时间:2022-11-14 13:51:01
作为RTX 30系列最强的显卡,虽然历经了千辛万苦,但现在终于见到了我们。 今天给您技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰24G评价。

与其他RTX 30系列显卡不同,此次RTX 3090 Ti的发布首先为所有AIC配备了新的单16针供电接口,预计这也将是后续RTX 40系列显卡发布的“练兵” 其次,大多数制造商为了这次新显卡的发布重新设计了外观。 也包括这次评价的魔鹰。 在规格方面,RTX 3090 Ti意外地采用了满血GA102核、84组SM单元,比RTX 3090多了两组,同时频率和功耗也更高。 相反,有相当暴力的性能提高。 这将在稍后的测试中详细讨论。 该RTX 3090 Ti具有24GB的大容量存储器,仍然被定位为内容创作者。 但是,如果你有钱,不在乎性价比,就需要最好的东西。 这款RTX 3090 Ti在游戏方面也有很高的性能。
技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰24G技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰24G这款显卡售价为15999元,与RTX 3090相比,售价基本相同,“实惠”,略显实惠在开始评估之前,笔者首先列举了该显卡的特点以便于阅读。
1 .新16针供电设计,采用新ATX3.0电源标准,通过配套中继电缆与老款电源兼容; 2.24GB大容量内存,轻松支持8K HDR游戏和内容创建软件3 .支持ECC检查,提高专业软件领域的稳定性4.1905MHz的高频率,高于官方1860MHz的标准频率,很多用户都会来这款显卡虽然RTX 30系列显卡已经发布近两年了,但RTX 40系列的新品也成为众所周知的焦点。 不过,NVIDIA表示,即使日后RTX 40系列显卡发布,RTX 30系列也将同时上市。 因此,虽然第2代显卡在价格和性能方面不太重叠,但像RTX 3090 Ti这样的TITAN级显卡不参加游戏卡的竞争,所以可以推测其面临的是RTX 40系列内容制作卡。
01 NVIDIA Ampere体系结构血GA102核心
技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰24G显卡采用NVIDIA Ampere架构。 我们先来看看这次的GA102核心。
RTX 3090 Ti运算能力比较TITAN RTX与上一代Turing RTX架构的NVIDIA Ampere架构相比,运算能力翻了一番,GeForce RTX 3090 Ti的着色器性能达到了40 TFLOPS的单精度性能,NVIDIA Turing 而第二代光线跟踪中最重要的不仅是性能的提高,还增加了游戏中运动模糊部分场景的光线跟踪计算的加速。 新的Tensor Core会自动识别并移除不重要的DNN权重。 稀疏网络的处理速度是Turing的两倍,计算力达到320 Tensor TFLOPS。
对比RTX 3090 Ti显存和TITAN RTX,RTX 3090 Ti也采用24GB的gddr6x显存,21 Gpbs,带宽1 TB/s,是前所未有的8K 60帧游戏体验
RTX 3090 Ti采用的GA102核GA102的完整核图像NVIDIA在RTX 3080上市时发布,显卡应用于目前尚未阉割的GA102。 完整的GA102 GPU包括七个GPC ( 42个TPC )纹理处理簇)和84个SM )流处理器),CUDA数量为10752。 让我们来看看几种显卡的核心参数比较。
GA102核心拥有280亿( 28000 million )个晶体管,面积为628m),来自三星8nm NVIDIA定制工艺、Micron的GDDR6X显存。
02技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰24G简介
首先,在附件方面,除了常见的金属显卡支架外,此次非公版显卡首次配备了单16针供电接口,因此还配备了单12针至8针* 3的中继电缆,但连接两端后发现
封装中的附件目前由英特尔发布了ATX电源3.0新标准。 这意味着您需要通过新的单16针显卡供电。 虽然现在使用了部分旗舰电源,但普及还需要时间。 不过,我相信不久之后,即使RTX 3090 Ti的450W功耗,一个外部电源也足够了。
重新设计了技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G的外观,比以前的魔鹰整体更“丰满”。 导流罩整体用黑色和银色装饰,是整体用金属拉丝的技术。 显卡的尺寸为33115070mm,占用3个插槽的空间。 与其他RTX 30系列产品相比,仍然是巨无霸级的。
