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腾讯代理彩虹六号过审,彩虹六号围攻国内能玩吗

时间:2022-11-14 10:49:01

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作者/芥末三文鱼,未经许可请勿转载

5月18日,育碧CEO Yves guile mot在育碧财报电话会议上表示,育碧将与腾讯合作推出一系列游戏在中国。 确定这包括育碧目前多人竞技游戏的台柱—— 《彩虹六号:围攻》。 此消息一经曝光,立刻引起了国内彩虹玩家的关注和担忧,为此,不少国内玩家在steam上不由得直接给出了不好的评价。

腾讯代理彩虹六号过审,彩虹六号围攻国内能玩吗

合作的信号《彩虹六号:围攻》的特工不是没有征兆。 腾讯不久前进行了关于彩虹六号的调查,通过最近的新闻终于落到了实锤。

问卷可以说是赤裸裸的暗示

事实上,腾讯与育碧的合作早在之前的股票交易之际,或者更早就开始了。 今年1月7日,育碧手游发出关于手机游戏的微博,腾讯微信端疑似抄袭育碧的工作室ketch app 2016年开发的手游《欢乐跳瓶》。

不过一周后,育碧与腾讯共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,ketchapp工作室将在微信平台上线多款旗下游戏。 自此,腾讯与育碧的合作关系正式开始向前发展,直到4月份收购股权,腾讯与育碧的合作终于从手游发展到了PC游戏的层面。

育碧手游微博暗示是被抄袭的

《围攻》现状《彩虹六号:围攻》 (简称《围攻》 )由育碧蒙特利尔工作室开发,于2015年11月28日正式发行。 尽管自发布以来问题重重,但它完全颠覆了传统FPS游戏的“场破坏美学”,在许多FPS中独树一帜。

在此期间,由于游戏服务器和其他缺陷等缺陷,失去了很多玩家,但“健康行动”完善了游戏,现在玩家数量稳步增加,最近热度达到了“吃鸡”。 这对发行三年多的游戏来说无疑是个奇迹。

经过长期的整治,《围攻》已经拥有许多大型电竞赛事,其中包括著名的ESL联赛。 截至今日,《围攻》的世界玩家数量达到350万人,其中中国玩家93万人,约占总玩家数量的26.5%。 据最近的steam统计,中国玩家不少。

大陆玩家玩游戏是高延迟的,服务器不稳定,很困扰,但这并不能阻止他们对这个游戏的喜爱。 另外,其周边产品丰富,同时拥有众多coser,无论是国内还是国外,在各游戏相关的展会上都可以看到《围攻》的身影。

为什么玩家要抵制腾讯代理? 多年来,腾讯在游戏运营中的作用在很多传统玩家看来与游戏宗旨相悖。 受SNSQQ束缚的各种VIP特权和违背游戏本质的付费“神器”被很多玩家吐槽。

虽然腾讯的惯用手段让一些玩家反感,但从头到尾这条敛财之路在腾讯的代理游戏中有很多效果。 其理由之一是氪石可以在某个游戏中提高实力,用自己换取金钱得到的神器打败实际实力超过自己的几个高游戏。

其二是玩家的虚荣心。 虚荣心是人类几千年来亘古不变的正常心理,在游戏中表现为一些玩家通过充值获得了更“耀眼”“骚货”的装备和首饰,以此来为自己脱颖而出。 因此,在得知腾讯在中国区的《围攻》代理商后,出现了很多玩家的反对行动也是情有可原的。 果然之前在腾讯代理店注册的大IP 《使命召唤OL》还没有冷却下来。

现在的《使命召唤OL》正是“神器”的天下

腾讯和育碧,但在玩家们理性或非理性的抗议背后,也应该看到腾讯和育碧合作的原因,以及双方之间的共赢点。 首先,要知道腾讯不是游戏公司。 这一点需要在现在的玩家圈里强调。 腾讯的本质是“互联网企业”,游戏只是其众多业务中的一个模块。 腾讯2016年的年销售额为1519.38亿元人民币。

与腾讯相比,育碧是一家不折不扣的游戏开发和发行公司。 育碧旗下有20多个工作室,覆盖世界几大洲,但各工作室独立运行,但相互配合。 育碧2016年年销售额折合人民币109.46亿元。

对于腾讯来说,育碧是非常优秀的合作伙伴,由于没有太多3A级游戏开发成功的经验,多年来腾讯的游戏版块大多依赖代理和借鉴。 在育碧这样的游戏大厂,腾讯没有理由不合作获得育碧在中国的游戏发行权。

