时间:2022-11-14 11:57:01
8月20日上午,国产单机游戏《黑神话:悟空》的13分钟真机演示视频迅速在网上走红。

该真机演示视频由幻想4制作,详细演示了包括Boss战和主角特殊技能在内的游戏战斗系统,配有专业的中文解说和中英文双语字幕。
视频有非常美的美术风格和各种画面细节的特殊效果。 例如,兵刃碰撞时火花四溅,老大着火时要灭火,各种衣服燃烧,石头破碎,巨大的钟表滚动等物理和粒子特效也非常漂亮。
游戏中各种怪物也栩栩如生,制作团队成功营造了真实的神话世界。 视频的最后,还出现了中国网友耳熟能详的天宫大骚动画面。 该视频显示,《黑神话:悟空》 play是动作和角色扮演,与PS4上2018年发售的大热独家游戏《战神》相似,但完成度较低。
根据官方发布资料,《黑神话:悟空》登录到PC和所有主要主机平台,发布时间不详。
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截至19时,视频在微博上转发7.2万条,评论1.5万条,点赞9.4万条,播放次数超过760万次。
在年轻人喜欢的B站,新人p主发布的这一段视频被播放了536万次,9万条弹幕,73.2万次点赞,81.8万次投币,33.7万次收藏,46万次转发,46.5万次吸粉,数据非常火爆
在各游戏相关的QQ群和微信群中,对该演示视频的讨论也非常热烈,通过“热泪盈眶”、“感叹”、“国产单机游戏正式兴起”等评价来表达。
《黑神话:悟空》的制作方是一家叫“游戏科学”的公司。 这是一家仿佛突然出现的知名公司,但它是怎么制作出如此惊人的演示视频的呢?
我查了一下这家公司的官网,发现《黑神话:悟空》已经是他们的第三部作品了。 他们之前做过《百将行》和《战争艺术:赤潮》。
《百将行》是一款以三国时代为背景加入幻想元素的动作卡游戏,2015年由网络游戏发行,目前已停止运营。
另一方面,《战争艺术:赤潮》是快节奏的队伍的实时竞技游戏,玩家可以从人、神、妖三个人种中选择兵种构成部队,与人以1v1或3v3对战。
游戏于2016年末登录Steam,获得好评率79%的“大部分好评”。
当初,“赤潮”的玩法是现在并不流行的即时策略,但后来将棋热潮到来后,球队迅速调整玩法,吸引了不少新用户,但遭到了老玩家的抱怨。
除了这三款游戏外,游戏科学中基于“赤潮”世界观的新项目Project E正在同时开发中。
《黑神话:悟空》的主页上写着“最想玩西游的人们回来了”。
“《百将行》为什么有那么多武将像妖怪? 《战争艺术:赤潮》中,为什么最重要的资源是“灵蕴”? ……怎么能忘记西游呢?”
在那段13分钟的演示视频的最后,制作方的游戏科学也留下了鸡蛋。 “白骨之后,回到了西游。 ”
看这里已经很多人都知道,《黑神话:悟空》与2013年腾讯的那个端游《斗战神》有很深的渊源。
《斗战神》是量子工作室花了5年时间开发的暗黑系MMORPG,游戏改编自现在为什么有名的网络小说《悟空传》,从成人的角度重建西游。
当时,以《斗战神》和高质量的CG而闻名,网友们给予了不输于暴雪的评价,游戏剧情、音乐、游玩时的打击感也受到了玩家的称赞。
但随后,由于各种原因,制作团队在制作了白骨夫人的版本后,走出了腾讯。 之后,《斗战神》逐渐衰退,玩家们遗憾地称这段历史为“白骨之后,没有西游。 ”我叫他。
游戏科学是原《斗战神》核心团队成员成立的公司。 创始人之一冯骥)尤卡)是原《斗战神》的主策,另一位创始人杨奇是原《斗战神》的主美。
据悉,游戏科学在深圳和杭州设有办公室,《黑神话:悟空》目前主要由杭州不到30人的团队制作。
冯骥在网上,他们很缺人,希望能放出这段视频,引起更多人的关注。
网络上的很多玩家都担心游戏科学是否有足够的资金来完成如此大的制作。 我们查询了“天眼检测APP”网站,发现在游戏科学公司“游科互动”的股东中,有国内各大厂商的英雄互相博弈的身影,股份比例占20%。
在游科交流的理事成员名单中,还发现了英雄互娱联合创始人兼总裁吴旦的名字。
英雄互娱也是以前《战争艺术:赤潮》的国内发行商,有它的支持,资金可能不是什么大问题。
虽然已经有了《斗战神》的先例,《黑神话:悟空》的手感和质量也有一定的保证,但唯一值得担心的是,在目前国内的大环境下,是否有投入大量人力物力制作大成本单机游戏的市场。
市场调研机构伽马数据显示,2019年中国单机游戏市场份额为6.3亿元,较2018年上涨341%,但与整个游戏市场3000亿日元的大盘相比,6.3亿元可以说不值一提。
虽然在这个游戏科学方面持相对客观的态度,但公司运营负责人表示,在全球最大的游戏平台Steam中,中国用户数量超过美国排名第一,《GTA5》在中国的销售额也突破了100万。
游戏科学也在自己家的官网上说:“公司独一无二的存在意义是什么? ”表明了自己对独立游戏的态度。 而“优卡本人确实很喜欢单人剧本内容扎实、多样化的职业/武器战斗体验、支持网络共斗的主机动作游戏……”
回答这个问题,小公司的游戏科学可能是制作《黑神话:悟空》这样大的单人游戏的最大动力。
在知道的基础上,冯骥本人也对为什么要做《黑神话:悟空》的问题给出了自己的回答。 “优先感动自己,寻找市场交叉——是我们决定做任何事情的首要原则。 那不是感情,没有必要跳到理想主义,也没有必要进入大自我的小结构。 它是小公司实事求是的生存之道,往往是最简单的出路。 ”