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质量效应传奇版史低是多少,质量效应传奇版测评

时间:2022-11-15 00:31:01

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作者: NGA-hjyx01

《质量效应传奇版》是对《质量效应》三部曲的HD重置,因此本文也与三部曲对应地分为(上) ) (中) )下)三部分。 现在官方没有中文。 三阿姨的汉化质量很好。 (虽然有一些错误,但不是机器翻译。

质量效应传奇版史低是多少,质量效应传奇版测评

欢迎,雪帕德船长将发表10年前的RPG黄金时代,在《GTA》和《上古卷轴》将系列推向新高度的第五代作品。 无论是剑和魔法的空省,还是车和枪炮的罗圣都,大家都有美好的未来。 那时的软才和热情兼具,《龙腾世纪起源》和《质量效应》系列这样的神作仿佛只要一转手就能得到——,要说是《龙腾世纪》的三部曲还有点贵。 那么作为叙事导向角色扮演游戏中最经典的系列之一,4年内发行的《质量效应》作品之所以获得持续稳定的成功,或许是在三代人的结尾画上了些许不和谐的音符。 所以,在生软荣光走了的现在,虽说《质量效应传奇版》是冷饭,但至少对我来说,那可能是最期待的。 现在,在第一部分的体验中,重置的主要作业(画面)的改善显著,基本达到了日本世代的水平。 而且,游戏本身过硬的素质,也可以让人们忽略原本就存在的缺点,以及远远落后于时代的游戏体验。 那么,就从传说版的质量效果来回顾一下这首宏大的史诗冒险吧。 欢迎回来,雪帕德船长。

显著的游戏画质提升和精致的太空旅行出现在《质量效应传奇版》,可以通过主界面选择进入哪一代作品。

在三部曲装机体积合计达到107G的情况下,传奇版游戏在画质的提升上非常明显,虽说造型设计上有一些优势,但比如外星人几乎没有毛,避免了人物造型的最大难题。 但总体来说,现在的传奇版游戏的画质,可以说和现在这一代的3A游戏没有太大的区别。

值得一提的是,品质效果中有多种可以更换的护甲和武器,这些护甲和武器在人物的画面上也是“只看就能得到”的。 而且,在人物的服装中,可以一如既往地看到对女性的性感和美丽的表现。 请注意右边塔利的黑网眼轻甲画的线条美。 这样有点挑衅的服装日后会变成《龙腾世纪》

其实最让我吃惊的是,曾经的我没有意识到《质量效应》对星际旅行的严密性做了非常精致的设定。 当时作为比较还没有多少游戏,但后来看了《无主之地》,又看了《天外世界》。 同一个宇宙飞船上的队友们看了星际旅行的故事,之后的游戏在这些细节上又粗糙又蒙混过去。

“诺曼底”号进出所有“机场”时都有起降的特写,船员进出飞船舱门时都有特定的程序和台词( (飞船控制权移交给大副) )等等。

世代游戏中最吸引人的星际争霸《神都》在外观上有着“太阳帆”般的设计外观,制作团队借鉴了现实中存在的天文学知识,作为宇宙飞船和空间站的设计基础。

说话的乐趣,是你无法想象的! 继续说下去,神作为《质量效应》中“博德之门”之类的重要城市,在城市的规模和可探索的领域也许无法与之相比,但生软却以非常充实的戏剧内容将其填满。 在《质量效应》 1一代游戏中,在神都的每个阶段,玩家可以接受几十个支线任务,这些支线任务大多存在“任务链”或相互关联的设置。 在这些任务中,我们可以获得大部分队友。 不得志的“片警”盖拉斯、特立独行的佣兵赖斯、天才机械师塔利; 再加上序章的人类队友阿什利和凯登,以及《质量效应》系列中被击倒率最高的青妹利亚纳(需要离开神都后招募),这些都构成了我们第一代游戏中的全部队友阵容。

在曾经的生活软件游戏中,“聊天”的乐趣是无法想象的。 大多数任务可以通过两种或多种方式完成。 如果A让你杀了B,你可以杀了B,向B告发A,也可以是双重间谍,既可以救A和B,也可以找到把A和B都蒙在鼓里的方法。 加上玩家的“模范”和“反抗”的积分,以及受其影响的“魅力”和“强硬”的积分,可以解除更多的对话选项,完成意想不到的可能性。 在《质量效应》中,这种“奇淫技巧”的控制还没有达到《龙腾世纪起源》那么复杂,但仍然有着非常好的玩耍乐趣。