技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G粉丝的特写和该显卡为了定位旗舰游戏,也致力于散热。 三个主动散热风扇均采用100mm刃式风扇,配备正反向旋转功能,在相同的风扇转速下可以获得更大的进气量。 同时,风机内部的双球轴承结构比传统结构更耐热、更高效。
技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G侧面特写内部积极散热部分,技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G采用均热板直触技术,加上8根复合式热管的感应效果,可以提供更高的散热效率。
技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G背板表明,技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G的金属背衬与RTX 30系列的其他几款产品不同。 配合此次的“异形”PCB板,采用大面积掏空的进气格栅,有利于热气的排出。
单16pin供电接口技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G是首款采用单16pin接口的非公式机型,从视觉效果来看更加简洁美观。 目前,新的PCIe 5.0电源规格为12 4pin完全供电,其中顶部的4pin为通信线,用于检测12V的功耗是否满足显卡的使用要求。 支持下一代标准的电源附带16针电源线。 所以现在都是8*3pin,采用12pin的变换线。
DP1.4a*3 HDMI 2.1视频输出接口仍然采用DP1.4a*3 HDMI 2.1四接口设计,并且新的HDMI 2.1协议支持单线8K视频输出
03 3DMARK理论性能测试
首先,介绍测试平台。 为确保此次评估能提供3DMARK理论性能测试卡的最佳性能,主板和CPU采用了第11代台式机旗舰配置,将内存容量提升至32GB,如下所示:
测试成绩方面,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试时在游戏中自带Benchmark,同时为了减小误差,对各测试成绩进行了3次测试并取平均值。
GPU-Z参数首先来看GPU-Z的参数,技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G采用GA102核,三星8纳米工艺,芯片面积为628平方毫米,拥有10752个CUDA,提升频率为10752 采用12gb gddr 6x显存,位宽384bit,显存带宽1008.4 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和336。 以下是第一个测试显卡DX11理论性能的3DMARK FS软件包。 FS、FSE、FSU三者分别支持显卡在1080P、2K、4K下的理论性能,取显卡点数进行实际测试,结果如下。
3D MARK FS封装测试是对显卡DX11性能的3D MARK FS封装测试,测试结果大大超出了预期。 我原以为RTX 3090 Ti的成绩会像RTX 3080 Ti到RTX 3090的跨度一样,但没想到会变得这么大。 技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G与RTX 3090相比综合上升了12%,作为本代的Ti后缀模型,除了RTX 3060 Ti之外,3090 Ti上升幅度最大,而且这是在没有更换核心的情况下。
在3D MARK TS封装测试中,在DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G与RTX 3090相比上升了约11%。
3D MARK光追测试PortRoyal是3D MARK中专门针对光追性能的测试项目,技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G比RTX 3090提高了约12.7%。 总的来说,与RTX 3090相比,RTX 3090 Ti更换的芯片基本相同,但实际上两种型号的芯片只有两组SM单元,大多会暴力提高功耗和主频,但结果也很明显。
04游戏性能测试
在游戏性能测试中,选用了《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑步软件。 虽然这款RTX 3090 Ti显卡不是面向游戏玩家的,但此次理论性能的大幅提升,让人们对该卡在游戏中的表现方式产生了浓厚的兴趣。
《地平线5》游戏测试首先在《地平线5》中,技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G显卡的1080P成绩比RTX 3090又提高了4%; 2K分辨率成绩提高3 % 4K分辨率成绩提高5%。
