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王者机制为什么这么恶心

时间:2022-12-31 22:39:00

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很多小伙伴都提出了王者机制为什么这么恶心的问题,今天,本站编辑整理了一下王者机制为什么这么恶心的问题。 我希望能帮到你。

王者荣耀的匹配机制为什么这么恶心

普通游戏玩家希望通过自己的天赋和努力,在游戏中逐渐进步和强大。 这个过程很有趣,但是经过这个过程实现目标的玩家会获得更好的游戏体验。

但王者荣耀。 这个匹配机制的逻辑大家应该都知道一点,这里就不赘述了。 简而言之,你的成绩越好,获得的对手就越多,匹配你的对象就越强。 如果你用自己的过硬技术扛下来也能赢的话,接下来你的队友都是妖魔鬼。 总之,当系统想让你赢的时候,你挂机也能赢; 当你输了的时候,你就像20-0的战绩一样跪下。 总之是安排你。

王者机制为什么这么恶心

我期待的5V5公平竞技,水平相近的玩家都有。 例如,如果我的成绩评价是70,我的五个对手也应该是这个评价。 而且,我的四个队友也是。 对局水平的高低不是基于段位,而是基于成绩。 请认真研究,为游戏出力的玩家们,认真战斗吧。 即使输了也不会抱怨技术差。 评分四五十分的人们,召集十名这样的休闲玩家,让他们在路上大乱斗吧。 他们也不用担心被上级控制。 这样的玩家也不在乎输赢,爽快地分离就可以了。

相反,系统会看你牛b连胜了,安排一些游戏。 这是1神4孔,对面是4神1孔。 这种必败游戏,你这样安排,干脆建立一个机制,在我连胜三场后强迫我戴上一颗星,在连胜五场后强迫我戴上两颗就好了。 为什么需要让你慢慢品尝这个粪便? 强迫休闲玩家破坏精英玩家的游戏体验,留住休闲0充的玩家,驱赶精英V7、V8玩家。 我不知道这个游戏企划是如何深思熟虑的。

我现在除了和朋友出去玩,面对面玩两局外,绝对不会打开王者荣耀。 我可能已经习惯了几部大作,但要求很高。 因为花了时间玩了你的游戏,所以过程必须是快乐、紧凑、精彩的。 玩游戏也会被你安排吗? 你是J8吗?

补记:虽说大家都受到这个机制的限制,但也不能说它的存在是合理的。 明明强者可以经常与强者对决以获得进一步的锻炼,但休闲玩家也不会因为与强者匹配而被血虐待。 现在,这个机制显然对两个玩家都不友好,很多老玩家都为了这个机制退役了

简单退场就行了。 我通过这个恶心的机制退场了。 王者荣耀自以为是地策划着控制玩家的胜率。 50%的修改是你赢一局输一局。 它并不是让你尽情享受同一个竞技的体验,而是过多地照顾坑洞,逼迫菜鸟,引爆技术好的人的情绪,让技术差的菜鸡觉得自己很会玩。 这就是这个游戏最恶心的地方,也是很多玩家打孔的原因。

王者荣耀的匹配机制为什么这么恶心

普通游戏玩家希望通过自己的天赋和努力,在游戏中逐渐进步和强大。 这个过程很有趣,但是经过这个过程实现目标的玩家会获得更好的游戏体验。

但王者荣耀。 这个匹配机制的逻辑大家应该都知道一点,这里就不赘述了。 简而言之,你的成绩越好,获得的对手就越多,匹配你的对象就越强。 如果你用自己的过硬技术扛下来也能赢的话,接下来你的队友都是妖魔鬼。 总之,当系统想让你赢的时候,你挂机也能赢; 当你输了的时候,你就像20-0的战绩一样跪下。 总之是安排你。

我期待的5V5公平竞技,水平相近的玩家都有。 例如,如果我的成绩评价是70,我的五个对手也应该是这个评价。 而且,我的四个队友也是。 对局水平的高低不是基于段位,而是基于成绩。 请认真研究,为游戏出力的玩家们,认真战斗吧。 即使输了也不会抱怨技术差。 评分四五十分的人们,召集十名这样的休闲玩家,让他们在路上大乱斗吧。 他们也不用担心被上级控制。 这样的玩家也不在乎输赢,爽快地分离就可以了。