比起马头公司更熟悉LSP的是,无论曾经的B公司是龙腾世纪还是质量效果,在NPC上不惜一切的“堆叠”在其他角色扮演游戏中很难出现,每个队友都可以根据游戏的发展阶段、游戏中如果玩家通过一定的“话术”技术逐渐解开他内心的防御,他可能会向你透露他不知道的心事,与你形成浪漫的关系。 在《质量效应》代的神都,这个“炉材”达到了极致。 就连游戏中很多路人的NPC也会根据玩家在事件中的表现,在游戏的不同阶段给予不同的反馈。 这恐怕是我们在《赛博朋克2077》上所期待的最醇厚的角色扮演游戏体验,但遗憾的是,在《2077》上,这种体验只出现在电梯等短暂的瞬间。 《质量效应》今天看起来有点简陋的“大”

在“表现性感”这一点上,曾经的生软总是不遗余力。 虽然还不至于让二代米兰达翘首以待,但一代“灵姬”回心转意所表现出的曲线也同样具有人力。

这些魅力四射的队友们,也有吃醋的场面。 在真正的限级关卡中,无论是品质效果还是龙腾世纪,都非常克制,远不及《巫师》系列的“专业级”水平,但对于玩家的弹拨之巧,曾经的B公司比马头公司更了解玩家他们家的游戏还可以作为最高级的“加尔盖”玩。

宏伟的神与单调乏味的小行星同在,但除去时代的过滤器,对当初这一代的游戏其实有更多的不满。 这不是因为技术和时代的原因显得远远落后,不是模型的相互作用(例如几乎不存在的射击反馈)和角色AI (无论敌我战斗中的智商如何都会让人烦躁), 虽然日后在《龙腾世纪2》被人诟病的“偷懒”实际上在《质量效应》的主线相关章节也有很多精彩之处,但他们对NPC的设计用心和剧情密度无法与神的相比,但这是游戏的主打

其中有像大战沙虫一样令人兴奋的内容。

也有精心设计的检查站,例如X-57小行星撞击事件。

但是,在这个巨大的星盘中,几乎所有的行星都冠上了非常反人类的地形。 (为什么我在这辆车返回宇宙飞船的时候,只能飞天逃跑,到了行星就爬上去)。 其中充满了由3种地形(矿洞、要塞、宇宙飞船)构成的“室内场景”,充满了各种含义不明的收集物。 是的,里面有先驱者的遗迹和阿萨里文物,玩家需要玩“青蛙过河”这样的小游戏来解除密码——。 当然,遇到困难的话,也可以直接用“通配符”通关。 然而,总的来说,在大量行驶中收集这些内容并不是很有趣。

而且,游戏的收集和培养内容从现在的角度来看是基本的再基本不过的形式,是由品牌和配件构成的武器系统,是包括主动被动技能在内的属性系统。 当然,机械师和通灵者的技能很有趣。 你可以选择带着猛男盖拉斯和雷克斯暴力突破,也可以选择用莉娜和塔利的各种技能进行令人眼花缭乱的合作。 另一方面,指挥官“雪帕德”自己可以根据队友的选择决定加分的方向。 (要么组合猛男主的输出,要么组合两个外星妹妹主的肉盾)。

令人怀念的伟大开端《质量效应1》开启了伟大系列的开端。 三部曲游戏不仅有同一个主人公雪帕德,还有同一个宇宙故事的背景和世界观; 整个系列中穿插的许多“老熟人”。 游戏中玩家的一些选择也会影响这个宇宙中各个种族的开始,也会影响后续游戏中发生的故事。 这种“传承”感是我们玩某系列RPG时获得的最独特的乐趣之一,它存在于《巫师》系列中,与我们一起走过了杰罗特的戎马一生。 它也存在于《光环》系列中,让我们一起见证士官长的传奇故事,《质量效应》系列的《雪帕德》也能如此载入RPG历史殿堂,具有非常高品质的画面再现水平。 伟大系列的回忆复活。 永不过时的“聊天”乐趣。 内容详细而清晰的神都。 -老式枪械的触感、动作的相互作用和角色的战斗AI。 -大量均质小行星的内容。

游戏分数质量效果传奇版: Mass Effect Legendary Edition。 笔者评分: 8.5/10。 MC分数: PC85分、PS89分、XBOX90分。 steam评价: 85%(4946评价)。