时间:2022-11-15 01:51:01
随着时间和技术的推移,更新换代是很普通的事情。 通常,新产品也往往比上一代产品更好,上一代产品也会逐渐被新产品取代。
然而,在游戏界,新产品并不一定意味着更好,初代游戏还很有活力,但却经常出现续不下去的现象。 今天盘点一下吧。 这是第一代的巡演。

《劲舞团》
《劲舞团》相信年长用户不熟悉,可以说当时这款游戏风靡全国。 什么时候进入网吧,就会听到很多用户在《劲舞团》游戏中奋斗,《劲舞团》玩家啪啪敲击键盘的声音。
《劲舞团》的玩法也很简单,游戏中玩家根据音乐节奏,点击键盘屏幕上显示的对应箭头,动作完成后,游戏中的人物会跳出不同的舞蹈动作。 让玩家体验用手指跳舞的乐趣。
《劲舞团》国服公测于2005年5月12日进行。 游戏上映后不久同时在线突破8万人,游戏用户突破100万人。 充满个性的可爱3D人物造型、细致的人物和连贯的肢体动作、时尚个性任意组合的装饰品,让玩家们为这支音乐舞蹈游所倾倒。
在网吧猛敲空格键的《劲舞团》,不亚于现在网吧五杀网费的《英雄联盟》。 更成为了当时“非主流”文化的平台。 《劲舞团》的存在大大缩短了网吧键盘的使用寿命,被玩家称为网吧的键盘终结者,其中也有举着口号敲击键盘空格键的网吧。
作为2005年的游戏,随着时间的推移,游戏画面当然开始延迟,游戏接下来也在情理之中。 开发者T3在2009年发表了正统续作《劲舞团2》,但由于当时与长期旅行相矛盾,最终《劲舞团2》的代理权交给了第9城市,但长期旅行网自己开发了《GT 劲舞团 2》与之对抗。
但是,两种游戏都不能持续《劲舞团》的辉煌,《劲舞团2》的操作手感极差,《GT 劲舞团 2》几乎保持《劲舞团》的内容不变,没有新意。 再加上,当时的腾讯发售了《QQ炫舞》。
在腾讯QQ的巨大影响力下,《QQ 炫舞》在短短一年内就吸引了超过1000万用户,用户超过了高峰时期的《劲舞团》。 面对这样的对手,《劲舞团 2》和《GT 劲舞团 2》是充满悬念的光速凉凉,《劲舞团》凭借游戏创始人和早期积累的用户基础,维持了不错的热度,目前仍在运营中。
《冒险岛》
说起横版网游,绝对不能提及《冒险岛》这个名字。 作为横版网游开山之作,2004年由盛大代理运营的《冒险岛》是无数玩家的童年回忆。
《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,以当时的盛大责任运营。 故事以不断遭到“黑暗力量”的入侵,进入“混沌期”的世界为背景,勇士们结成联盟,再次与“黑暗力量”展开了激烈的斗争。 该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。
虽然当时有很多画面更漂亮的游戏,但是可爱的画风和极低的配置需求,使得《冒险岛》吸引了很多女性玩家和配置较低的电脑玩家。 网吧当时有50%的人玩《冒险岛》。
2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万人,创历史最高记录。 不仅如此,在2009年和2010年,这款游戏连续两年获得“中国游戏产业年会”十大人气休闲游戏奖项,从中可以侧面看出它作为一款休闲游戏在当时究竟有多受欢迎。
时隔10年,2014年,开发者Nexon连续发布《冒险岛2》游戏,推出《冒险岛》经典游戏品牌,全新融入沙箱游戏。 国服由腾讯代理,2017年正式上线。 遗憾的是,日前腾讯刚刚宣布国服的《冒险岛2》将于11月2日正式停止运营。 对外的理由是协议过期了,但实际上《冒险岛2》的运营情况并不理想。
究其原因,2D变成3D让很多《冒险岛1》玩家很难习惯。 成为3D后看很漂亮,但是让卷轴游戏横行的魅力完全消失了,成为了基本上与《冒险岛1》无关的作品。 原来《冒险岛2》不喜欢卖相,玩起来很无聊,纯粹只是感情支持。 而且,国服来了过激的企划,服务器物价崩溃,加速了玩家的流失。
另一方面,韩服的《冒险岛2》也同样不乐观。 据统计韩国网吧的调查网站“口香糖”的统计,韩服《冒险岛2》在第140名左右,远远不及前作《冒险岛》的第8名。
《仙境传说》
说起《仙境传说》这个名字,我想很多人都不知道。 游戏由韩国GRAVITY开发,以韩国漫画家李命进的同名漫画为原作,采访了北欧神话。 标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),来源于北欧神话中最有名的“众神黄昏”的故事,大意是“神魔的最后一个角色”。