相反,系统会看你牛b连胜了,安排一些游戏。 这是1神4孔,对面是4神1孔。 这种必败游戏,你这样安排,干脆建立一个机制,在我连胜三场后强迫我戴上一颗星,在连胜五场后强迫我戴上两颗就好了。 为什么需要让你慢慢品尝这个粪便? 强迫休闲玩家破坏精英玩家的游戏体验,留住休闲0充的玩家,驱赶精英V7、V8玩家。 我不知道这个游戏企划是如何深思熟虑的。

我现在除了和朋友出去玩,面对面玩两局外,绝对不会打开王者荣耀。 我可能已经习惯了几部大作,但要求很高。 因为花了时间玩了你的游戏,所以过程必须是快乐、紧凑、精彩的。 玩游戏也会被你安排吗? 你是J8吗?

补记:虽说大家都受到这个机制的限制,但也不能说它的存在是合理的。 明明强者可以经常与强者对决以获得进一步的锻炼,但休闲玩家也不会因为与强者匹配而被血虐待。 现在,这个机制显然对两个玩家都不友好,很多老玩家都为了这个机制退役了

简单退场就行了。 我通过这个恶心的机制退场了。 王者荣耀自以为是地策划着控制玩家的胜率。 50%的修改是你赢一局输一局。 它并不是让你尽情享受同一个竞技的体验,而是过多地照顾坑洞,逼迫菜鸟,引爆技术好的人的情绪,让技术差的菜鸡觉得自己很会玩。 这就是这个游戏最恶心的地方,也是很多玩家打孔的原因。

《王者荣耀》中的上分机制你真的了解吗?

2015年MOBA巡回赛《王者荣耀》转眼进入第六个年头,目前已进入赛季23,6月下旬,24赛季将如约而至。 那么。 在《王者荣耀》这23个赛季中,你对游戏的匹配机制了解多少?

要弄清这个问题,我们将介绍《王者荣耀》中使用的一直被很多玩家诟病的机制——ELO机制。 Elo rating system,Elo是创造该算法排名系统的人名,是一种基于段位完全不依赖段位计算你真实水平的机制,原本用于国际象棋,后来在其他象棋类、电竞在moba游戏中,ELO机制简单来说就是50%的胜率机制,在同一个段位你打得好就匹配低级队友的神对手,你玩的菜匹配大腿和低级对手。

那么,具体在《王者荣耀》中,ELO机制的表现与其他游戏相比很糟糕。 因为,大数据的熟练掌握,会以牺牲主动玩家的游戏体验为代价,让非主动玩家感到爽快。 我们一定经历过这种情况。 当我们整天专注于游戏时,往往会赢一局或输一局,最终自己的胜率保持在50%左右,这就是ELO机制介入的最好证明。

对于游戏公司来说,玩家的数量和活跃度往往是非常重要的数据,引入ELO机制可以大幅提高用户的粘度。 通俗地说,玩家为了达成自己的目标段位,需要花费更多的时间。 去年,《王者荣耀》官方声明日活跃用户数已经达到1亿,对于已经发布6年多的手机游戏来说,是最热门的游戏。

那么,我来介绍一下ELO机制解读的部分解决方法。 可以确认游戏时间长的玩家和氪石的玩家一定会被系统制裁。 (没错,氪石玩家也会被ELO机制制裁(具体理由是这两种玩家在游戏上付出了巨大的成本(时间或金钱) )。 因为不轻易放弃游戏,所以会变成自然收割的“韭菜”。

说明解决方案吧。

结语:对“ELO机制”的认识不应该只停留在表层。 一个是& #039; ELO& #039; 是极度的邪恶,为了获利没有底线。 但另一方面,它的存在也有一定的合理性,除了《王者荣耀》之外,几乎所有类似机制的游戏,ELO触发都是有目的的,用来制裁代练、炸鱼行为,起到保护萌新玩家的作用。 但是,《王者荣耀》的ELO机制具有普遍性,其目的是使所有人的日常生活最大化,榨取玩家的剩余价值。 其次,这一机制是当今大规模青少年“沉迷王者不可自拔”现象的直接原因。 ELO机制诱导了许多意志力薄弱的青少年上瘾,付出了巨大的代价。

读了这篇文章后,我想多和喜欢的人交往,做得更好,而不是弄清楚ELO的结构并快速得分。

为什么现在玩《王者荣耀》的人越来越讨厌这款游戏了呢?

