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小缇娜的奇幻之地怎么射击,小缇娜的奇幻之地试玩

时间:2022-11-14 16:39:01

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在去年6月的夏日游戏庆典上,2K和Gearbox Entertainment正式公开了《无主之地系列》的新作《小缇娜的奇幻之地》。 虽然在那之前就有消息传出,但这部作品的第一部预告片让熬夜看直播打瞌睡的我瞬间精神了起来。 其实,仅凭其预告片还不能确定这部新作品在故事和玩法上与以前的《无主之地》有什么关联,但预告片显示了重要的信息。 它与本作和当时的《无主之地2》的DLC——《小蒂娜的强袭龙堡》有着很深的联系,暂时可以看作是后者的大型扩张版。 即使只是看了预告片和几个文字的介绍,我也很期待。 《无主之地》感动玩家的DLC也同样喜欢。

《小缇娜的强袭龙堡》

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感谢2K提供《小缇娜的奇幻之地》的试玩版本。 体验之后,我想和这篇文章中我看到的新事物分享一下玩的心情。 此次试玩基于PC版游戏,操作方式为按键鼠标控制

在开始像扩展版那么简单正式地说游戏的内容之前,我觉得有必要向不那么了解这部作品的朋友解释一下。 《小缇娜的奇幻之地》不是《无主之地3》的DLC,而是具有完整故事和独立设计的新游戏。 《无主之地2》 DLC的《小缇娜的强袭龙堡》会给玩家带来4到5个小时的舒适体验。 不仅我们能见到新的敌人和NPC,和我们一起走过的老角色们也在这个番外插曲中展现出了与往常不同的一面。 特别是这一带的《蒂娜》,原本就疯狂,只想着炸毁一切的她,在故事的最后让玩家们感到了一时的矛盾。 再多的事情我就不在这里解释了。 如果你还没有体验过这个DLC的话,在玩《小缇娜的奇幻之地》之前,请完全尝试一下那个内容。

其实,《小缇娜的强袭龙堡》主要是丰富《无主之地2》的故事和体验,在让喜欢《DND跑垒员》的玩家惊艳的同时,对《跑垒员》并不感兴趣的玩家也能从中获得属于自己的乐趣但是,新游戏《小缇娜的奇幻之地》绝对不会停止在那里。 通过新的故事、新的角色、新的系统、新的玩法,让这个独特的替代系列更加丰富有趣,适应更多玩家的喜好,展示《无主之地》更多的可能性。 当然,上面说的这些事情能否真正做到,还得在体验了完整版的游戏之后才能知道,但是对于在试玩版上看到的这些新东西,我也体会到了Gearbox Entertainment在这方面的尝试和突破。

六种职业真不少。 后期,双修《小缇娜的奇幻之地》的故事发生在《蒂娜》梦寐以求的《DND跑垒员》的世界里。 既然是另一个世界,很多规则当然可以突破《无主之地》设定的限制,玩更多的花样。 在以往的《无主之地》系列中,游戏开始后,玩家可以在四种不同的职业中选择一种进行旅行,但这一次,游戏直接将六种不同的职业摆在了玩家面前。 霜战士、驱龙勇士、墓之子、妖术金枪客、孢子游侠、刀剑魔术师。 从设定上看,这六种职业似乎都接近“DND”与《无主之地》融合后应有的样子。 而且,每个职业都有两种主动技能和天赋树,专门针对自己。 在游戏中后期,玩家可以解锁两种职业,同时拥有两种职业的自主技能和天赋树。 如果这两种职业原本都有“呼唤伙伴”,玩家可以在游戏中与这两个伙伴一起开始冒险。

《小缇娜的奇幻之地》

目前,试玩版有墓子和刀剑魔术师两种职业可供选择,但分别体验后,我发现这两种职业在打法上的差异确实不小。 墓地儿子的特征是拥有始终在身边的“半巫妖伙伴”,玩家每次放出魔法,都会同时发射追踪导弹,配合玩家攻击远方的敌人。 在技能和天赋树中,墓子主要进行“换血和召唤”,通过牺牲部分生命值对敌人造成黑魔法伤害,或者继续牺牲生命值,强化自己的黑魔法伤害,配合能够召唤的伙伴对敌人进行攻击