中玩家从剑士、魔法师、射手、服装商、盗贼、跆拳道、忍者、神枪手9种职业中塑造属于自己的个性角色与朋友一起在广阔的世界中冒险。
当时网络游戏的整体风格是PVP和阴暗沉重的背景设定,但没有这些《仙境传说》,以明亮可爱的画风为基础促进了玩家之间的交流。 这些特征也成为了引起《仙境传说》大火的重要原因之一。
当时,虽然有很多玩家不喜欢市面上弱肉强食的MMORPG,但还是被《仙境传说》可爱祥和的气氛所吸引,进入了游戏。 这样,到2002年7月,《仙境传说》与韩国同时在线人数达到了4.5万人。 此外,自每月收费开始以来,2002年9月,网上人数仍然保持在2万人以上。
虽然后游戏面临很多问题,但幸运的是,《仙境传说》仍然拥有大量的粉丝玩家。 游戏也一直以来被绊倒了。 国服方面更换了5次代理商,但游戏还在运营。
另一方面,游戏的手续非常失败。 近年来,无论是官方正统,还是IP许可证,《仙境传说》都发表了无数的手续。 而且,基本上相当于《仙境传说:失落的回忆》、《仙境传说:起始》、《仙境传说:遗失的记忆》等国内各种各样的《传奇》
每年都会有一些IP发售,但这些续集基本上会以光速变凉,很快就会被玩家遗忘。 反而第一代的《仙境传说》即使来了十几年,也有很多玩家在玩。
《仙境传说》
《魔力宝贝》是由ENIX公司(当时没有与SQUARE合并,也没有叫SQUARE ENIX ) )开发的q版回合制角色扮演客户端游戏,对于很多老玩家来说是《魔力宝贝》0
游戏背景是剑与魔法的时代,玩家作为剧中的主角,从无业游民到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在和未来的时空,亲身参与了一切重大的历史事件。
《魔力宝贝》以一流的美工、日式RPG细腻的画风、强烈的DQ氛围,一问世就受到玩家的喜爱。 自2002年3月游戏正式收费以来,玩家在线人数屡创新高,2003年初注册用户达到1000万人。
《魔力宝贝》于2002年1月16日在中国发表。 2004年9月,《魔力宝贝》注册会员突破1500万大关,平均在线人数达到10万人以上。 当时获得中国青少年互联网协会与游戏工业委员会合作策划和起草的《魔力宝贝》荣誉提名,《中国绿色游戏评测与推荐制度(草案)》被评为内容健康、和平无暴力的优质网络游戏代表。
作为经典网游,开始持续操作当然是常规操作。 2008年的时候,代理了《魔力宝贝》。 刚开始的时候确实吸引了很多感情用事的玩家,但是随着时间的推移,像《魔力宝贝2》这样节奏缓慢的日本网游已经很难被玩家们接受,《魔力宝贝》没有感情余地
而国服《魔力宝贝2》虽然从15年前就开始人气下滑,但其运营充满爱心且稳定,目前已更新至6.0版,极少数真爱粉仍在坚持。
《魔力宝贝》
网络游戏还没有在国内真正兴起的时候,国内玩家往往会在局域网上进行网络游戏,其中《反恐精英OL》绝对是其中最受欢迎的游戏之一。 随着互联网的发展,局域网的局限性也开始扩大,这时候在网吧在线找《反恐精英》也越来越难了。
针对这个问题,韩国游戏公司NEXON抓住时机,取得了许可证后,在《反恐精英》的基础上开发了《反恐精英cs1.6》。 之后,2008年12月世纪天成代理了国服。
作为《反恐精英OL》网络游戏的版本,借“反恐精英”之名,即使当时《反恐精英》开始称霸射击网络游戏市场,《穿越火线》在网络游戏后也会有大量玩家涌入但这仅仅是个开始,《反恐精英OL》真正火起来的原因,是让无数玩家着迷的“生化模型”。
除了增加一些新武器外,《反恐精英OL》初期和原始的《反恐精英OL》没有什么不同。 2009年,“生化狂潮”系列机型的推出让CSOL一炮而红。 生化模型迷倒了许多此前并不是CS玩家组合的新玩家,一度将《反恐精英》的热度逆转到《反恐精英OL》,并强迫《穿越火线》进行同样类型的游戏。
毫无疑问,《穿越火线》取得了巨大的成功。 随后,2013年,NEXON发表了正统续集《反恐精英OL》,世纪天成也随后宣布代理《反恐精英OL2》国服于2015年4月22日正式公开。
但是,《反恐精英OL2》在运营上存在很大的问题,初期的公式表示游戏将集中在公平的竞技上,不会发生任何大灾害和生化模型。 但在后期运营数据不佳时,反感地推出了大灾害和生化模型。 由于官方的反首尔行为,以及当时插件横行的问题,最终导致《反恐精英OL2》玩家大量流失,2018年5月18日,《反恐精英OL2》国服正式停止运营。
相反,《反恐精英OL2》一直运营到现在。