1.首先,是大家关心的公平性问题。

在这种Dota游戏中,角色之间的平衡受到玩家的重视,显然王者荣耀的英雄不平衡,“种族压迫”严重。 改善平衡需要时间。 据说连lol都不平衡。 王者更是如此吗? 但是给你这个皮肤添加属性太过分了。 朋友。

2 .游戏人类体验。

这是一个团体游戏,有几个“救世主”的例子,但更多的是看到队友之间的合作交流。 王者荣耀玩家的等级各不相同,年龄也一样。 有时候遇到“叛逆的队友”真的很头疼。 特别是能赢的游戏不再被队友“打”了,你说生气吗? 游戏输了,大家都生气了,该怎么办? 只是挥着锅发泄一下,就生了一个愤怒的哥哥。

3 .挂机、逃跑

联盟在游戏中遇到过很多挂机逃跑局,但举报也几乎没有效果。 一般会扣除信用得分,但是那个信用得分是别人随便打了之后回来的。 对其他玩家来说会严重伤害游戏体验。

因为讨厌,所以不能说《王者荣耀》这个游戏。 只能说又爱又恨。

像我这样的70后玩家,本来手脚就不太灵便,不求多却精益求精。 为了玩好《王者荣耀》,我这两年只玩了三个英雄。 我心里想,就算我把三个人玩得很好,也不怕组队拖后腿吧。 我还很了解呢。 但是,随着游戏的更新,我的进步还没有减弱。

好几次进入队友看到我选择的英雄,那眼神让我无法躲藏。 到现在为止完全没有玩。 我也理解这种游戏公司圈钱的漏洞。 削弱老英雄拿出赶牛的新英雄,让他们买新的,再让他们玩新的,一直出钱。

不过,我并不傻。 好不容易精心玩耍的三个英雄都付了费用。 我买了新的东西还没动,而且正在削弱。 我做好了的话可能又是废物。 人太老了,跟不上更新的步伐。 我只能换游戏了。 而且,我也全力以赴玩游戏。 就算加入队伍也从来没有关掉过机器,有时候吃饭也是一点一点。 但这个游戏是五人之战啊。 我出别人的钩不出力给毛线用,还有送人头的死人。 虽然心里生气,但也无可奈何。 你越是人家送得早,我就越担心会生气输。

我其实不去,其实我想呆着! 很遗憾,王者荣耀让我跟不上你的脚步。 人物更新和买人物的钱。 组队太郁闷、太开心了。 哥哥决定改变游戏,一个人做。

这一年有很多好游戏。 我追求果断地吃鸡。 比跟在屁股后面呼吸好。 吃鸡我一个人玩好坏不怪别人!

欢迎友门评论讨论吃鸡!

其实没什么。 我自己是玩家,但首先这个游戏相对公平。 毕竟只能靠技术,但这样练习就能做到。 其次,我们无论身处哪个段位,都很少。 真是一盘棋势均力敌。 即使你我战斗,也不会出现一次失误的对局太少了。 形势基本上是一边倒。 这样的话,关键是输得少,输得少。 关键是心态。 说你玩,也不用知道整个游戏在做什么。 我有意识地告诉你,但你还不听。 玩家们可以遇到这样一次两次的人。 时间一长,人就有愤怒。 所以团队合作的游戏真的像哈莱姆一样,敌人还没来,自己就糊涂了。 啊,太可怜了,请大家带着心,和好吧。

该游戏设置为负面,与社会主流和心理认同不一致,长时间玩耍可能产生赌博心理和破罐破摔心理。 首先,我们认为努力应该有回报。 自己经常玩,拿到了MVP,但是每次都输了的话,就会觉得努力是无效的,反而会混淆。 其次,无限放大淘气、泥沙俱下的孩子心理,孩子玩久了可能很难融入团队工作。 再次,在负面语言的影响下,游戏中有很多负面能量的东西。 第四,浪费时间,把同样的时间投入工作和学习是无限的力量。 当你黑了成千上万身边的人,已经长成参天大树,不能登高。 第五,网络游戏中心。 用别人的欲望引诱别人深入的恶魔,可以定义为精神毒品。

