时打开。

测试版e1.5.9的更新日志说明如下。

离线模式

崩溃

修复了玩家和安全屋老板在决斗中杀死旁观的士兵时发生的崩溃。 修复了在物品栏中朝空白物品框按Ctrl和编号键时发生的崩溃。 修复了在锻造界面上选择次要用途后切换武器类型时发生的崩溃。 修复了在大地图上遇到多支部队时发生的崩溃。 修复了试图与被包围军团中的某个领主说话时发生的崩溃。 修复了处决王国最后一位非雇佣军领主时发生的崩溃。 激活“领主需要增派驻军”任务后,修复了阅读文件时发生的崩溃。 修复了商队袭击后因“诀窍”特长导致的崩溃。 修复了作为战俘进入定居点时通过阅读文件发生的崩溃。 修复了与塔克托斯对话结束时发生的崩溃。 修复了与阿尔萨斯的“收集龙旗碎片”对话后发生的崩溃。 在完成“阴谋行动基地”任务时,修复了因藏身处老板死亡而发生的崩塌。 修复了在主线任务的最后阶段创建家庭时,由于家庭领导人无法正常设置而发生的崩溃。 修复了读取旧归档文件时启动攻城结果目录时发生的故障。 (因为新版增加了掠夺选项)。 修复了由决策灭亡的家庭和雇佣军家庭提出时发生的崩溃。 修复了在军团败北时发生的崩溃。

保存和读取

修复了某些游戏目录中无法正常归档的错误。 阅读文件后,修复了部分要人和伙伴消失的bug。

本地化

修复了使用非英语版本时,百科全书“概念”文本部分的引用链接失效的问题。 土耳其语更新。 中文汉化更新。 文本更新很少。

美术

增加了新衣服“装饰厚衣”。 追加了披肩“加强领护”。 优化了斯托齿轮二级门楼的性能表现。 修复了北方军阀头盔面料的物理效果。

动画

NPC角色在伴随玩家从行走到奔跑时会变得更加顺畅。 项目栏的动画代码重建完成。 角色在使用新装备时不再需要重置动画。

音频

根据场景稍微修复了环境效果音。

用户界面用户界面

变更

部队界面数值变化目前,部队界面在资金变化的基础上显示影响力、马匹、士气的变化。 捐兵时显示影响力变化,骑兵晋级时显示马匹数量变化,招募俘虏时显示士气变化。 玩家现在可以在单击“完成”之前直观地预见上述数值的变化。 更新用户界面代码实施了用于用户界面的新系统,以提高性能和内存利用率。 游戏手柄操作优化玩家现在可以使用十字键手柄在目录页面之间切换。 可以使用向上和向下按钮启动目录和对话。 在大地图上鼠标位于中央的情况下,玩家可以用左键切换到游戏列表,用上按钮和下按钮进行选择。 按右键和下移按钮切换到地图栏,可以使用左键和右键移动地图栏。 在中央,按右键会切换到地图提示框,按向上键会切换到定居点的NPC头像。 该机制目前仅适用于手柄,但将来将在键盘上的箭头键和回车键上实现。 添加旗帜编辑器的颜色切换键,可以一键切换图案颜色和背景颜色。 记分卡和旁观界面绑定图标的说明已更改。 增加了部队俘虏模块的服从度显示。 将总督分配的照相机瞬间移动功能调整到城镇的管理界面,避免玩家的错误。 在王国的“外交”接口背景中增加了一个新图表。 在定居点事件(定居点名称上面有提示)中添加“英雄解决的事件”的提示栏,告知玩家进入定居点时AI领主正在进行的行动。 资金图标的显示得到了优化,可以更清晰地看到,例如文本黄金。 追加地图信息栏部队规模标签的红色警告,部队人数超过上限时会变红。 赎金经纪人的位置提示(在酒馆按ALT键显示)。 添加了新的叛乱事件地图图标。 工厂名称显示的是自己的名字而不是职业名称,在其他场景中会更顺畅。 提高了地图上绿色箭头的可视性,适合方向盘控制。 追加了获得性格特性时的地图提示框。 在物品栏中输入CTRL和-键,可以购买/出售所有物品。 修复

