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ns硬核游戏,NS推荐游戏

时间:2022-11-14 14:03:01

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Switch发售5年后,诞生了很多令人难忘的游戏。 其中大多数游戏在玩了几十几百个小时后,大部分都被关闭了,很多伙伴会选择回血。 但是,还有这些游戏。 他们不仅有超丰富的可玩性,而且经常玩新的,玩三五年也不腻,每天都想打开来玩一会儿。 这就是“钉钉游戏”。

1 .塞尔达传说荒野的情报编辑每次写稿,最难的是是否放入《野炊》。 因为本作品内容丰富得可怕,容易玩,几乎符合80%的主题。 本作品在正常玩的情况下,可以闲逛几百个小时。 发牢骚、挑战人马、和路人闲聊、偶尔炸鱼挖矿……。 在海拉尔度过的时间渐渐变成你的日常生活。 每天一拿到NS,脑子里就满是塞尔达的事。

最厉害的还是这款游戏中吓破下巴的操作,几月步、风弹、何飞天、雷神……这款游戏已经发售五年多了,但至今仍会出现隔着三岔五的奇怪新玩法。 即使早就100%完成了,也不由得想打开游戏看看。 明年《野炊2》上市,相信大牌们挖掘一代风波的脚步不会停止[狗头]

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2 .空洞骑士上市时间正好赶上NS的空窗期,而且当时墨西哥服的价格便宜得离谱(当时还没有巴西服),再加上自身过硬的素质,《空洞骑士》迅速成为了Switch玩家每一个人手的游戏虽然本作品在某种程度上太有名了,但这证明了许多独立游戏的超越质量和玩家们对这个小虫的喜爱。 )有很多伙伴在陷阱里关了好几年,不要问我是怎么知道的。

游戏描写了一位小骑士为了探索荒芜昆虫的王国圣巢而进行的冒险。 鸟巢内部自然是九曲回肠,一路上,我们需要探索未知的地域,击败强大的敌人,收集物品和护符,解开这个王国隐藏的历史和秘密。 作为《银河城》游戏,本片除了拥有极其庞大的地图外,战斗也是一个非常硬核的核心。 但是,正是这个“难度”,让玩家在一次失败中学习到了很多骚动操作,在战胜的瞬间获得了强烈的满足感。

本片以鸽子为主角……啊,不是。 以《大黄蜂》为主角的续集《丝之歌》将发售。 多年来安静地跳了起来,我相信很多伙伴都很期待这部新作。 迄今为止的许多传闻和报道都表明,本作品将在今年内发售。 希望经过多年的磨练,开发团队能给大家交上一份满意的答卷。

3 .《动物之森》通过将本作的游戏时间和现实时间设定为同步,让《动森》拥有了独自工作的小世界。 商店和服装店每天采购商品,店员按时上班,昆虫和鱼也只在特定时间出没,小动物之间也有吵架的时候……。 在这个可爱的世界里,每天都在“重复着不同的乐趣”。 和小动物们聊天,买两件最新的衣服,逛商店看卷心菜多少钱,不法商人狐狸有什么假货艺术品,一不小心几个小时就过去了。 而且,游戏签名和网购需要第二天送货等设计,不由得养成习惯,每天去看一眼。 即使每天只需要30分钟,到店里聊聊天,一年就快200个小时了……。

除此之外,耗时的岛屿建设工程,从全岛设计、自我改造地形,到小动物们的搬家、各种场景的布置,都可以在其中度过数百个小时。 如果你喜欢《动森》这个游戏,可以说你可以通过交换机系统时间统计的9999小时上限。

4 .健身圈大冒险健身需要保持不变,但这个过程往往很痛苦。 《健身环》结合了健身和角色扮演游戏,玩家的每一个动作,都能给敌人带来真正的攻击。 动作的标准与否,还决定着攻击伤害的大小。 将运动转化为可见的经验值,调动健身动力。 完全对应游戏的健身动作,不仅提高代入感,还让原本无聊的健身变得更有趣。 你可能觉得它不会持续到擂台前,但实际入手后发现,每天打开健身圈,运动30分钟的习惯非常容易养成。

游戏流程很长,按每天30分钟计算,可能需要三个月才能通关。 通关后可以再玩第2周,角色等级上限高达Lv999。 除了这个故事之外,还包括各种各样的游戏组、定制健身组和声音玩法。 养成习惯后,我认为每天打开健身环运动,对身体健康有好处。 那可以说是NS上最宝贵的财产吧。

5 .宝可梦《阿尔宙斯》的几个NS正统宝可梦,包括《皮卡丘/伊布》 《剑/盾》和《珍钻复刻》在内,让很多玩家很不满意,但对于喜欢孵蛋和对战的玩家来说,到底是什么流程、剧情画面也是次要的……有人认为没有这些也可以,培养能够建立纯粹对战平台的宝可梦需要训练师们大量的时间。 从最初的“播种”,到机械化孵蛋、培养和播种,再到最后投入实战测试,这一系列过程需要十几十个小时,整个团队需要多日的努力。

很多玩家可能无法理解反复培养、尝试、错误、调整的乐趣,但一旦迷上了宝可梦的对战,其成就感也应该可以理解。 当然,孵蛋的过程对许多训练家来说也是非常无聊的过程。 当时的3DS有碎纸、皮筋棒等操作,现在NS对单片机模拟手柄的方案进行了进化,甚至有玩家开发了利用图像识别智能判断宝可梦属性的自动化流程。 不得不佩服这些大神

