时间:2022-11-14 12:01:01
我想大家也很兴奋,在我心中他是《斗战神》单体的完整体。 另一方面,《黑神话:悟空》的示威内容十分丰富,可以说是真正意义上的大圣归来。 另一个重要原因是这个游戏的开发团队实际上是开发《斗战神》的核心领导者们。
《斗战神》那一年的一大优势就是讲故事,让《悟空传》的作者告诉我今天是为了什么加入腾讯的。 示威中一共出现了三只猴子。 一开始我秃顶了,变强了。 是“战胜佛”的神一样的故事中的老猴子,玩家操纵外观设计战妖的小猴子。 以及用金条阻止玩家杀死灵虚子的齐天大圣。 整个演示文稿都是故事部分,描写的笔墨不多,但给我们留下了很多悬念。

例如西游真的存在吗? 本作的故事线发生在西游后的什么时代?
到底谁是真正的孙悟空?
我自己对这个问题的看法是,有继承也有发展。 例如做《斗战神》的时候还很年轻。
喜欢二元对立,认为权威垄断是绝对的反派,需要挑战。 在过去的几年里,现在在制作《黑神话悟空》的剧本的时候,会进行更加多样化的讨论。 不是非黑即白的方法。
例如,正在演示的刀郎教头,遇到主角时,劝他放下棍棒,修佛法。
那么被这个玩家杀害的刀狼教头,真的是小人吗? 玩家扮演的“悟空”他做的真的正确吗,未必。
关于游戏名称的部分其实也很有嚼劲。 《黑神话:悟空》黑色神话是大标题,这不是当时《斗战神》的背景设定,其实不限于西游记。 当时《斗战神》的背景设定其实并不仅限于西游记。 从盘古开天讨论到西游后五百年。 还融合了封神榜、山海经等传说。 我想做中国的神话史诗。 所以,我推测这个《黑神话:悟空》系列的后缀不仅能成为悟空,也可能成为西游和其他神话的主角。
接下来我要和大家分享我粗略的理解和分析。 也欢迎大家在评论区聊天。
首先是画面部分,演示画面的表现已经达到了国际3A大作的水平。
从妖怪的对话中也可以看出制作团队想向我们展示真正的立体神话世界。
在第一次战斗的演示中,我们展示了游戏的普通攻击
过桥的这个视频是首先演示远程攻击,然后挥舞花棒阻止弓箭的展示。 这其实也是当时《斗战神》预告片中的一个设定。 但是,当时牛吹的终究没有进入正版游戏。
现在在这里再现了这个动作,当时在战斗神中无法实现的操作,也恢复了原来的样子。
在第一场恶霸战中,一些物理效果的细节被强调。 视频中的石头被击中时会破碎,主角布料的毛碰到火时会燃烧。
接下来登场的土地公造型设计独特,不像以前电视剧里看到的那种慈眉善目,还有些蓬头垢面,让人觉得有些可疑,但却异常真实。 这多亏了主美杨奇的设计。
当时《斗战神》的角色设计具有故事性和张力。 如此雄奇,又异常真实的表现手法。 给大家留下深刻的印象。
下一个演示部分是最终的boss——灵虚子。 从目前覆盖的这些视频来看,《黑神话悟空》在角色动作和战斗系统部分,是近年来国产单机游戏中表现最好的。 但是,缺点也依然存在。 动作流畅有力,但在受打击的部分有点没意思。 感觉你打了你我打了我。 但这还是第一个演示版,只要不断打磨,我相信这部分是可以完善的。
结尾展示了13个场景的战斗混合,信息量非常大。 总之项目组画了一个大饼,告诉我后面有很多库存。
最后,不仅感叹中国单机游戏又一次意气相投,当云宫迅音旋律响起时,掉在版上的八个字“白骨之后,回归西游”。 " "
我相信《斗战神》的老玩家知道这些词是什么意思。
我相信当时“白骨之后没有战神”的遗憾,不仅是玩家的遗憾,也是《黑神话:悟空》队的心结。 现在,我终于等到这些话出现了,希望这个等待早日圆满。
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