《小缇娜的奇幻之地》墓之子

《小缇娜的奇幻之地》墓之子

剑魔术师去的是完全不同的风格。 与墓之子“同伴配合换血”的远程打法不同,刀剑魔术师强调枪杆子和近战的组合,通过不断改变自己使用的武器对敌人造成极高的暴击伤害。 在主动技能方面,刀剑术士可以通过在任意位置召唤持续旋转的灵魂之刃,对周围的敌人造成持续伤害。 如果您不喜欢这个样式,也可以选择其他活动技能——进行隐藏。 在隐藏状态下,玩家造成的所有伤害都会变成暴力,但暴力的伤害量会减少。 如果你体验过之前的《无主之地》作品,刀剑魔术师的这种做法应该能很快得到你。

《小缇娜的奇幻之地》刀剑魔术师

此外,为了在“DND跑者”中捕捉角色,玩家必须从以下六个基本属性中进行选择:

力量-暴击伤害敏捷-基础暴击率智力-法术冷却速度智力-状态效应伤害体格-最大生命值/护盾协调-主动技能冷却速度玩家扮演的角色每提升一级,就获得技能点和英雄点。 技能点负责升级天赋树中的技能,英雄点会影响角色基础属性的数值。 因此,玩家需要根据自己的职业、现在使用的强力武器、擅长的打法等分配积分。 如果你熟悉RPG类型的游戏,这个系统对你来说一定就像回家一样。 当然不习惯也没关系。 因为每次添加点时,系统都会明确地显示点对数值的影响。 以墓子和刀剑术士的例子来说,前者应该侧重于增加积分,后者应该给暴力伤害分配积分。 总之一句话,找到适合自己做法的就可以了。

开枪很爽。 另外,请不要忘记近战的武器和魔术回顾以前《无主之地》游戏的攻击方式。 “开枪”永远重要。 在此基础上再加上技能和手雷,玩家就可以爆炸大量的伤害。 这也是游戏让玩家最开心的点之一。 其实游戏带有近战攻击系统,但它很少出现在攻击周期,多用于收集资源和推进任务,以及在万不得已的情况下补充伤害。 当然,也不是完全没有人研究近战的做法。 例如,《无主之地3》的《独角仙阿马拉》就深受一小部分玩家的喜爱,但如果没有符合条件的武器装备和技能,这种做法很难成型。 我认为其理由还是因为游戏没有向玩家提供单独的近战武器。 部分枪械可以加强玩家的近战攻击,同时改变近战攻击的动作,但与“开火”相比,近战攻击过于简单和单调,难以让玩家感受到丰富的乐趣。

《无主之地3》

《小缇娜的奇幻之地》在这方面发生了非常大的变化。 首先,本片拓展了近距离战斗类型的武器。 从短柄斧到巨剑,再到冲击锤,玩家都可以单独拾起并装备这些武器,但我在试玩版上的感受是,近距离战斗武器的丰富程度和枪械武器差不多,不仅仅是修改数值。

同时,角色近战攻击的动作也有了明显的变化。 在至今为止的《无主之地》作品中,根据角色的不同,近战的攻击动作也不同,装备了特定的武器之后也有一些扩张,但整体上是单一的。 在《小缇娜的奇幻之地》中,当玩家反复按下近战攻击按钮时,角色进行了劈砍、刺击、挥动等动作,比以前丰富多了。 在装备了不同类型的近战武器之后,角色进行的动作和攻击节奏也发生了明显的变化。 例如,角色可以用一只手控制短柄斧,但是使用巨剑的话,角色的近战攻击动作就会用双手切断。

对于想在游戏中研究近战打法的朋友来说,这次的《小缇娜的奇幻之地》一定能让你满意。 但是,在试玩版上也发现了问题。 使用近距离武器攻击身体较大的敌人时,游戏会自动调整玩家的视点并向上移动。 如果玩家在动作和动作之间手动调整视点,游戏也会在下一次攻击时自动向上移动视点,引起暂时的视点混乱。 虽然整体影响不大,但我相信如果正式版能优化这一现象,游戏的近战攻击能让玩家更爽。 既然游戏故事发生在奇幻世界,玩家使用的武器和装备也应该尽可能接近世界观。 虽然我们手里拿的还是枪杆子,但游戏经过了“弹药”的细致处理,不是现实世界的子弹,而是枪的魔法水晶上洒下魔法粉尘,扔枪变成火龙在空中飞来烧去敌人等等,不是现实世界的子弹,更是奇幻

熟悉《无主之地》系列的朋友记得,不同风格的武器制造商是这个世界中的重点。 这部作品增加了新的制造商,虽然你也还能见到老朋友们,但是它们的名字有点变了,就像幻想世界中的名字一样。 " Hyperion "现在变成了" Hyperius "," Dahl "变成了" Dahlia "。 虽然名字变了,但是这些制造商制造的武器装备风格没有改变。 喜欢的和讨厌的都有。 本作包含火焰、冰霜、闪电、剧毒、黑魔法5种伤害类型。 其中冰霜属性的伤害可以冰冻敌人,此时使用近战武器攻击被冰冻的敌人,可以造成3倍的伤害。 黑魔法属性更强调伤害偷窃,就像前面提到的墓子一样,这个职业技能和天赋树适合搭配黑魔法属性的武器。

