时间:2022-11-04 13:11:01
【复制的特征】低维度上的一些传统经典机制还没有出现,整体难度也不高。
0 .复印机制
角色的插图开始时,头上会显示紫色的数字,伤口会逐渐增加。 到了100就减少角色的三速。 进入地图岔路口的房间,就会有紫色的茧。 攻击茧会生成黄色的光罩,角色站在光罩内可以减少紫色的数字。
1 .绝望的西红柿
没有非常难处理的机制,可以直接伤害灌溉
西红柿把斗篷插入地面,追踪角色生成触手,抓住角色受到伤害,被控制。
2 .毁灭的贝里阿斯
行走机制打破高防御,提高通关效率
贝里阿斯召唤灵魂。 角色引诱灵魂攻击贝里阿斯的话,会破坏铠甲增加伤害。 (初始结算伤害30 )、攻击第1次65 )、攻击第2次100 ) )。 过了一会儿,贝里阿斯回到铠甲上。
3 .恐怖星舰
请不要让鬼火爆炸。 古老异界的噩梦将完美再现
阿斯特罗抱着棒子召唤了几个鬼火,角色被鬼火炸飞后,脚下出现了一只黑手,动作慢慢变慢,完全静止,过了一会儿解除。
4 .圣者米歇尔
攻击僵硬度高,注意错位
使用忏悔之锤向前攻击,角色被击中后头晕。
米歇尔呼叫盖子,盖子存在时米歇尔不受危害,盖子接收一定的伤害级数后被破坏。
米歇尔死后,复活召唤大天使,地图内就会打雷,怪物的其他机制不会改变。
5 .混乱的灰熊
快速动作的法师型头目,可以直接在无脑中挥动技能丢下鲨鱼
蚊香的机理在六维以下没有出现。
这次奥兹马的六维以下没有明显的机制,毕竟是持续失去技能的移动桩,所以角色只要注意避免攻击就可以了(攻击很痛)。
地图的左下、右上落着紫色的茧。 攻击时可以打开灯罩减少紫色数字,避免攻击。