时间:2022-11-15 01:15:01
2002年暑假,大雪发售《魔兽争霸3:混乱之治》的时候,给客户端带来了地图编辑器World Edit,没想到会给游戏行业带来这么大的影响吧。
其中最有名的当然是由DotA派生的MOBA类游戏,除了全球电竞产业领先的《英雄联盟》、《DOTA2》、《起凡三国》、《梦三国》、《英魂之刃》等

MOBA类游戏已经是全球游戏市场上最受欢迎的类别之一,它也只是数千张地图中的一大类。 对于当时的玩家来说,《魔兽争霸3》地图编辑器是一个完全不会写代码的初学者,只需制作几个基本的触发器就可以制作“自己制作的游戏”。 如此平易近人的门槛,加上当时魔兽基数庞大,浩方、VS等平台的在线条件也具备,——不仅满足了玩家自己制作游戏的需求,而且能迅速、广泛地获得他人的认同
在这样的天地与人之和的时代背景下,诞生了许多经典地图,并随着众多玩家的加入而发展,《魔兽争霸3》的原创地图至今仍有众多的粉丝。 另一方面,《英雄联盟》、《DOTA2》的成功也给了地图制作者们一些启发,一些经典地图和具有经典地图元素的游戏,如今已经出现在Steam和移动游戏平台上。
那么,除了MOBA类游戏之外,还有哪些地图游戏传承到了现在呢? 经历了什么样的进化和分解重组呢? 继续往下看。
|塔防对战类——无法打倒的塔,数不清的TD
塔防( Tower Defence,简称TD ) )曾是《魔兽争霸3》中地位最高的一类,其地位堪比现在的纸牌和MMORPG手游。 就连以DotA、3C为代表的MOBA地图,TD架构——玩家也围绕塔、军营等建筑物展开了攻防,决出了胜负。
塔防可以说是魔兽3地图中最典型的要素,但是一个也没有
据维基百科报道,最初的TD游戏《Rampart》于1990年注册了街机平台,但实际上流行的是《星际争霸》、《帝国时代2》、《魔兽争霸3》等自制地图的普及
《魔兽争霸3》上的TD游戏可以细分成无数小类,其中以“军团TD”为代表的塔防对战类,是人气鼎盛时期的DotA必争之地。
与其他TD地图不同,军团TD加入了玩家之间的竞技对抗元素,让玩家在建塔持家的同时,兼顾了与对手的攻防。 最明显的变化是,本来每班都应该遵守的防守计划随时都有可能受到敌人的骚扰。 特别是在压力巨大的某个防御过程中,敌人派出几只针对性的士兵,自己资源不足无法应对,往往意味着进入劣势局直接失败。
防塔对战地图基于TD的核心玩法,给玩家带来了新的挑战。 ——那就是和同一个玩家的对手玩游戏。 这个元素让整个游戏的选择更加丰富,玩家手中的资源可以留下来防止对方的骚扰,可以出兵骚扰,也可以赌上快速攀登技术。 在没有复杂操作的前提下,玩家之间的竞技对抗在于准确把握时机、完美执行计划、战术水平的博弈。
2017年Steam和移动终端《战争艺术:赤潮》相继上架,是标准的塔台对战游戏。 游戏风格与《星际争霸2》地图沙漠风暴非常相似,该图作者也为《战争艺术:赤潮》的开发提供了支持和帮助。 当然,对于用户基数更大的魔兽3玩家来说,《战争艺术:赤潮》也和军团TD有同样的不同之处。
《战争艺术:赤潮》
《DOTA2》军团TD :
另外,可以看出Steam平台从名字上继承了军团TD的《军团战争2》。 另外,还有《军团荣耀》这种手游,可以看出至今仍有很多玩家追随塔台对战这种类型。
|不对称对抗——让我们从搞笑的名字开始
最近,《第五人格》的火爆伴随也提高了“不对称对抗”这一类别的知名度。 实际上,非对称对抗游戏有《黎明杀机》、《求生之路2》多人模式、《穿越火线》生化模式等著名游戏,而《部落冲突》是将塔防和非对称对抗融合到极限的典型游戏
