时间:2022-12-30 12:45:00
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出现网络问题或需要重新接通电源并重新启动时。 冷战热战是一款非常好玩的战略塔防手游,简洁的游戏玩法也非常有趣。 玩家需要在游戏中不断扩张自己的领土,制造你超强的军队发动战争,击败敌人让自己称霸世界。 打不开的理由是电脑网络慢,加上后台运行的程序多,所以变成了纸箱。
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链接:
抽屉代码: rgjf
游戏名称: 《冷战热斗》英语硬盘版
端子: pc端
类型:战略博弈
语言:英语
大小: 148MB
标签:战争、国际象棋、桌游
冷战热战规则简介。
开始
洗战争前期( early war )卡,各出8张。 然后中国把卡交给苏方。
苏方先部署。 设置15点影响力:叙利亚一、伊拉克一、朝鲜三、东德三、芬兰一、东欧任六。
美方推迟。 设置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳大利亚四、菲律宾一、韩国一、巴拿马一、南非一、英国五、加拿大二、西欧任七。
双方的空间竞赛( space race )进度为零。 双方的军事行动值( military OP )为零。 把核战争等级( DEFCON )定为5。 胜利积分( VP )为零。
游戏流程
共分为10个回合,各回合的流程如下。
1核战争等级恢复为1 (加1 )。 最高5。
分发卡片。 前三轮各8张牌(中国牌不算),后七轮各9张牌) (中国牌不算)。 从第四回合开始进入战争中期( middle war )卡,从第八回合开始进入战争后期)卡。 牌堆没有了,就把弃牌洗干净堆在新牌堆上。
3双方同时打头牌。 行动分数高者优先,相等时,美方先打。 记分卡上的动作点被视为零。 中国的牌排不上首位。 头牌只执行活动,玩家不获得动作点。
4班轮流出牌的动作。 按照苏联方面、美国方面、苏联方面、美国方面的顺序。 前3个回合各动作6次,后7个回合各动作7次。 有手牌就强迫其一定要打,没有手牌就视为弃权。 中国牌不能被视为手牌的一部分,没有手牌时不能强迫其一定要打,也不能作为事件要求的弃牌。 如果任何一方做出了中国牌的动作,完成后中国牌必须交给对方反过来,代表在此轮中不得再使用。 如果事件导致中国卡所有权发生变动,则无需反过来,代表此轮仍可使用。 轮流出牌后,手里不能留下得分牌。
5观察军事行动的价值。 玩家的军事行动值小于核战争等级时,对方获得与两者之差相等的胜利分数。 之后,双方的军事行动值为零。
6重置中国卡,表示下一轮可以使用。
出牌动作
卡片上上传了事件和行动点。 事件分为美方关系、苏方关系、双方关系三类。 要打出伙伴关系/双方关系事件的牌,必须选择是发生事件还是使用行动。 对方打出相关事件的卡片时,事件发生,对方执行,行动方只能使用行动点数,只有上述顺序由行动方决定。 对于一旦发生的事件,如果出牌时不符合前提条件或被其他事件禁止,则事件无效,牌不出游戏进入弃山。
只发生过一次的事件用星号标记。 长期事件用下划线表示。 东南亚的记分只发生一次,然后离开游戏。
使用行动点的,应当将点全部投入以下四种用途之一,不得分割: 放置影响力、调整阵营( realignment )、发动政变)、发展宇宙竞争)。
设置影响力:影响力必须设置在此次动作开始时对我方有影响力的国家或其邻国。 事件置之不理的影响力不在此限。 在己方统治国或无人统治国,行动点数1可以和影响力1交换。 在对方统治国家,行动分数2换取影响力1。 依次解答。 如果这个国家的控制状态在这次动作的中途发生变化,交换比率也会发生变化。 一次动作就可以把影响力放在很多国家。
调整阵营:行动点数可以一次进行调整阵营。 依次解答。 选择任意国家。 双方抛售股票。 然后:
