时间:2022-11-14 10:25:01
《地牢围攻》是微软发行在个人电脑上的著名RPG系列,作为一款暗黑like的游戏,他带来了有趣的游戏体验和史诗冒险。
原来游戏制作公司是Gas Powered Games,在微软旗下发行到地牢围攻2,之后Take-Two购买了发行权,2K Games发售了2代资料片。 之后的三代由黑曜石制作,史克威尔艾尼克斯发行。 因为这个系列经历了各种各样的开发者。 当初,看到后续新闻时,我还很兴奋。 而且,后来发布的游戏画面看起来也不错。 但最终出炉的成品,他的设计和改动实在令人费解,这个系列变凉似乎也难怪。 首先谈谈系列世界观的关联。 第一代和第二代的故事发生在不同的地方。 用游戏来说,可以说几乎没有关联。 我也研究了很久,稍微明白了两者的关系。 在设定上,故事背景现在分为三个纪元,第一纪元以萨拉莫之剑和阿苏奈之盾的冲突结束。 剑与盾的冲突引起了大爆炸,冲击了阿兰纳周边地区,第二个纪元开始了。 一代冒险地区是阿鲁巴王国,相对于阿兰纳大陆比较偏僻,所以冲击很小。 时间在第二个世纪,王国的“第十军团”是举世闻名的强大军团,从太古星辰帝国传承到第一个世纪,参加反抗萨拉莫的行动,最后在以巴王国安身。 第二代也在第二纪元,地点在雅兰那大陆,和一代完全没有故事的关联,只是单纯地沿袭了背景。 随着萨拉莫之剑的再现,主人公寻找阿苏奈的盾牌进行对抗,以剑与盾牌的冲突结束了这个纪元。 第二代资料片《破碎的世界》。 开始了第二代结束时开创的第三个纪元。 叙述了受到冲击的周边地区的状况和隐藏在背后的黑暗巫师总是最大的威胁。 另一部是外包给PSP的,名为《痛苦王座》的作品。 故事继承了破碎的世界,但地方又回到了世代,在解决了自己的事情后,开始帮助阿兰纳大陆的重建。
接下来谈谈打着招牌的三代继承吧。 故事的背景位于第三纪元三十年后的以巴王国,但之前的事情都没有被提及。 在未来的三十年后,我加入了蒸汽朋克的设定,让他设计了枪等。 埃伯王国在国王驾崩后陷入内战,分裂成许多小国。 内战中由Jeyne领导的军团是其中最强大的,曾经最有名的第十军团在她的攻势下濒临灭绝。 这次扮演属于第10军团的残存者,解决这个混乱的根源。 三代扮演的角色不是玩家定制的,性别和职业是固定的。 但比起一代农民和二代无名佣兵,这次的提供背景并不那么空虚,而是与故事主题息息相关的人物,有趣的是,不同的角色对开头的介绍略有不同。 卢卡斯,他是第十军团团长的儿子。 为了职业战士,可以切换单手剑盾和双手剑的样子。 没什么好说的。 标准战士,喜欢玩战士的人应该会非常喜欢。 安嘉莉,她是个神武士,能化作火焰,从小被第十军团收养长大。 神侍这一种族是这次三代人新加入的设定,也是这次故事的重要设定。 在正常形态的情况下,她会挥舞着带有火焰的拐杖进行攻击,如果形成火焰形态,可以发射火焰进行远程攻击。 玩的时候应该有不少人会选择她,除了她的特别设定之外,变身后的基本外观也让人印象深刻。 莱因哈特是第十军团魔法师的后裔,但他并不在军团服役,而是在石桥市埋头于魔法的研究。 从造型上可以看出,三代人参加的蒸汽朋克的设定。 虽然老头外表稍显不高兴,但依旧无损他的imba,擅长电流魔法,可以在单体和范围两种姿态之间切换。
卡特琳娜是第10军团团长的私生子,也就是和卢卡斯同父异母的兄弟或姐弟。 她使用的武器是枪,也是这次蒸汽朋克特有的新武器,可以在长枪和双枪两种姿态之间切换。 因为她的背景是魔女的女儿,所以除了枪以外,还可以使用魔法辅助。 只看画面的话,三代比前作更美,更引人注目。 每个角色都有两个姿势,基本上分为单体和范围,适合打王、清怪两种。 战斗的设计上有很多格止和回避,比大多数的暗黑like更爽快更偏向ARPG。 其次,此次药物被完全禁用,首次采用杀敌掉恢复球的设定,早于D3。 但是,不得不说这是非常错误的决定。 因为不杀敌人就无法恢复,所以还不一定会掉下来,在杀敌人的同时会损害血,在恶霸战中为了不掉恢复球就无法回血。 这样的RPG除了常用的普通攻击外,还有一大堆可以使用的技能。 但是这里除了被动技能外,总共只有9种主动技能,但一次只能装备3种。 恢复技能是除了回球以外还能保护生命的血液的返回方法。 每个技能可以细分为两个专业技能供升级。 两种类型是冲突的。 可以只点一个,但两个可以共存。 不下单也可以,但是我有两个附加能力。 升级后可以拥有力量的球贮槽,可以在贮存时消耗使用强力攻击。 在被众多敌人包围的时候,可以迅速歼灭敌人。 游戏中只能存档到保存点。 它没有方便到可以在过去随时归档。