在《刺客信条:英灵殿》游戏测试《刺客信条:英灵殿》中,驱动程序版本更新和游戏更新可能导致所有得分都比以前的成绩大幅提高,基于此次得分的成绩。 技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G的1080P成绩比RTX 3090提高6%; 2K分辨率成绩提高13%,4K分辨率成绩提高9%。
《无主之地3》游戏测试《无主之地3》是一款采用漫画渲染风格的游戏,对性能要求下限低,上限高。 技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G的1080P成绩比RTX 3090提高了14%; 2K分辨率成绩提高7%,4K分辨率成绩提高7%。
《光明记忆:无限》游戏测试《光明记忆:无限》是飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam上发售48元,属于小品级游戏中的大制作。 技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G的1080P成绩比RTX 3090提高7%; 2K分辨率成绩提高了12%,4K分辨率成绩提高了15%。 但是,即使像RTX 3090 Ti那样强,4K分辨率也达不到60帧。 《光明记忆:无限》的benchmark测试似乎把光线跟踪用到了极限。
《边境》游戏测试是另一款国产游戏《边境》的运行APP,情况与《光明记忆:无限》基本相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。 技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G的1080P成绩比RTX 3090提高7%; 2K分辨率成绩提高了9%,4K分辨率成绩提高了10%。 在整个游戏中,NVIDIA官方给出的游戏数据在标准频率下上升了约4-8%,而我们测试的技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G在1905MHz频率下综合上升了约10%,与理论成绩基本一致。 因此,尽管RTX 3090 Ti的定位仍然是内容创作显卡,但其性能提升是肯定的,如果不考虑性价比的话,绝对会获得这一代最强的游戏卡。
05专业软件测试
除了光线跟踪功能外,NVIDIA Ampere体系结构的Tensor Core功能也得到了显着增强。 在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了加速稀疏化,在自动识别和消除不太重要的深度神经网络( DNN )权重的同时,仍然保持了良好的精度。 首先,原始密集矩阵经过训练删除稀疏矩阵,再通过训练稀疏矩阵实现稀疏优化,提高Tensor Core的性能。 此外,显卡的一个重要指标是显存的容量和位宽,显存的位宽越大,表示显卡每单位时间可以处理的数据量就越大。 RTX 3090 Ti具有384位宽、1008.4 GB/s秒的带宽和24GB的海量内存,可更好地帮助您创作内容。
NVIDIA的控制面板中添加了ECC打开功能。 此外,此次RTX 3090 Ti也是NVIDIA在RTX 30系列上首次启用个人显卡的ECC显存验证。 打开此功能会降低显卡的性能,但会增加稳定性,有助于长时间稳定地使用专业软件。
NVIDIA Omniverse在此次GTC 2022大会上,NVIDIA也向开发者正式发布了NVIDIA Omniverse的实时设计协作和仿真平台。 这可以轻松构建定制工具,以简化、加速和改进开发工作流。 有关Omniverse的使用体验和链接方法,请参考笔者以前的文章《NVIDIA Omniverse体验boss鉴修神器》。 这里不多做说明。
上图为笔者使用一款名为SPECviewperf 13的工业专业软件进行测试。 显卡将比较这一代游戏旗舰RTX 3080 Ti和生产力工具旗舰RTX 3090 Ti。 从结果来看,虽然两种显卡相差不大,但测试环境都是不使用爆炸性内存就能获得的,毕竟RTX 3080 Ti使用同样的GA102芯片,是本代最强的游戏旗舰卡。 此外,较高分辨率的渲染会强调较大图形内存的优点。 如果显存溢出,通常不仅仅是游戏中卡没有卡住的问题,而是能否使用的问题。
KeyShot 9测试
“KeyShot”是“The Key to Amazing Shots”的意思,它是交互式光线跟踪和全局灯光渲染程序,无需复杂的设置即可生成类似照片的逼真3D渲染图像。
KeyShot 9提供了一个预设模型,进入软件,然后直接单击“渲染”。 为了帮助较大的图形内存,将渲染分辨率更改为默认的76807680方形8K大小。
此外,如果选择“GPU渲染”(可选),则可以看到当前正在使用RTX 3090 Ti进行渲染,GPU使用率为100%
技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G的渲染时间为1分43秒,在预设模型的渲染中,可以看到全程渲染始终为1分43秒。 其中,渲染时的显存为17.1GB,远远超过了RTX 3080 Ti的12GB。 另外,我很期待超过图形存储器后会变成什么样。