垃圾游戏,这个游戏的心赌注,匹配坑队友和挂机,几乎是输的。 玩游戏是消遣和释放压力,但现在的王者是得不到的。 既然团队排名,那就是重视合作和团队意识。 现在有很多人不习惯带着各种各样的挂机、各种各样的漏洞物品、新号码的英雄技能。 遇到这样的队友应该怎么玩?

建议卸载吧。 要么赢一局输一局,要么五局七局连败。 本来一共玩了一局就睡着了,这一局遇到了一个大洞,不甘心,再遇到一局,挂机,还是不甘心,再来一局……有多少人? 玩得开心吗? 明天不上班可以吗? 牺牲睡觉的时间来填饱肚子睡觉吗?

我是五个赛季的王者。 玩这么久写体验吧。

例如,很多人提到的匹配系统不平衡问题,确实我也经常体验一对一的感觉。 其实,该系统是以双方的平均胜率匹配的。 例如,如果用一个60胜率平均一个50胜率,你就知道了。 不包括发挥错误和状态不好的情况……。

接下来是通报系统,对各种坏话和挂机的处罚力度很小,或者直接进行处罚的情况很多……

最后说一句,队友洞害怕的是五排。 如果实力雄厚的话,王者迟早会有多或少的区别。 这个游戏的方法和意识比操作更重要。

一、变态英雄的实力压死其他英雄,让他半天不服输,选择太多,游戏趣味性大打折扣

二是喜欢的英雄砍得太多,连玩都玩不了,玩家很累

四、举报系统形同虚设,累在孔心能坚持多久

五、据说快速战斗不会浪费时间。 遭遇膀胱局,半个多小时的战斗也不少。 比端游还快你在哪里? 硬要说的话,如果比游戏时间短,lol还有3分钟投降机制。 这个游戏三分钟能结束吗

六、游戏铭文、皮肤系统严重失衡,尤其是在打野位,满是铭文的打野节奏和不满是完全不同的世界,线上英雄属性落后,可以退缩,但打野节奏却天壤之别

七、人名币购买英雄成本太高,没有很多逆天强化的英雄。 如何提高得分,只能花钱买。 买了不久,就说这个英雄很逆天,拿来大刀,买了那么多钱买的英雄,不能直接玩,不值钱

八、小学生太多了。 去肯德基、麦当劳看看吧。 有多少小学生在玩? 这些人的大脑发育不健全。 你怎么和他们交流

越更新越辣鸡特别是画面背景音乐今晚老妇人稳稳的开始四个人头一个辅助杀我们,头没死瘫开始,各种类型的卡死了两次后卡断不了关键死后,走向

只有一个,输方的MVP也能加一把劲。 或者,不用心也不用泄气。 新的一季真的开始了,被定位为白金2。 每天都输。 一天输了7-8球,输了一方的MVP掉在了白金4上。 这个游戏太累了。 有时我会想骂队友,但后来想想,慢慢做吧。

门槛太低了,个人是王者,等级判定机制不严格,在放屁。 最讨厌的是不看阵容。 固执的是,我得像米兰达安吉拉一样去拿订单。 另外,为什么会有一个叫百里的射手,帮助强盗的机制真的是超级垃圾。 大多数卑鄙的人一直在帮忙。 自己没有补充的能力,和笨蛋一样。 反正是垃圾游戏,但我也在玩

为什么王者那么多恶心人的人

因为混子很多啊。 现在有很多人在做王者。 如果树林很大,什么鸟都有吧。 很多人混在一起的话,这个段位的人看起来没有应该属于这个段位的技术和意识。

游戏的最初目的还是娱乐。 高一点的段位的人被小混混骂了的话就去打小号。 另外,不让下面段位的人体验游戏。 看看对方有多厉害,看看队友。 于是,对面本来是以高段位下车的。

以上是关于王者机制为什么这么恶心的全部内容。 如果还有其他疑问的话,请联系我