随着故事的发展,剩下的三个角色也陆续成为伙伴,但一次只能选择一个。 如果同伴被打倒了,就得去帮忙。 后期敌人强大,同伴战死的概率也越来越高。 可以更换伙伴的装备以增强战力。 道具栏里只剩下装备,根据部位直接区别,将内容改为条列式。 装备前直接显示各属性的对比度是个好设计。 背包容量有限,如果你想在找到商人之前整理背包,可以随时直接低价变现。 游戏中商人专卖稀有度高的装备,不要之前就把钱花光了。 出现的东西是随机的,可以反复更新。 在游戏中,对话的选择不同,结果也不同,但在某支线上,最明显的表现是选择错误,已经很难打的老大就会变得更难打。 支线的一部分还做得很有趣,完成支线后,可以得到声望和声望的奖励。 老板战虽然有相应的诚意,但印象最深的是这场老绅士战。 除了老板战以外,最头痛的是在采掘场遇到的阿泽尼副官。 动作很容易预测,但如果周围有火焰,就会继续刮血。 我挑战了好几次才赢。 在第三代,传输也不像以前那么方便了,可以直接用魔法传输,也可以在传输点行走。 这里的传送门是古代遗留物,进入传送门需要通过一条没有任何东西的路到另一个地方。 随着科技的发展,进入蒸汽朋克时代,傀儡也从原来的石头人发展成了机器人。 还带有高度的AI智能,成为石桥镇的治安官,成为武力威慑力。 石桥镇是游戏中最大的城镇,其他地方最多不过是营地。 这里是一代人的地方,从小城镇发展成了重要的大城市。 主角们的主要目的是说服石桥镇议会帮助他们。 很明显,之后必须为各位议员跑腿。
Roslyn女王是与消灭了第10军团的Jeyne kassynder势力战斗的主要势力。 主角们马上赶来,救出并击退了Jeyne的军队。 在双方势力的支持下,开始向敌军进军,用军队牵制,让主角们进行斩首行动。 之后,发生了天壤之别,恶魔来了,各地奇怪的生物都跑了出来。 最终老板,复活的旧神,下半身残疾,双手凌乱之外,还会召唤怪物,追踪光球和光线。 如果不小心被很多人牵着手的话就会GG。 而且要分很多阶段玩,奇怪的是老大痛得可以追踪,真是整个游戏最难的战斗。 游戏中可以收集到一些传闻,其中的内容与世代有点关联。 里面出现了14个英雄。 和他们的首领一起是农家女孩,后来成为了第一位蒙瓦伦夫人。 他们是一代主角和伙伴,三代主角是她的后代。 她们死后,葬在她们建造的坟墓里,三代人之间就可以去探索。 虽说可以定制,但世代的主角官方预设形象在封面上,以女性为主角的情况非常少见。 这部作品对战斗过程和视觉体验的第一印象相当好。 但是,如果你认真地玩了一下,你会发现游戏的流程太直线了,主要体现在地图上。 很明显,路非常窄,如果有岔路的话,也会觉得那是专门为支线设计的。 但是,在地图上,如果位于高处,在边界以外的地方可以看到下面的风景,增加立体感,不像普通的暗黑like游戏那样只是平面。 主线部分非常古老,基本上可以推测后续情节。 最难理解的部分应该是那个神秘的金发男孩吧,但之前没有出现主要是因为忘记了很久。 这部作品的故事是在系列背景的基础上发展起来的,除了原创性的故事外,还可以用细节联系过去。 例如,发展成大城市的石桥镇、过去的英雄墓和阿苏奈信仰可以唤起老玩家的回忆。 在界面的设定和操作上,明确了游戏的制作以主机版为主。
优点、缺点,如上所述,听起来没那么糟吗? 确实,这个游戏最大的缺点是“不符合老玩家对系列的期望”,比D3和D2差得多。 回顾以上内容后,大家对《地牢围攻3》有什么看法? 在评论区留言,和大家一起讨论吧!