RTX 3080 Ti渲染崩溃使用RTX 3080 Ti后,用于渲染8K分辨率图像的显卡内存溢出会导致软件无法渲染,并直接崩溃。 虽然KeyShot 9没有关于软件崩溃的明显提示,但通过这个重叠的窗口,用户也大致明白了。
达芬奇测试
DaVinci (达芬奇)是全球专业8K编辑的唯一解决方案,它将色彩校正、视觉效果和音频编辑集成在一个软件中。
首先,在首选选项中,取消选中自动的GPU配置,指定使用技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G显卡。
引入HD的8K素材后,将时域降噪、时域阈值和运动模糊参数添加到运动效果中。 首先来看看RTX 3090 Ti的演示效果。
技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G可以顺利预览这款8K素材,颜色可调空间非常大。 笔者添加了电影滤镜,可以看出使用RTX 3090 Ti时,实时预览可以达到非常流畅的水平。
RTX 3080 Ti预览的崩溃分辨率越高,对实时预览的显存要求也越高。 RTX 3080 Ti在使用12GB显存时会出现错误。 这是因为图形内存不足。 如果显卡内存不足而报告错误,解决方案基本上只能是创建代理并进行剪辑,但这无法显示素材的最真实效果,因此在超高分辨率下,拥有24GB大容量显卡内存的RTX 3090 Ti具有绝对优势
Blender测试
Blender是一个免费的开源3D创作工具包。 支持整个三维的编辑,包括建模、触控板、动画、模拟渲染、合成、运动跟踪、视频编辑、二维动画编辑等。
首先设置渲染设备。 Blender默认使用CPU进行渲染。 在此选择RTX 3090 Ti。
在软件中的渲染设置中,检查两个降噪。 此外,为了经常增加渲染,我们将采样率提高到400,渲染分辨率提高到200%。
技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G渲染时间为1分21秒
RTX 3080 Ti的渲染总是1分29秒,在第一组测试中,技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G的渲染总是1分21秒,RTX 3080 Ti的渲染总是1分29秒,单独看好像差别不大。
技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G渲染时间为1分40秒
RTX 3080 Ti绘制始终为1分49秒,第二组对比为900帧循环动画,分为第三人称视点和第一人称视点两镜头。 在这一组的比较中,一帧之差仍然是9秒。 但是,可能是因为带有运动模糊并增加了一定的图形内存使用率,RTX 3080 Ti可能会在渲染时偶尔报告错误,因此只能重新渲染。
技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G渲染时间为1分32秒
RTX 3080 Ti呈现常常在大约1分39秒的同一帧之下,第一人称视角与以前大致相同,但在此不赘述。 在该动画中,根据每帧的渲染时间相差18秒(双镜头)来计算。 900帧动画的渲染时间通常相差16200秒,相当于270分钟或4.5小时。 以1秒24帧计算,这个视频也只有37秒左右。 另一方面,在大规模的动画电影中,巨大的数据量往往需要电脑晚上的渲染,一旦崩溃,也可能浪费很长时间,因此内容制作领域的优势非常明显。
06功耗和温度测试
在功耗测试中,选择FurMark软件进行拷贝机测试,并使用GPU-Z检测温度。 功耗只计算显卡本身。
功耗测试(点击查看大图)技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G经过我们的实测,在满载状态下下单卡的功耗为414W左右,但是可以看到下面新增的TDP项目,GPU满载也只达到了86%的水平。 所以以此为基础计算的话,达到100% TDP的话,实际上是480W左右。
在温度测试方面,此次技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G经过25分钟左右的拷贝机,温度稳定在63左右,峰值达到65。 另外,存储器温度为68,比核心温度低很多,可以说内部重要区域的散热进行得非常好。
07晚了吗?
关于RTX 3090 Ti的实测数据,相信大家都会感到意外,毕竟本代的Ti系列除了RTX 3060 Ti之外,性能没有什么能得到如此大的提高。 虽然只有两组SM单元存在差异,但频率大幅提高和功耗增加这种简单粗暴的方式对性能提高的影响是显而易见的。 另外,很多用户都觉得这个显卡会不会变慢。 RTX 30系显卡发布至今已有约2年,RTX 40系的新产品也是箭在弦上,那么现在RTX 3090 Ti的寓意是什么呢?