修复了部分招募、捏脸、选材、任务、锻造、角色塑造、百科全书、赠与封地、物品栏、教学界面布局问题。 修正了战斗记录中错误显示伤害数字的错误。 修复了输入数值时按backspace键时出现的错误。 在家庭界面的“创建王国”按钮中添加了创建王国的提示。 修复了“要人最后位置”提示出现两次的错误。 修正了诱发“强盗英雄x人死亡”的提示错误。 显示了部队速度与实际不同的错误。 修复了在议和导致恶意行为终止时目录中文本显示错误的错误。 修复了在被掠夺的居住地读取归档或文件后显示掠夺图标的错误。 修复了攻城后掠夺选项无效的错误。

战斗和包围

在战场上杀死领主时,不再触发相关惩罚。 修复了某些AI无法正常切换到行驶模式的错误。 任务中的旁观者视角模式目前聚焦于将军、领主、伙伴等更重要的角色。 伤病率高的部队现在更频繁地去定居点,以减少被敌人俘虏的风险。 修复了掠夺造成的繁荣度损失算法。 修复与掠夺相关的bug,AI在考虑包围后的行动时,不是根据定居点自身的文化背景,而是根据定居点所有者的文化背景来进行决策。 修正了导致AI阵形行为错误的错误。

角色培养系统

我加入了沙箱模式。 体重和体型的滑杆现在加入沙箱模式和战斗模式。 沙箱模式下,玩家可以选择特定的年龄组开局。 玩家在沙箱模式下生成的初始位置取决于所选的文化背景。 实施特长“连根拔起”和“血债”。 目前锻造工艺影响锻造承载力及其恢复速度。 削弱了统治技能的效果对士气的影响。 骑乘位上的“优种优育”的特长,会使英雄在战场上死亡或腿脚不便的概率减半。 统治技能方面“权威统治”特点的次要效果改为“增加5名部队上限”。 战术技能中“迅速重组”特长的主要效果变更为“包围攻击和掠夺后的混乱状态的持续时间-15%”。 “采集者”在侦察技能上的特长的次要效果变更为“混乱状态的恢复时间-15%”。 修复了锻造工艺中“锋”和“尖”的特点。 修复了侦察兵技能中“先锋骑兵”和“后备军”的特长和效果。 用“战争号令”的特长修复了部队移动速度过快的错误。

家属和部队

在现在的任务中,家庭成员也可以和伙伴一起接受命令。 目前,地牢战俘也可以与部队战俘一起作为谈判的筹码。 修复了允许玩家袭击同一家族成员部队的bug。 修复了通过将孩子留在定居点而被动获得相关值报酬的bug。 修复了将家人留在定居点但未能正常获得被动相关值报酬的bug。 一个家庭的职位由商业团队的领导担任后,修复了玩家无法成功任命其他家庭成员担任该职位的错误。 修复了玩家兄弟未能正常分配给总督或任务的错误。 修复了一些步兵需要乘坐升级的bug。

王国和外交

修复了停战后可以通过对话参加军团的问题。 统治者失去了某个王国的控制权后,修复了家族旗帜错误显示的bug。 修复了导致自立王国无法正常生成的错误。

定居点行动(城镇、村庄、城堡、安全屋) )。

增加了越狱机制。 玩家可以侵入敌人的定居点,拯救家人、家人、封臣、我方领主和中立领主。 向地牢守护者支付贿赂,进入地牢后,越狱任务开始。 贿赂金额取决于俘虏的赎金、定居点的治安度、玩家的流氓习惯技能。 要想越狱成功,你和获救的俘虏必须击败地牢里的所有守卫,才能被击倒。 居住地治安程度越高,城墙等级越高,守卫越多,越狱难度越大。 如果俘虏被救倒下,你必须自己杀。 留下俘虏的结果可能是俘虏死亡或再次被监禁。 如果你被击倒了,你会成为俘虏,甚至死亡。 如果所有的盗匪都被玩家士兵杀死的时候,玩家自己正好被击倒了,就跳过在藏身处的恶霸战,修复这个任务结局的模糊性。 修复了城镇工坊建筑不正常影响城镇建设速度的bug。