每控制一个目标国家的邻国,就加一个;
目标己方影响力大于对手,加1;
祖国与对象国相邻,加1。
行动方比对方投资的结果大时,可以删除与目标国内投资结果之差同等的对方影响力,直到删除结束。
发动政变:可以发动政变。 选择一个国家,只要在那个国家国内有对方的影响力就可以了。 行动方抛出股票,加上行动点数的话就会导致抛出股票的结果。 如果股票投资的结果是目标国家稳定度的2倍以上,就可以在目标国内消除与上述差距同等的对手的影响力,如果删除不完,就可以加入己方的影响力来弥补。 政变发生后,行动方的军事行动值上升,上升量与这次的行动点数相同。 由事件触发的政变没有行动方军事行动值上升的效果。 如果目标国家是重要国家( battleground country ),核战争水平将恶化为1 (负)。
太空竞赛发展:每一轮双方只能各自发展一次。 打出行动分数超过下一阶段发展需要的牌。 不会发生事件。 投机取巧决定成败。 如果行动方的太空竞赛发展到最后阶段,就不能再发牌发展了。
计分和胜负
1支配一个国家的条件:玩家在该国的影响力( influence points )比对手在该国的影响力大,且其差必须在该国的稳定度( stability number )以上。
2某区域出没( presence )条件:至少控制该区域一国。
3地区优势( domination )条件:本地区控制国数量多于对手。 这个地区主要国家的数量比对手多。 至少支配着这个地区的非重要国家、重要国家。
4某区域控制( control )条件:该区域控制国家数多于对手。 统治这个地区的所有主要国家。
如果某人的胜利分数达到20分,他马上就赢。 当欧洲记分卡出现时,控制欧洲方面并马上获胜。 当核战争水平恶化到1时,行动方马上就输了。 回合结束后,拿着记分板,拿着记分板的一方判断为负。
这些情况都没有出现,游戏结束时,胜利分数的优势方获胜。
通常,国内购买的冷战热战,无论是正版还是盗版,都是“豪华版”,也就是扩展卡和扩充规则的版本。 与原版相比,豪华版里有以下7张新卡(号码104-110 )。
冷战初期:
104剑桥五杰(苏联,2点) :美方玩家展示所有记分板,苏联玩家从中选择任意区域,对其中任意国家施加1点影响力。 冷战后期不能作为事件提出来。
如果美方玩家没有任何记分卡,本卡作为事件出现后就不会发生任何事情。
105美英特别关系(美国,2点)如果美国控制英国,北大西洋公约组织没有生效,美国可以对英国的任何邻国施加1点影响力。 如果北大西洋公约组织生效,美国将获得2VP,可以对英国任何一个邻国施加两点影响力。
作为事件打出这张卡的时候,如果美方玩家没有统治英国,什么也不会发生。
106北美防空司令部(美国,3点)如果美国控制加拿大,任何一个行动轮在核战争危机降至2时,美国都可以对任何一个已经有美国影响力的国家施加1点影响力。 这个事件会因为42号卡的困境而被取消。
冷战中期:
107切格瓦拉(苏联,3点)苏联玩家可以使用这张卡的行动力在非洲、中美、南美的任意非战场国家进行政变; 如果政变成功(消除了美国的影响力),很快就可以在另一个非战场国家再次发动政变。
108我们的人在德黑兰(美国,两点)。 美国玩家只要控制至少一个中东国家,就可以看到山顶上的五张牌,然后丢掉其中几张给对方看。 其他卡回到卡堆,重新洗牌。
冷战后期:
109尤里和萨默斯(苏联,2点)在这次回合剩下的时间里,每当美国进行政变,苏联就获得了1VP。
10向沙特出售预警机(美国,3点) :美国在沙特的影响力增加了2点,穆斯林起义不再作为事件发生。
同时,原版的奥德赛(苏联卡)为了在豪华版中取得平衡而被削弱了。
链接:
抽屉代码: rgjf
游戏名称: 《冷战热斗》英语硬盘版
端子: pc端
类型:战略博弈
语言:英语
大小: 148MB
标签:战争、国际象棋、桌游
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