时间:2022-11-14 21:03:01
为了让武将死亡,体力值是绕不过去的要素。 即使像民间版的神司马徽那样防御力很强,也有在回合开始时稍微失去体力的设定。 说起这个司马纹章,可以说技能的设计相当强大,可以无条件地防止自己受到的一切伤害。 好在三国志除了受到伤害外,还能用另一种失去体力的方法战死武将,这也成为了一些无伤型武将的克星。

其实关于体力牌的变化,也有武将不仅是伤害/恢复、流失这2种,还采用了包含新潮要素的特殊设计。 伤害和流失这两大类当然不用提,除此之外,还有什么影响武将体力值变化的方法呢?
一.增加/减少体力上限
体力上限是重要的游戏要素,但武将很少以此为中心设计技能。 这是因为武将设计的模板是5名士兵,增加/减少血限必须对应减少/增加技能,为了避免多馀的麻烦,这个元素很少适用于游戏。 但是,诸葛诞、(旧)马岱等众多武将都使用这一理念,尤其是游戏中的醒觉技巧概念,几乎都与此相关。 二.改变体力值
其实,这个概念最早是由《英雄杀》武将孙武创造出来的,本来三国杀可以作为参考,但是风林火山时期出现了像董卓这样基础值很高的武将,所以改变体力值的效果看起来有点逆天。 为了避免游戏环境的混乱,这个元素后来不再有效了,但有趣的是,个别活动场所依然存在具有这种技能的老板。 例如,十殿阎罗的轮转王就是其中之一。 三.立即战死/复活
这种类型会直接干扰角色的生存。 例如,神关羽就是其中的典型。 另外,复活系统在三国杀初期的祭祀规则中曾开花结果。 前者因过于IMBA而受到多方面的限制,后者因过于拖延游戏节奏而被废除。 四.体力不支
要说体力卡相关的因素,必须举出SP夏侯惇。 当时的桌游杂志也为了开创新,发表了包括SP貂蝉、夏侯惇在内的一系列武将。 其中夏侯惇有点特殊,他的“愤勇”发动后,需要把体力卡竖着放。 “纵向放置”到底是什么状态? 这个描写真的迷惑了无数玩家,直到真正操作,玩家们才恍然大悟。 竖置和铁索的横置很相似。 谢谢您的阅读。 这次的内容是这样的。 如果你喜欢的话,请关注一下。 我是移动版的盲人,我们下届再会。