有趣的是,《小缇娜的奇幻之地》用“魔法术”代替了之前的手雷武器。 玩家发射的不是写实的爆炸物,而是各种千变万化的魔法。 魔法术的类型和属性也丰富,可以发射雷电和寒冰,发射火焰包围自己,还可以凭空召唤小陨石撞击周围的敌人,非常开心。 魔术释放完成后进入冷却阶段,在冷却完成之前,玩家可以再次使用该魔术。

其他装备方面,护盾装备被保留,同时玩家可以拾起戒指、护符、服装进行装备。 这三种装备都会给作用带来不同程度和效果的增益,同时服装所带来的增益也会影响职业基础数值。 根据试玩版,服装一共分为三种。

非职业绑定服装(只带来收益,职业绑定服装)在带来收益的同时影响一个指定职业的数值职业绑定服装)带来收益的同时,玩家在两个指定职业的数值游戏中捡到的服装可以穿在任何职业的角色身上总的来说,《小缇娜的奇幻之地》在武器装备方面发生了不少变化,但保持不变的是丰富的多样性。 游戏发售后,我相信这些东西玩家可以在这上面花很多时间仔细研究。

胡闹和笑的意思依然如下。 试玩版的总体流程大概是两个小时左右,其中包括主线任务和副线任务。 在主线任务中,玩家饰演的命运决定者将帮助被压抑的地精进行抵抗,中途击败众多敌人,最后推翻龙神“沃加纳”的统治。 虽然这个任务的内容还只是完整游戏的冰山一角,但是丰富的敌人种类和有趣的战斗方式让我感受到了《小缇娜的奇幻之地》在这方面的进步。

两条支线任务也各有特色。 其中的任务之一是玩家需要去找“邪恶巫师”,用“非暴力”的方法防止这个巫师恐吓村里的村民。 接受任务后,与玩家一起“驰骋团队”的NPC和玩家一样,对“非暴力”的方式抱有些许疑问。 毕竟从过去到现在,我们都在用枪说话。 在面对巫师的时候,游戏会给玩家两种“非暴力”的解决方法,但无论如何,问题似乎更复杂了。 在这个任务后半部分的故事中,玩家将再次面临选择。 当然,是“非暴力”的方法。

另一个任务也同样有趣。 因为赋予任务的作用是爱《无主之地》系列的粉丝们,互相憎恨的“小骚动”。 但是,它的外观有点奇怪。 毕竟必须配合奇幻的世界观设定。 在这个任务中,玩家再次和小骚动一起上演了一场荒谬的讽刺闹剧,至于最后的结果,还是等着大家亲自体验吧。 无论是主线任务、副线任务的话题,还是NPC和玩家之间的对话,《小缇娜的奇幻之地》都维持着《无主之地》系列的那种荒唐和荒诞,完成了巨大的工作,但世界还是那样但是,每个人都很开心。 除了已经被我们打败的敌人以外。 和《无主之地3》一样,《小缇娜的奇幻之地》也支持中文配音,文字和色调也能很好地保持“接地气”的味道。 除了任务之外,试玩版还展示了隐藏在地图各处的黄金骰子、丢失的弹珠、诗人的诗页等本作品中新增加的收集要素和轻松的游戏。 找到骰子不仅能立即给玩家钱和一些装备,还能提高玩家的战利品运气,增加玩家在随后的旅途中获得稀有装备的概率。 弹珠也同样分布在地图上不易被发现的位置,找到后敲碎就可以得到定制角色外观的道具,还可以知道小故事。

黄金骰子

弹珠

虽然很期待完整版,但是遗憾的是,试玩版的内容非常有限。 官方此前重点宣传的大地地图、角色创造器,以及这个系列需要的多人合作模式都没有出现在试玩版上。 在故事方面,我也只能看到发生在《嗉囊山》的这些闹剧,但迄今为止我所经历的一切引起了我的兴趣,我更期待完整版游戏呈现的世界。

《小缇娜的奇幻之地》

在本文的最后,我还不太清楚《小缇娜的奇幻之地》在做什么,但至少它展示的这些新东西我很满意。 《小缇娜的奇幻之地》将于3月25日正式发售,我们也会继续关注并发布有关这款游戏的最新消息。