技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰24G首先个人推测,这款RTX 3090 Ti似乎是RTX 3090的改良版。 在散热方面,由于RTX 3090采用了单一容量1GB的显存,因此PCB版配置在两面,发热量大,散热计划的设计也很困难。 此次的RTX 3090 Ti采用1个2GB显存,因此此次的RTX 3090 Ti复制器的温度控制非常容易。 另外,NVIDIA还宣布,即使日后RTX 40系列显卡发布,RTX 30系列也将同时上市。 因此,我个人推测,虽然第二代显卡在价格和性能上很少重叠,但像RTX 3090 Ti这样的TITAN级显卡不会参与游戏卡的竞争。 因此,面临着RTX 40系列的内容制作卡,新一代的TITAN级产品变得更昂贵的概率很高。 另外,与此前发布的RTX A6000显卡相比,两款产品其实采用了完全相同的内核,都是ga 102,10752个CUDA,甚至boost频率也只有1860MHz,而现在在RTX A6000的京东
在RTX A6000参数一览显示存储器中,RTX 3090 Ti比RTX A6000少24GB,但由于采用了GDDR6X显示存储器,因此带宽变高,整体速度变快。 原本的专业卡独自的ECC显存检查,这次在RTX 3090 Ti上也支持。 但是,不支持vGPU显存。 这也是RTX A6000凭借职业卡片获得的优势。 在游戏方面,其实RTX A6000也取得了不错的成绩。 如果你真的有钱,买一张A6000玩游戏也不是不可以,但其帧数应该比RTX 3090 Ti还低。 另外,散热也不是很好。 但专业卡的优点在于各大专业软件的兼容性和适用性,以及内部调整。 虽然Catia和SW等软件针对专业显卡进行了优化,但我们常见的3DSMAX和MAYA等软件在消费型RTX 3090 Ti中也具有出色的性能和稳定性。
技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰24GRTX 3090 Ti这款显卡的定位依然是主打内容创作者,虽然NVIDIA在各方面的宣传中并没有提及游戏性能,但此次的RTX 3090 Ti 如果你想用它玩游戏,不追求性价比,只要性能极致,买一张也没什么问题。 技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G这款卡重新设计了外观,整体黑色造型比原来的魔鹰更简单,但受制于散热效果的要求,卡本身的厚度有所增加。 因此,这款显卡在散热方面也令人印象深刻,即使是发热量最高的显存也只有68。 目前,该技嘉RTX 3090 Ti魔鹰24G显卡售价为15999元,实际上与目前的RTX 3090市值13999元相比,性价比更高。
08附录1-光跟踪和DLSS效应
上面测试了部分游戏的灯光开关和DLSS的性能表现,这些效果具体在游戏中是如何表现的,我们选择了以下两个游戏来展示。
《光明记忆:无限》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。
《光明记忆:无限》 RTX OFF (点击查看大图) 《光明记忆:无限》温泉场景下的光线跟踪效果占用的图形性能最高。 你会发现最大的变化来自水中的倒影。 这一系列阴影的计算非常困难。 因为水面不是静下来的,所以首先要考虑水面光照的变化,然后再考虑与岸边卵石的光折射效应,最后综合前两种效应,光照池底。
《赛博朋克2077》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。
《赛博朋克2077》 RTX OFF (单击查看大照片) 《赛博朋克2077》提供了许多光线跟踪效果,包括游戏中最常见的光线跟踪反射、阴影、环境光遮挡、漫反射照明和全局照明
RTX ON (点击图像查看大图像) ) )。
RTX OFF (点击照片查看大图)在网游《逆水寒》中,光线跟踪效果处于试验阶段,因此没有海报般的水面反射。 但是,头顶上树木的影子,水面上荷叶的效果等,整个画面的影子更加真实。 另外,由于光追踪效果很少,所以即使打开该功能,帧数也没有明显降低。
《堡垒之夜》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。
《堡垒之夜》 RTX OFF (点击查看大图)堡垒的夜光跟踪效果还很显著,其中包括反射、全局照明、路径跟踪等效果。 卡车在车身上的反射很明显,映在角色身上的环境光在打开灯追赶后更真实。 另外,仔细一看,远处建筑物的玻璃也同样有光的反射,整体画质的改善非常明显。
《魔兽世界9.0》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。
《魔兽世界9.0》 RTX OFF (点击查看大图) 《魔兽世界9.0》同样作为动漫渲染的网游,魔兽世界的时代更久远了,这次加入光追效果在整体视觉上是没有堡垒的但是,远处树木的影子,附近石台下的影子等很明显。
《控制》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。
《控制》 RTX OFF (点击查看大图) 《控制》该游戏采用的引擎物理效果非常出色,光线跟踪开关的对比也非常明显。 包括玻璃上人物的反光,远处地面植物的反光比较清晰,同时开光追赶后车顶处的明暗对比也更加清晰。