再有,身处腾讯的本土实力强大的互联网企业,能更好地吃到中国市场这块大蛋糕,对两家公司来说也不是什么喜事。 而且,到目前为止,腾讯和育碧已经有了愉快的合作。 育碧以3.69亿欧元(约合人民币28亿元)出售腾讯5%的股份,正式摆脱了臭名昭著的维旺迪恶意收购的阴影。 如果育碧真的被维旺迪吃掉了,很多干部、刺客、幽灵、黑客们恐怕哭都来不及了。

欧美玩家对腾讯的参与也很感兴趣,已经等不及YY推出手游版了(确实很有可能)

摆脱维旺迪的恶意收购后,育碧官方在微博上发表的藏头诗

腾讯后的《围攻》会是那个《围攻》吗? 《彩虹六号:围攻》由腾讯代理后,国内服务器当然由腾讯负责。 这样,希望入境的玩家应该可以体验低延迟服务器。 每月的加速器成本应该可以节约。 同时,如果BE和腾讯的反作弊双重加入,对插件的打击力度应该也会更强。 这可以看到腾讯在支持《绝地求生》插件方面的实际行动。

还喜欢国际服装的人应该不会受到太大影响。 至少在steam和Uplay上购买游戏的人很享受国际服装。 这是以前完美世界特工《CSGO》的时候确定的。 这种双轨方法对玩家来说几乎感觉不到很大的影响。

我希望这次不要走《使命召唤OL》的老路

对于让很多干部担心的彩六由腾讯代理成为下一个《使命召唤OL》,其实有点杞人忧天。 《使命召唤OL》的开发涉及腾讯,游戏完成后,动视的脑袋基本上已经放手了,腾讯从最初的人畜无害变成了后来的无法无天的地带。

与《彩虹六号:围攻》不同,育碧与腾讯的合作仅限于再发行和代理,此后所有的更新和运营腾讯都只能跟随育碧的步伐,AK12、火麒麟这样的神兵,我等干部无福可救。 腾讯最多也只是装在一起,影响不大。

但是,国服的《围攻》在正式运营之前,几乎可以肯定会进行“河蟹”“本地化”。 首先,我们八成干部要做绿血人或者石油血人。 这个请参考PUBG和CSGO。 其次,文化部不允许国内发行的游戏有英语,所以干部们统一学习中文,并以中文命名。 像Lion一样没关系。 直译为狮子就行了。 ASH——灰? 还是鸭子? capitao——胶囊套? 承包商?

顺便说一下,腾讯在代理国服《绝地求生》上已经栽了跟头。 消息传出后,玩家们还没等国服的正式出现。 《围攻》主题通过审查的阻力明显低于吃自相残杀的鸡。 因为,反恐题材在全世界包括我国都受到重视。 所以,腾讯在这个节骨眼上选择《彩虹六号》,也是国服绝地求生难以问世的另一步棋准备。 (当然也有《堡垒之夜》。

但是,游戏的问题也很明显。 《围攻》目前的游戏环境依然对新人不太友好。 相对于无知的初学者玩家,《围攻》的老鸟们,往往会出现杀死新队友、用投票踢等现象。 其中之一是因为初学者玩家对游戏不够了解,在游戏中犯了困扰老玩家的低级错误。 二是部分新晋玩家,即使老玩家劝阻、劝导,依然因循守旧,被老玩家俗称为“爷新”。 所以,这是腾讯代理之后,希望在玩家分组和引导方面有所改善。 毕竟,游戏需要更多新鲜血液。

吃鸡的国服代理商还处于预订阶段

育碧x腾讯未来的发展趋势是除了已确定代理的《彩虹六号:围攻》,目前育碧与腾讯的合作主要在手游方面,毕竟育碧目前的大规模网游寥寥无几。 不过,此后育碧推出的新游戏,在国内很可能全部由腾讯负责宣传和运营。 例如,日前育碧透露的《全境封锁2》,很可能是国区玩家只能在wegame平台上购买。

此前在腾讯《使命召唤OL》的时候,Steam上国区的使命调用了全系列的锁定区域,让玩家无法通过一般渠道购买《使命召唤》系列的新旧产品,当时引起了很多玩家的强烈不满此番育碧与腾讯的高调合作,很可能会步迈动视的后尘,这可能是很多育碧粉丝和游戏玩家不愿看到的。

从两大企业的角度来看,此次合作将为腾讯游戏带来新的活力,腾讯游戏不再局限于玩家们的传统形象,腾讯的wegame这一招可能会越来越大。 此外,对育碧来说,腾讯这个庞大的财团对育碧在中国市场的稳定和普及起到了有力的帮助,中国玩家一直以来都是世界各游戏公司重视的一个群体。

这两大公司的合作是实际需要的,虽然总体上看起来前途光明,但玩家们可能有不同的担心和反对。 但是木已成舟,对于之后的发展,让更多的玩家静观其变吧。

拿走绝地求生、彩虹六号、堡垒之夜的腾讯,会出现什么样的化合反应呢?