时间:2022-11-14 12:47:01
对于《寂静岭》这个系列来说,喜欢恐怖游戏的玩家几乎都知道这个系列有多可怕。 其实和《合金装备》这样的系列相似,《寂静岭》也一直是面向粉丝的系列。 因此,如何正确评价这类游戏的素质,长期以来存在着各种各样的争论。 今天要说的《寂静岭:暴雨》发售后,受到了IGN和其他几个媒体的好评。 这些可能给玩家们泼了冷水,但粉丝们也不会认同吧。 总体而言,恐怖游戏的受众群体不是很小。 《寂静岭:暴雨》之所以评价不好,是因为这部作品太过粉丝导向,还是真的素质太差了? 这次编辑是从普通玩家的角度来看其表现。
在讨论有争议的地方之前,让我们从基本开始。 这次的《寂静岭:暴雨》的画面比前作的《归乡》进步更大,同时风格也有明显的变化。 055-79000在游戏中有公布世界和幕后世界的设定。 这次的表世界不仅充满了系列经典的雾霾小镇场景,还包括风光明媚的自然外景和基于《寂静岭》主题的压抑雨天探索场景。
《暴雨》屏幕上的主要问题是映射不够精细,但具有全局光和聚光灯的光影效果,灯光和手电筒的光和物体的投影有单独的运算。 另外配合《寂静岭:暴雨》的主题,游戏对水面的应对相当好。 从上面的截图可以看出,画面不够好,但总体印象还是不错的。 拿着手电筒在室内探索时气氛特别好。 另外,即使不光照,在暗处探险也能看到细节,不会伤害玩家的眼睛。
这次本作的幕后世界描写和以前不同,——表里变换效果很棒。 金属和黑暗仍然是主题,但血腥程度大幅减少。 然后就是不断地跑、跑、跑。 本角色的游戏手法被认为成功地表现了人的内心深层意识。
但是,本作另一个画面的缺陷是帧数不稳定,在checkpoint后写入硬盘时会变成卡片。 发生这个问题真的应该打,但还不至于惹人生气。 10分满分的话,《暴雨》的画面会给7分。 如果帧数稳定的话,可以给你8分。
接下来我们来看看游戏的音乐和声音。 游戏角色声优的编辑我会直接给予高度评价,相信只要玩过应该会同意的。 英语配音水平相当高,感情洋溢,能直接表现人物性格。
在音乐方面,原制作集团的音乐负责人山冈晃离职后,新作的音乐能否继承系列的味道成为了很多玩家的关注焦点。 但是,在这次游戏的开头,主人公离开监狱时的BGM,也抛弃了心中的石头。 要说风格发生了什么变化,BGM本来就在感伤忧郁的旋律中加入了空灵。 《寂静岭:暴雨》的原声OST备受好评,在此强烈推荐。
游戏中有很多像随机放置在《寂静岭:暴雨》的收音机一样的东西。 另外,打开后能听到音乐和广播节目的设定也与《心灵杀手》非常相似,通常用于补充剧本。 另外,在系列初期的作品中登场的金属噪音BGM在本作品中也还存在,但加入了旋律后气氛高涨。 另外,主人公不再是沉默压抑的人物,在游戏的探索中自己出言不逊。 也就是说,《心灵杀手》与以前相比,沉默和可疑的压抑减少了几分。
作为AVG游戏,讲述剧本,到处寻找东西、解开谜题、战斗是必不可少的。 玩了《寂静岭:暴雨》后,编辑的感想是,这部作品真的是文艺。
《寂静岭:暴雨》整个游戏的探索过程非常复古,在公寓、酒店等封闭复杂的场景中寻找物品,使用道具解决前进的障碍。 每次进入或结束一个场景,都一定会触发剧情,主角进入下一个场景进行探索和猜谜。 当然也有可能通过场景搜索触发剧本。 这是典型的90年代AVG冒险游戏采用的手法,在这方面《寂静岭:暴雨》有自己的特色。 其中最有名的不是《寂静岭》吗? 它不仅通过动画讲述剧本,通过对道具、拼图等自身过程的探索从侧面展现故事,而且在拼图的设置上有着深厚的文化内涵。 比如采用诗一般的文学题材,给人一些模糊的暗示,把《寂静岭2》系列说成是文艺恐怖游戏一点也不为过,但在《寂静岭》系列作品中,制作方想要回归两代人的意图是非常明确的。
如前所述,《寂静岭:暴雨》在回归两代解谜模式的同时,采用了同一场景内可能发生多支支线任务的手段,可以说是“RPG模式”,更有利于体现世界观。 而且,在电视剧中,主人公会随大流遇到各种各样的人物。 而且,在这些NPC上也分别独自描绘着他们的命运,这也是明显的两代人的痕迹。
当然,我个人并不讨厌,如果现在还用这样的手法制作游戏,即使存在所谓的“支线”,也不可避免地会给人带来无聊感。 虽然可以理解制作方想让玩家自己思考游戏人物和剧情,但实际上这种手法并不会真正让玩家高兴。 只有自己思考剧本,喜欢自虐解谜思考的玩家,才能从《寂静岭:暴雨》中感受到乐趣。
《寂静岭:暴雨》的战斗系统是——,不太值得讨论。 根据游戏中的武器不同,效果也不同,仅此而已。 而小编也能体会到,在第一个主角的噩梦中杀了一个胖子,其极假的触感和血腥的效果会让人雷劈。 确实,战斗不是《寂静岭:暴雨》系列的优点。 10分满分的话只能给5分。
这个评价是编辑关于《寂静岭》长时间体验游戏后写的,我认为即使是同样的游戏,从不同的想法来看,确实会得出对比度很大的结论。
尽管是同样的恐怖作品,4代后的《寂静岭:暴雨》还是安排好了一切,玩家只要继续玩就能解开谜题; 《生化危机》系列在渲染气氛和展开精彩动人的故事方面取得了胜利。 《零》的恐怖可能更让文艺——觉得不可思议,你只是简单地去玩。 要弄清楚它所表现的东西,必须自己进行很多思考。 歧义是一个吸引人的地方,也是一个险恶的地方。
对于当今的大型游戏制造商来说,制作新作需要考虑的风险非常多。 对于玩家和媒体来说,从单一的角度看游戏是非常不公平的,比如评分,一个数字不能说明任何问题。 只有自己玩了,才能得出适合自己需求的结论。
从结论上来说,《寂静岭》的流程设定和剧情非常“文艺”、复古,但和两代人一样,这部作品也为拼图和战斗分别设置了难度选择。 从整体上看,这部作品看起来非常不合适,但它在很多地方都非常优秀,我们也不能全部抹杀。 在此,向系列的粉丝、时间多、重视探索的玩家、文艺派有爱心、不会被闪电击中的恐怖游戏玩家推荐本作。