根据游戏开发者的定义,非对称对抗的核心玩法是对局的敌我双方从资源到功能都有偏差,玩家选择的不同阵营受到不同胜负规则和操作交互的束缚。
《魔兽争霸3》上有很多人玩的地图“猛男VS吸血鬼”。 这就是典型的不对称对抗类博弈。 选择猛男的玩家需要聚集资源,建造建筑物,打出英雄反过来杀戮,选择吸血鬼的玩家需要快速清除地图中的建筑物和猛男。
顺便说一下,这张地图上的推荐玩家数是1V3、2V6,弱方的猛将有队友的视野。 更大的视野范围有助于隐藏和制定计划。 在——中,可以看出设定了人数和视野的偏差。 《黎明杀机》、《第五人格》等游戏与之相同。
准确地说,不对称对抗是现实中儿童玩捉迷藏、鬼抓人、鹰抓小鸡等游戏的自然进化。 由于年龄和身体优势的差异,为了保证游戏的趣味性和平衡性,一代又一代的孩子们逐渐总结出比较合理的游戏规则。 另外,在足球、篮球、将棋、围棋等体育项目中,即使是水平差距过大的非正式对局,也经常会打很多比赛,让几个孩子。
另外,《星际争霸》经典地图Big Game Hunters的"超级计算机模式"和《魔兽争霸3》的比较小的地图"死者之夜"在"玩家的协助"中相对于"强大的计算机" 袭击死者之夜的《红色至日(The Red Solstice)》之前也在Steam平台注册过,但现在人气已经很低了。
魔兽3的画面太暗了,代替了星际争霸2
毕竟,如果剥离玩家的对抗元素,只留下不对称的人机交互,就很难维持玩家长期的热情和能量。 因此,不对称对抗吸引玩家的关键还是PVP,如果玩家能在Big Game Hunters和死者之夜选择强大的攻击方,或许能进一步激发生命力。
| io系的前身? ——达尔文进化岛
io和吃鸡两种游戏,现在是全球流行的游戏类型,前者在轻休闲领域继续吸引众多玩家,后者是近一年来最受欢迎的流量明星。
关于吃鸡的分析和论述现在网上到处都是,所以在这里我不再累了。 另一方面,io类游戏规则简单,总是能产生新的奇怪的“非恶意”的东西,所以先确认一下开发者对io类的定义吧。
1 .需要网络特性
2 .简单易得,但精通难
3 .允许玩家通过成长展现霸权
4 .游戏必须具备即时对战的竞技要素
5 .小范围的激烈冲突。
玩了《贪吃蛇大战》、《球球大作战》、《野蛮人大作战》的朋友,相信很容易就能应对前面5点的定义。 如果io类游戏的玩家玩过《魔兽争霸3》地图“达尔文进化岛”,就会发现这张地图的规则和风格与io游戏完美契合。
《野蛮人大作战》在io类游戏中拥有更复杂的技能和道具系统:
玩家出生时还操纵着弱小的低级生物,通过接二连三地击杀野生怪人和敌人来继续进化,等级达到非常高时自然会在图中称霸王。 有趣的是,进化到生命的顶点时,玩家可以触发很多蛋,选择其中一个来清除场地。 此时,无论是天灾降临还是虫族入侵,给胜者带来的成就感都无法与现在的io类游戏相提并论。
这是进化岛屿顶点的玩家,这是大多数玩家都会选择合作打败它。
有趣的是,io和吃鸡肉的游戏有共同的游戏规则。 也就是说,玩家或个人或团体在无差别的大乱斗后最终生存下来的是胜利者。 虽然吃鸡的方向与io完全不同,但许多玩家认为达尔文进化岛与这两大游戏类型有关。
对于以前的玩家来说,吃鸡是最早的游戏:
结语:篇幅有限,再加上《魔兽争霸3》上面的经典地图数不胜数。 例如至今仍深受专业电竞选手喜爱的Battle Ships、Footman Frenzy等,以及无数中国玩家一起彻夜守护剑阁、澄海3C等,让当时韩国的DotA界脱离世界主流的DotA-Chaos……