时间:2022-11-15 01:23:01
有玩家在论坛上投稿,说了点有趣的话。 当他的朋友登上罪恶灵魂之塔时,一般每小时一次,最快也要40分钟一次。
这个玩家非常不理解这个。 明明可以用速度按,为什么要这么蘸墨玩呢? 我不会放过任何一个瓶子或罐子。 老鼠逃跑也能追上半天吗? 这是强迫症吗?

秘传的香料-老鼠杀手的最爱
该玩家披露此事后,网友对玩家朋友的做法表示赞同。
我知道至少有成千上万的玩家表示赞同。 登塔就是清空一切。
其实,登塔的时候也喜欢美丽的光,任何角落都不会错过。 清洁所有的NPC,打开所有的宝箱,打所有的罐子,一颗心也不放过。
有些箱子很难打开。 侦探有时会事先准备工具。
当遇到顶级的内心能量时,侦探兴奋得像暗夜精灵一样渴望热舞。
超高性能:阴铁重量
所以登塔放空一切绝对不是强迫症!
其实登塔游戏是标准的Roguelike游戏。
这个游戏通过生成随机地图来提高游戏的趣味性。 从20世纪70年代至今,该游戏的核心包括三个要素:随机产生游戏内容(永久死亡)资源管理。
你会发现登塔游戏明显有这三个要素。 其中的心被聚集起来,技能可以交换,这就是资源管理。
玩家可以在每个游戏中有意识地管理随机获得的心理能力和技能,通过合成各种强大的技能组合,获得每个游戏的新鲜感。 另外,在面对最终的boss时,玩家自身构成的强大能力也可以享受巨大的成就感。
因此,资源管理非常重要。
很多玩家可能认为登塔游戏只是单人版的大秘境游戏,其实这是不正确的。
魔兽世界的大秘境继承了暗黑三的大秘境,但是两种游戏都没有资源管理的内容,玩家使用事先准备好的BUILD,预先计划好了每个游戏的流程,所以这两种游戏和爬塔游戏
目前,在市场上大受欢迎的Roguelike游戏中,有无限登塔的杀戮尖塔和摇着脚制作节奏迷宫的游戏。
这几年,又一场大火的Roguelike手游:月圆之夜。
这些游戏具有巨大的随机性,玩家每次打倒怪物时,都会随机获得技能、装备和属性。 玩家需要仔细规划发展方向,慎重选择,从这些战略选择中也能获得巨大的游戏乐趣!
所以,请不要认为登塔时地图变干净是强迫症。 其实这是标准的游戏玩法哦。