任务和事件

删除了计算事件难度时的随机化。 任务期限、犯罪等级和士兵需求更新。 包括以下任务。 商队护卫、原材料价格过高、附近强盗基地、敌对帮派入侵、给畜群送货、士兵训练、商品卖不到好价钱、地主需要和平民讨价还价、需要谷物、需要协助解决土匪、需要被逃兵胁迫、女骑士在逃跑兵的胁迫下玩家被逃跑兵打败后,逃跑兵部队修复了卡在任务定居点和附近的问题。 修复了逃兵部队移动太慢的问题。 逃兵部队的步兵将获得具有相同文化背景的二级马,以加快逃兵部队的速度。 减少逃兵部队规模,调整任务难度。 护卫队重新完成了这个任务,重新安装了。 偷猎者部队修改和增加了对话的内容。 如果目标的存在被抢劫或被抢劫,任务将失败。 给畜群送货的任务期限从5天增加到30天。 犯罪等级的惩罚从30下降到了10。 牧民被从任务中删除,任务对话被更新。 麻烦兵团任务奖励计算方式更新。 食物被盗的概率和数量下降。 村子里需要牲畜的话,事件发生后,牲畜的数量会保持一定。 家畜价格计算方式被更新了。 修复了所需家畜数量显示错误的错误。 修复了任务的选项奖金金额被发放两次的错误。 搜查敌人的驻军现在只有阵营的领导人可以发布这个任务。 这个任务对玩家的影响力每天减少0.1。 侦察兵技能要求从40下降到30。 间谍追踪任务的基础奖励额从300提高到500。 商业艺术修复了任务发行者要求0商品,并给予0第纳尔报酬的错误。 地主需要与平民谈判修复敌对部队无法正常生成的bug。 要人找到了女儿,试图修复允许玩家在决斗中攻击同伴的bug。 修复了袭击敌人领土并与任务发表者结束对话时打开遭遇菜单的bug。 通过领主解决任务后,玩家修复了卡在任务中的bug。

对话和遭遇

用试图说服的对话读了文件后,修正了对话混乱的错误。

其他

删除了重做的技能模板。 从早期平民装备中清除了非平民标签武器。 更新了强盗头目的装备和阵形。 斯托吉亚的老射手现在用的是诺德的短弓。 删除了记录战斗任务的功能。 因为现在不支持,所以也有可能崩溃。 修复了一些英雄成人后无法正常生成的错误。 修正了百科全书链接的拼写和错误。 修正了允许玩家杀死城镇商店工人的错误。 修正了导致新成人裸体产生的错误。 修复了被解散的部队名称“unnamedMobileParty”的错误。 修复了玩家第一个随机名字来自帕尼亚的bug。 在线模式

联机模式下的服务器会暂时打开测试版。

设计和平衡

比赛超时后,修正了错误的队伍获胜的错误。

地图相关

添加了两种攻城战地图: Domogtul Castle和Ayzar Stronghold。 骚动优化了基坑排的物理效果和其他修复。 埃克尔莱昂对角落进行了大量优化。 修复了道路的材质。 巴拉格诺斯周围修复了旗帜g附近的路障被破坏后移动位置的问题。 降低外门和内门的耐久性。 稍微提高旗帜g门的耐久性。 优化了一部分物理效果。 查甘伯格修复了楼梯的物理效果问题。

