时间:2022-11-14 23:11:01
你好,你好,我是兰斯。 前几天我发了一段如何快速得分的视频

而且我在评论区看到很多人在说话,但现在匹配机制很不平衡。
很多朋友
目前,英雄联盟的匹配机制被拳头、腾讯故意调整为不平衡
在大多数游戏中,都会有人送脑袋,送小辈。 甚至,系统会为我
你能匹配多少特别孔的队友? 他们想让我不能得分
看到这样的想法我真的很生气,真的是这样吗?
真的是官方有意改变了排行榜的结构吗? 事情很简单。 首先试着站在游戏公司的商业角度吧。 大家需要从一开始就达成共识。 游戏公司制作游戏的最基本目的是赚钱。 没钱维持LOL早就凉了。 游戏公司不是来做慈善的,为了赚钱,更多的人必须玩游戏
如果真的有意修改排位赛机制,让排位赛变难了,很多人会因为排名积分上不去而坑进去。
如果坑后退的话就不能再玩这个游戏了
没人玩当然赚不到钱
赚不到钱这个游戏就不行
所以,如果真的把排位赛搞得这么难,游戏公司就很少赚钱了
无论是拳头,还是腾讯,他们的目标总是让很多玩家玩是最好的
如果哪个设计师说我们改变排位赛是为了不让更多的人得分
那个人一定是准备换公司上班了。 这是在企图篡夺早晨吗? 脑子不正常了
所以,倡导官方排名机制的是赚钱刷流量的坏媒体,节奏从一开始就偏向于他们
他们最擅长的是制造不安。 他们不介意是否玩游戏。 他们只在乎自己的视频/文章会不会爆炸。 不好是非常不好的
第二节排球比赛变难的真相是.
这里伙伴说。 因为并不是官方制定排行榜游戏的机制,为什么我在玩游戏的时候总觉得队友被坑了?
大家的感觉没有错。 出现这种情况的最重要原因是拳头改变了S11的神话装备。 确实太过激了
在S11之前,英雄联盟的对战环境逐渐巩固。 因为S10和更早的版本都是根据S1不断修改的。
一直玩的人会习惯的。 再加上老玩家很多,大家都会处理各种各样的问题。 当然,没有这么多人死
而到了S11赛季加入神话装备后,游戏整体的操作性、抵抗性突然大幅上升,有大量的位移装备
高爆炸装备进入后,整个游戏的节奏在最初的神话装备制作后开始加速。 过去女警察、金克斯没有三套并不感人,但现在两个就足够了
再加上坦度属性性价比低下,大家都不想玩坦克
然后最终在线上总是在一级-二级开始爆头
不擅长处理劣势局的玩家,很有可能会从对面变成雪人,独自杀人。 像女警察和金克斯这样的英雄,在买了妖怪杀手之后,可以无视补助的坦率迅速起飞。
脑子多了之后,有人会试着输给游戏。 我靠着。 因为XXX给我发了这么多,这场比赛早就赢了
但现在这个版本,处于劣势的人要知道,除了刺客法师这种能一蹴而就的角色之外,其他人都很难自己翻身
所以,现在大多数玩家的玩法应该都在改变。 国服玩家太多了,有很多人只在周末放松一下,玩两次。 他们对版本变化的认识不是很强
在这种新旧交替的变化过程中,有的人渐渐发现自己的打法不行了,有的人看起来队友不行了,其实这是因为游戏改动太大,很多人不习惯造成的。
另一个是现在强烈对抗的游戏环境。 对于差劲的队友,大家真的不应该有太苛刻的责任。 要知道,就连Faker也经常出现不作为的负战绩
游戏输是常态,只要保证自己赢了比输了的时间好,输了的时候就不必太烦恼
当然,不要认为现在的版本都很差。 神话装备进入后,过去多年无人玩耍的英雄再次成为受欢迎的坚强英雄
而且英雄联盟的操作性和爽快感也有了很大的提高,作为热爱这个游戏的玩家,我觉得拳头公式真的很认真的平衡
即使很多装备的数值现在很离谱,英雄联盟的深度确实增加了,现在出现了更多更好的操作。 这都是S10之前没有的状况
关于匹配机制我今天不想多说,但是如果大家喜欢的话,稍后我们会分享如何控制自己得分的问题
在第三节的最后,我们来谈谈如何有效地划分这件事
由于排名系统的成就感和挫败感是一体的,不存在赢了积分多爽、输了积分少了不那么恶心的机制
因为是能量保存,所以认识到这一点,保持自己和平的心情是最重要的。
所以最好的加分方式是
1 .不关注排名积分,关注自己的游戏体验和提升
排球段位和分数不能说明你的游戏水平。 胜率和英雄的比赛次数不能完全代表。 隐藏分数也不能代表。 因为,分数已经死了,但人会成长
了解游戏和提高英雄熟练度更重要,把自己的关注点放在提高自己的水平上,只要你达到水平,排位赛段位一定会上升。 排球比赛的本质就是这样
你的关注点应该是自己的成长。 这就像健身和学习一样,只要自己不断成长,你就会越来越强
因此,在提高得分的过程中,不要总是盯着段位的加减,要享受每一盘游戏本身,注意有意识地提高自己的不足
以前有人说二排以上得分的效率比一排高,但是二排很快就会被删掉,所以我建议你把重点放在自己身上,不要无谓的争吵
被骂的时候,我总是对自己说这样的话
"宰相能在肚子里撑船. "
是的,我对自己说我是宰相。 玩游戏输了这件小事,不会阻止我的进步。 否则,我不是和大多数平凡的人一样吗?
用更高的标准要求自己,贯彻到底,一定会变强
2 .按秒降低积分
老玩家知道,以秒为单位无法解开隐藏点。 遇到语言难听或明显不配合的队友时,可以直接以秒为单位解开隐藏点
因为进行排名是让队友和计算分数在隐藏点上一致,所以秒下降时,隐藏点只扣除1分。 系统只会赋予你意义
然后你赚了心,节约了时间,得分效率更高
3 .连败线
这是所有高手得分所使用的技巧,当他们以以上得分为目标时,确定连败的上限。 例如,我自己成为过去王者的时候,输了三次就不玩了
如果连败,很多时候系统会显示给你分配了更高水平的对手,赢了这样的比赛会加分很多,应该调整心态结束连败
在连败的过程中,经常会因为自己心情不好、过于焦虑,不加判断就做出赌博性高的选择。
往往会落入对方的陷阱。 中止自己的连败后,你再次回到快速得分的车道上
4 .保持平常心
其实说了这么多,中心思想是兰斯希望大家有更好的心情,这非常重要,游戏输了也没关系
分数随时会回来,即使是大段位的生死局,你要做的就是不断突破自己
行人又是上帝,只能带你去
不管行人怎么挖洞,你也只有一盘棋
如果你自己心情好,一定能让你取得更好的成绩,越来越好,甩掉那些垃圾人,垃圾的事
我自己也不是很有天赋的玩家,在S2的时候要研究老牛WQ研究好几个星期,很少和别人吵架
只是专心于自己的事情,最终成为了王者
所以,排位赛之类的不应该成为你的绊脚石。 有时候越在意的东西就越得不到。 一切都是因为恶心
因为如果你不是职业选手,玩游戏的本质就是变得幸福。 一旦你开始享受游戏本身,你自然会得到你想要的名次。
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