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王者匹配能上分吗,打匹配可以上分吗

时间:2022-11-14 23:11:01

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你好,你好,我是兰斯。 前几天我发了一段如何快速得分的视频

王者匹配能上分吗,打匹配可以上分吗

而且我在评论区看到很多人在说话,但现在匹配机制很不平衡。

很多朋友

目前,英雄联盟的匹配机制被拳头、腾讯故意调整为不平衡

在大多数游戏中,都会有人送脑袋,送小辈。 甚至,系统会为我

你能匹配多少特别孔的队友? 他们想让我不能得分

看到这样的想法我真的很生气,真的是这样吗?

真的是官方有意改变了排行榜的结构吗? 事情很简单。 首先试着站在游戏公司的商业角度吧。 大家需要从一开始就达成共识。 游戏公司制作游戏的最基本目的是赚钱。 没钱维持LOL早就凉了。 游戏公司不是来做慈善的,为了赚钱,更多的人必须玩游戏

如果真的有意修改排位赛机制,让排位赛变难了,很多人会因为排名积分上不去而坑进去。

如果坑后退的话就不能再玩这个游戏了

没人玩当然赚不到钱

赚不到钱这个游戏就不行

所以,如果真的把排位赛搞得这么难,游戏公司就很少赚钱了

无论是拳头,还是腾讯,他们的目标总是让很多玩家玩是最好的

如果哪个设计师说我们改变排位赛是为了不让更多的人得分

那个人一定是准备换公司上班了。 这是在企图篡夺早晨吗? 脑子不正常了

所以,倡导官方排名机制的是赚钱刷流量的坏媒体,节奏从一开始就偏向于他们

他们最擅长的是制造不安。 他们不介意是否玩游戏。 他们只在乎自己的视频/文章会不会爆炸。 不好是非常不好的

第二节排球比赛变难的真相是.

这里伙伴说。 因为并不是官方制定排行榜游戏的机制,为什么我在玩游戏的时候总觉得队友被坑了?

大家的感觉没有错。 出现这种情况的最重要原因是拳头改变了S11的神话装备。 确实太过激了

在S11之前,英雄联盟的对战环境逐渐巩固。 因为S10和更早的版本都是根据S1不断修改的。

一直玩的人会习惯的。 再加上老玩家很多,大家都会处理各种各样的问题。 当然,没有这么多人死

而到了S11赛季加入神话装备后,游戏整体的操作性、抵抗性突然大幅上升,有大量的位移装备

高爆炸装备进入后,整个游戏的节奏在最初的神话装备制作后开始加速。 过去女警察、金克斯没有三套并不感人,但现在两个就足够了

再加上坦度属性性价比低下,大家都不想玩坦克

然后最终在线上总是在一级-二级开始爆头

不擅长处理劣势局的玩家,很有可能会从对面变成雪人,独自杀人。 像女警察和金克斯这样的英雄,在买了妖怪杀手之后,可以无视补助的坦率迅速起飞。

脑子多了之后,有人会试着输给游戏。 我靠着。 因为XXX给我发了这么多,这场比赛早就赢了

但现在这个版本,处于劣势的人要知道,除了刺客法师这种能一蹴而就的角色之外,其他人都很难自己翻身

所以,现在大多数玩家的玩法应该都在改变。 国服玩家太多了,有很多人只在周末放松一下,玩两次。 他们对版本变化的认识不是很强

在这种新旧交替的变化过程中,有的人渐渐发现自己的打法不行了,有的人看起来队友不行了,其实这是因为游戏改动太大,很多人不习惯造成的。

另一个是现在强烈对抗的游戏环境。 对于差劲的队友,大家真的不应该有太苛刻的责任。 要知道,就连Faker也经常出现不作为的负战绩

游戏输是常态,只要保证自己赢了比输了的时间好,输了的时候就不必太烦恼

当然,不要认为现在的版本都很差。 神话装备进入后,过去多年无人玩耍的英雄再次成为受欢迎的坚强英雄

而且英雄联盟的操作性和爽快感也有了很大的提高,作为热爱这个游戏的玩家,我觉得拳头公式真的很认真的平衡

即使很多装备的数值现在很离谱,英雄联盟的深度确实增加了,现在出现了更多更好的操作。 这都是S10之前没有的状况

关于匹配机制我今天不想多说,但是如果大家喜欢的话,稍后我们会分享如何控制自己得分的问题

在第三节的最后,我们来谈谈如何有效地划分这件事

由于排名系统的成就感和挫败感是一体的,不存在赢了积分多爽、输了积分少了不那么恶心的机制

因为是能量保存,所以认识到这一点,保持自己和平的心情是最重要的。

所以最好的加分方式是

1 .不关注排名积分,关注自己的游戏体验和提升

排球段位和分数不能说明你的游戏水平。 胜率和英雄的比赛次数不能完全代表。 隐藏分数也不能代表。 因为,分数已经死了,但人会成长

了解游戏和提高英雄熟练度更重要,把自己的关注点放在提高自己的水平上,只要你达到水平,排位赛段位一定会上升。 排球比赛的本质就是这样

你的关注点应该是自己的成长。 这就像健身和学习一样,只要自己不断成长,你就会越来越强

因此,在提高得分的过程中,不要总是盯着段位的加减,要享受每一盘游戏本身,注意有意识地提高自己的不足

以前有人说二排以上得分的效率比一排高,但是二排很快就会被删掉,所以我建议你把重点放在自己身上,不要无谓的争吵

被骂的时候,我总是对自己说这样的话

"宰相能在肚子里撑船. "

是的,我对自己说我是宰相。 玩游戏输了这件小事,不会阻止我的进步。 否则,我不是和大多数平凡的人一样吗?

用更高的标准要求自己,贯彻到底,一定会变强

2 .按秒降低积分

老玩家知道,以秒为单位无法解开隐藏点。 遇到语言难听或明显不配合的队友时,可以直接以秒为单位解开隐藏点

因为进行排名是让队友和计算分数在隐藏点上一致,所以秒下降时,隐藏点只扣除1分。 系统只会赋予你意义

然后你赚了心,节约了时间,得分效率更高

3 .连败线

这是所有高手得分所使用的技巧,当他们以以上得分为目标时,确定连败的上限。 例如,我自己成为过去王者的时候,输了三次就不玩了

如果连败,很多时候系统会显示给你分配了更高水平的对手,赢了这样的比赛会加分很多,应该调整心态结束连败

在连败的过程中,经常会因为自己心情不好、过于焦虑,不加判断就做出赌博性高的选择。

往往会落入对方的陷阱。 中止自己的连败后,你再次回到快速得分的车道上

4 .保持平常心

其实说了这么多,中心思想是兰斯希望大家有更好的心情,这非常重要,游戏输了也没关系

分数随时会回来,即使是大段位的生死局,你要做的就是不断突破自己

行人又是上帝,只能带你去

不管行人怎么挖洞,你也只有一盘棋

如果你自己心情好,一定能让你取得更好的成绩,越来越好,甩掉那些垃圾人,垃圾的事

我自己也不是很有天赋的玩家,在S2的时候要研究老牛WQ研究好几个星期,很少和别人吵架

只是专心于自己的事情,最终成为了王者

所以,排位赛之类的不应该成为你的绊脚石。 有时候越在意的东西就越得不到。 一切都是因为恶心

因为如果你不是职业选手,玩游戏的本质就是变得幸福。 一旦你开始享受游戏本身,你自然会得到你想要的名次。

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