其他-其他

修复了一些士兵外观太旧的问题。

服务器和网络

修复了登录到联机模式时发生的崩溃。

用户界面

变更

添加了可以关闭“网络警告图标”的选项,并添加了每个图标的说明。 退出在线模式游戏后,会显示确认框。 在联机模式记分卡中添加“打开或关闭所有玩家静音”按钮。 优化了记分卡和HUD的玩家头像和士兵类型的图标。 在遭遇战和领队模式的HUD中加入分数提示。 修复

修复了在联机模式大厅登录或更新玩家数据时发生的崩溃。 修复了“邀请朋友”按钮消失的错误。 修复了导致“矛”图标错误显示的错误。 修复了战队解散后仍出现“重命名家人”窗口的错误。 修正了战队公告中无法正常删除的错误。 修复了“全部关闭静音”功能不正常的错误。 通用

崩溃

修复了打开或关闭布料模拟效果时发生的崩溃。

美术

修复了不符合城门的碰撞效果。 修复了特定场景中雪花闪烁的错误。

音频

添加了声音框架选项。 在联机模式下强制打开,在独立模式下可以选择打开或关闭。

用户界面

变更

在游戏选项的键绑定目录中添加了“重置为默认设置”按钮。 在“第一人称摄像机随马头方向移动”选项中添加“始终打开”项。 弹窗文字的可读性得到了提高。 修复

可以在游戏启动器中打开官方模块,但不能关闭。 这样就解决了没有模块加载的问题。 玩家现在可以通过游戏启动器正常使用官方模块。 您不再需要删除名为LauncherData.xml的文件! 在韩语、日语和中文字符库中添加了缺少的字体。 修复了战斗记录中错误显示击毙图标的问题。 修复了在全屏模式下将“刷新率”选项重置为最高错误。 修复了手半剑和斧头的文字说明。

表演

通过调整词典加载和其他优化,游戏加载的效率得到了很大的提高。 修复了进入场景后的内存泄漏问题。 我们稍微优化了多核CPU的使用。 优化了硬盘的使用。

动画

. AI背上有盾牌时,会自动关闭披肩的布料模拟效果。

战斗

修正了射手无视骑兵距离的错误。 提高了攻击骑兵单元时射手的射击效率。 现在,标枪对盾牌造成了75%的伤害。 原来是10%。 投掷技巧的“穿刺重击”的特长可以让矛穿过盾牌。 斧头现在对盾牌造成了50%的伤害。 降低弩移动时和骑乘时的精度。 移动镜头时对墙壁和桥的碰撞效果得到了优化。 修复了战斗的物理效果,防止AI在同一帧内同时击中对方。 修复了不按方向键时角色跳跃会向前移动的问题。 修复了AI被重型武器杀死时发生错误死亡行为的问题。 修正了重新加载弩箭的玩家可以蹲下的bug。

其他

修复了导致画面模糊的与DLSS相关的错误。 修复了使用特定分辨率时出现黑屏的与DLSS相关的错误。 修复了使用中等照明效果时屏幕损坏的错误。 模式编辑工具

添加了GI烘焙程序的新功能。 添加了声音管理的新任务参数。 优化了路障的体积选项。 地形大小变化的问题被修正了。 修复了关闭助手后仍显示选项提示的错误。 修复了鼠标自动移动到右下角的错误。 修复了编辑器中大地图地形变黑的错误。 修复了具有贴花的图层关闭时仍能看到贴花的错误。 修复了无法成功生成材质的alpha通道SDF的错误。 修复了资产无法成功重新导入的错误。 修复了关闭可视窗口中的“地形”和“阴影”选项的问题。 以下是e 1.5.8公共版更新日志的说明

离线模式

修复

修复了在练习战斗中锁定目标时玩家被杀所发生的崩溃。 修复了DLSS模式的重影问题。 修复了打开王国界面后的无限循环问题。 修复了攻城战提前开始的问题(攻城方面反复访问附近城镇治疗伤兵,形成了攻城-治疗周期)。 未选择MOD的翻译、语言文件将不再加载。

在线模式

修复

修正了在领袖战模式下占领单元时移动速度过慢的问题。