请看《彩虹六号:异种》在各DLSS模式下的画质表现。 超分辨率技术中,最难控制的是这个栅栏的细节,但实测表明,在超性能模式下细节也很清晰。 只有徽标标记的字体可以看到较大的差异,在超级性能模式下颜色边缘可能会变得模糊。 从帧数的提高来说,与原生画质相比分别提高了55%/73%/88%/131%,对游戏玩家来说简直是奇迹。
接下来,随着难度的增加,第一个对比图中的栅栏是独立建模的,但可以看到,此图中的棋盘格是正在建筑的图案的细节,控制的细节超过了超性能模式。 地图中展开的菌毯不会因DLSS效应而扭曲或模糊。 帧数与母语画质相比分别上升了49%/85%/111%/162%。 确实,正如NVIDIA所说,拥有AI就有未来。 DLSS在画质表现和帧数的提高方面,值得所有玩家拥有。
《光明记忆:无限》在这一组的比较中,屏幕差异从DLSS关闭到DLSS性能变化不大,但在超性能模式下,墙壁的清晰度和轮廓下降。 当然,总的来说,DLSS贡献了巨大的功绩,但可以看出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫。 这对一个人主导的游戏来说并不是宝贵的东西。
在《赛博朋克2077》 DLSS模式《赛博朋克2077》的游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭原生画质为基准,打开DLSS品质模式后整个画面也几乎没有变化,招牌的文字边缘清晰DLSS平衡和DLSS性能模式仍然良好,整体上与本地画质没有变化。
《逆水寒》 DLSS模式的比较
图像质量说明《逆水寒》的DLSS测试将屏幕设置为4K分辨率,并将图像质量设置为最高预设。 关闭、快速、超级性能,在三种不同的模式下进行帧数和画面的比较。 首先,关闭DLSS时,游戏帧数为26帧的本机画质,打开DLSS快速模式时为41帧,打开DLSS超性能模式时为57帧。 放大图像时,可以看到原生画质和DLSS快速模式的差异很小,在DLSS超性能模式下,角色背后的装饰会变得模糊,木箱的纹理边界会有很大的变化。 但是,帧数的上升非常明显。
《永劫无间》 DLSS模式的对比度《永劫无间》的DLSS对比度允许本机质量关注角色发带组织的质感,并且每个发丝的边缘都很清晰。 另外,肩膀上的服装图案也有凹凸感。 开启DLSS后,其结构是在变焦后通过AI算法放大进行边缘重构,在质量模式下发丝会丢失细节,但不仔细看很难发现,同时发带的细节也保留得相当干净。 另一方面,在DLSS的性能模型中,头发的质感变得更差,发带的编织舒适度明显降低,另外腰的配置边缘也变得模糊。 最后,在DLSS超表演模式下,头发和服装整体都会变得模糊,所以如果不是要求非常高帧数的玩家,不建议打开DLSS超表演模式。
09附录2-Ampere新增功能
好的硬件没有软件的加持,就等于长柄空着没有枪头,要发挥十成的威力就要软硬结合,反之亦然。 在这次发布会上,我们共同发布了以下内容。
NVIDIA Reflex
以前,大多数延迟都是关注从显示器上得知几毫秒的高速响应,但那是终端的显示输出效果,你有没有想过从系统内部到实际看到的画面有多延迟?
NVIDIA Reflex在20系显卡上NVIDIA反复提到的“帧赢”,在30系显卡上也得到了进一步的突破,NVIDIA拥有自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS和NVIDIA 传统上,测量系统延迟需要高速摄像头和定制的LED鼠标电路。 此外,采用NVIDIA Reflex技术的显示器具有内置的精确延迟分析工具,可通过CPU和GPU优化渲染流水线,大幅减少延迟时间,并将系统延迟总体控制在30毫秒以下。 但是,如图所示,这需要支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易于使用、专业的直播软件,具有播音员无需背景定位,只需普通摄像头和GeForce RTX系列显卡即可的强大优势。
宠物派对直播这个软件可以让杂乱的房间很快变成直播房间。 它具有内置的音频降噪、背景模糊、虚拟背景和头部跟踪等功能。 NVIDIA Broadcast的工作方式是使用AI算法在DGX超级计算机上进行深度学习。
NVENC编码和RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大多数用户的电脑在直播时打开OBS推送流,CPU占有率直接上升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,说到软件,他们可能只想到与内容创作相关的软件,但NVIDIA为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动程序包括创作软件和图形
NVIDIA StudioNVIDIA Studio驱动程序经过更新和优化,支持最新版本的Adobe系列软件更加稳定,并具有更好的创作功能。 NVIDIA CUDA技术通过GPU加速效果加快了实时视频编辑速度,并加快了渲染输出。 此外,还可以轻松地通过硬件支持只能进行软件编码输出的视频。 另外,AI计算方面的优势包括自动标记片段、特效跟踪、人脸识别等功能,有显著的速度提高。
用GPU渲染14.98秒,用CPU渲染11分钟自不必说,NVIDIA Studio的加速创作不仅在adobe上,在DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件上也有非常明朗的表现。 它不仅能提供强大稳定的运行环境,还能通过GPU加速,有效提高创作效率。