小编在找照片的时候,看到了这张用筷子撑着棒子孵蛋的照片……好古老的东方智慧啊[蒙上脸]

6 .怪物猎人《怪猎》其实在某种程度上和《宝可梦》 《动森》差不多,对很多伙伴来说都是“可以为此买游戏机”的存在。 【三者都是“和小动物玩”的“狗头”】丰富的“刷子”元素,每天打几条龙成了很多伙伴的日常生活。 随便刷一下装备的材料,就过了一两个小时。 运气不好的话,各种怨恨之物死活也出不来。 虽然制作装备有时需要一晚上,但这一代《崛起》的内容量确实很少,但是用单一武器击中头部也需要几百个小时。 而铁虫丝技的加入,让每种武器都有更丰富更爽快的玩法,偶尔换武器入手,又要投入几十个小时……

此外,NS还有《怪物猎人 Gu》。 作为旧时代怪猎的终极总结,凝聚了系列十几年的精华,内容量也远比《Rise》丰富,至今仍能找到许多伙伴一起磨砺。 ) GU还有塞尔达的联动……。

7 .马力欧卡丁车8豪华版不仅是众多小伙伴的“钉钉游戏”,在NS游戏的销量排行榜上也是钉钉,发售5年来从未跌出前十。 因此,以4335万套的恐怖销量稳居NS所有游戏销量排行榜第一,这个数字还在不断上升。 游戏玩起来很简单,上手门槛非常低,谁拿着方向盘都可以马上参加。 特别是本作进入自动驾驶模式后,即使是没有接触过方向盘的老人和孩子也可以玩游戏,不用担心离开路线,可以专心放道具了。 当我逐渐熟悉路线、操作和战术时,我发现马车是一种非常具有竞技性和战略性的游戏,其中涉及太多细节。 如何漂移曲线,如何走捷径,如何合理安排道具的使用方法,都是游戏的乐趣。

8 .任天堂明星的大乱斗与《马车》有点相似。 《大乱斗》是第一次,给人一种“保持原样”的感觉。 简化了格斗游戏这一极具硬核、硬核发展空间的类型化,将复杂的搓合等游戏融合在简单的B键上,降低了上手难度。 玩了几个小时就会产生“没有人比我更了解大乱斗”的错觉。

不过,这种看似人人都能轻松上手的游戏,也非常贵……不,应该说有无限高的精进上限。 许多游戏技巧都需要通过按“框架”来计算。 也就是说,需要在0.x秒以内做出反应并按键输入。 有些操作甚至可以说是接近人类极限……正因为如此,当你渐渐进入这个游戏时,你会习惯性地每天练习,不断精进自己的技术,挑战更高水平的大人物。

9. Splatoon能与人同乐,多人在线游戏有无限可能,每个游戏的体验都完全不同。 因为语言,很多伙伴错过了《Splatoon2》。 与传统射击游戏的枪械不同,“喷雾器”的武器除了枪以外,还有刷子、伞等很多生活中常见的东西。 而且,这些武器发射的也不是子弹,而是墨水。

游戏分为三种主要模式。 一种是涂地,双方使用武器在地图上涂己方颜色的墨水,谁涂的面积大就赢; 二是正规,可以简单理解为排位赛,其中有抢鱼、推塔、占地、蛤仔等模式,目的和胜利条件都不一样,三是收集鲑鱼子,俗称“兼职”,在PVE模式下,有好几个预赛三种模式中的任意一种,都会让你长期上瘾,每天拿起NS,脑子里就会充满各种颜色的墨水! 《Splatoon3》预计今年夏天发售,大概率7/8月发售,支持中文! 因此,现在不太需要购买两代人。 一起等3吧。

10 .暗黑破坏神是迷宫探索ARPG类型游戏的最大代表者,《暗黑破坏神3》发售10年来经久不衰,至今很少有同类作品能全面超越这部作品。 Switch版的屏幕当然比不上其他平台,但简体中文配音手机具有不协调、支持离线等特点,NS版的《暗黑3》可以说是最接近完美的版本。 随时拿在手里刷几瓶,满屏华丽的特效和boss跳出来闪闪发光的掉落也很爽。 放在NS床上的话,会让我考虑每天睡觉前刷两根。

另外,《暗黑破坏神2》的翻拍版也于去年注册了NS。 虽然在优化、网络等方面存在一些问题,而且屏幕相对来说有点早。 但是,《暗黑2》本身的游戏素质是巨大的,在可玩性方面比三代都要优秀。 如果你喜欢这种色彩缤纷的ARPG游戏,并且有一天厌倦了D3,你可以试试二代重制版。

11 .我的世界和《马车》一样,《我的世界》不仅很多玩家们经常玩新游戏,在世界各地的销量排行榜上也一直是钉子户。 大家总是看到大神的作品,高呼这就是“他人的世界”,而在游戏隐藏的目标推动下,我们普通玩家也能在其中营造出属于自己的温暖世界。 从盖自己的小屋,到挖井入魔,再到神来挑战老板,MC的游戏给你带来数百小时的乐趣。

再多接触一下红石原理,就能在其中创造无限的可能性。 不仅可以制作简单的电路,还可以在NS上制作电脑并提供……充分的逻辑电路也可以“玩坏”NS。 另外,本作在前几天的更新中,打破了原本的地底岩盘的限制,将游戏的纵向尺寸扩大了,也可以作为全新的游戏进行游戏了。 不管有没有以前做过MC的伙伴,都值得一试!