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赛尔瞬杀,赛尔瞬杀几率

时间:2022-11-15 02:51:01

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游戏对局内相关的基本概念基础篇(三)精灵的特性及其应用

1 .特性的含义和种类.精灵特性是所有精灵所具有的潜能,最初诞生于2010年,与精灵融合系统一起问世,首次上线时,只能赋予融合产生的二代精灵。 随着芯片上特性和重组剂等为普通精灵传播特性的道具陆续上线,精灵特性也逐渐成为精灵培育过程中的必需品。

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因此,随着版本的更迭多年,融合精灵逐渐从游戏对局的主战场上消失,但它们所创造的精灵特性至今仍然左右着PVP和PVE的各个角落,发挥着自己的重要作用。

.不同的特性有不同的效果。 向导包的“特性”信息栏中有具体效果。

2 .特性强化.精灵的特性可以通过使用梦宝石并消耗一定数量的积累经验值来强化,强化后的特性具备更高的等级,可以获得更强的效果。 还可以在向导包的对应“特性”信息栏中查看对应于不同特性等级的具体强化效果。

.根据特性不同,星星的等级也不同。 梦宝石有五种类型。 各自的效果是初期阶段梦想的宝石。 将特性从0星强化为1星,每次使用需要消耗100000的经验值。 中级梦幻宝石:将特性从一颗星强化为两颗星,每次使用需要消耗500000经验值; 高级宝石:将特性从2星强化到3星,每次使用消耗1000000经验值; 闪光宝石:将特性从3星强化到4星,每次使用消耗1600000经验值; 梦想宝石:将特性从4星强化到5星,每次使用消耗2300000经验值。

.高等级梦幻宝石可采用低等级梦幻宝石合成获得,合成过程中需要消耗一定量的赛尔豆。 合成至少需要两个同一个梦想的宝石,宝石越多成功率越高,使用四个宝石合成就百分之百成功。

必须注意的是,合成失败的话,放入的幻之宝石会损坏一个。 顶级宝石资源宝贵,一旦合成失败损失惨重,所以合成顶级宝石时建议尽量使用四种合成来确保成功率。 .等级越高的特性,强化成功概率越低,具体强化概率如下:

3 .特性的价值和实用性每个精灵适合的特性种类都不一样,所以学习如何判断自己想掌握的精灵具体适合哪个特性是各位玩家在游戏过程中应该掌握的必修课。 如果把每个具体精灵的适应特性全部说明的话,可以认为相关的知识的量会非常大,所以在这里稍微总结一下进行概要说明。 关于更深入的内容和具体的精灵的实际运用,今后将在楼层篇的专栏和精灵培养的全方位解析的系列视频中进行更深入的说明。 .瞬杀瞬杀是赛尔号中最有名的特性之一,自远古以来一直在PVE和PVP的各个角落发挥作用,自古以来被称为极品特性。

虽然触发的概率非常低,但一旦触发瞬杀,就会产生任何特性都无法比拟的利益。 毕竟对局中所有运作的最终目的是杀死对方的精灵,瞬杀生效后,可以跳过所有的拉动过程,直接实现目标。 瞬杀的另一大优点是不受任何联合防卫手段的限制,对节奏相对缓慢的阵容来说杀伤力尤其大。

考虑到瞬杀生效后的极高收益,除了极个别输出爆炸就可以轻松达到“物理瞬杀”的精灵外,大部分精灵使用瞬杀特性也没什么问题。 对于圣灵谱尼、不灭艾恩斯等场地能力强、攻击技能使用频率高,但平地输出伤害不突出的精灵来说,瞬间杀的相容性也相对变高。

对于王之哈莫、四九圣尊等在PVE中具有持续作战特质的精灵,瞬杀也有助于在与老大的消耗中更快实现破局。 .强袭、精神与瞬杀不稳定因素相比,强袭和精神是目前最稳定的输出放大特性。 另外,由于对伤害的提高限制很广,所以也没有单属性附加特性的界限。

相对于高峰时期常见的大部分输出型主力,强攻和精神收益都非常高,对于御象灵尊、灾殃女神潘多拉等追求平地爆发性伤害的精灵来说,这样的特性也具备更高的契合度。

)硬度对应强袭、精神,硬度是目前最稳定的坦度放大型特性。 由于具备高峰时期常见的大多数联防能力,对于需要一定肉度支撑的精灵来说,硬物具有很好的效果。 对于大轮明王等需要极限受伤能力的妖精来说,硬的东西具有更高的相容性。

值得注意的是,由于游戏的历史遗留,现阶段三星级硬度和五星硬度的实际判定效果相当,均为10%,因此掌握硬特性时暂时培养到三星级即可,可以节约一定的资源。 .单属性附加系特性与强袭、精神相比,单属性附加系特性的适用范围相对较小,除极个别对技能石输出有特殊需求的精灵外,大多只适用于对应的单属性精灵。 这种特性的优点是,同样在登上最高星球时,对于拥有妖精的输出放大率比强袭和精神略高。

单属性附加特性一般很符合冰魄库尔德、幻世海瑟薇等单属性精灵,因此能获得比强袭和精神更好的利益。 值得注意的是,由于游戏的历史遗留,现阶段五星单属性加成特性的实际判定效果增长了10%,虽然比描述的稍低,但与过硬不同,五星的伤害加成还是高于三星级。 .精确、避免精确、避免也是实用性相对较高的特性。 因为可以正确地提高使用技能的命中率,所以通常适用于阿亚拉、x神迹等部分核心技能命中率较低的精灵;

回避可以降低对方技能的命中率,所以适合像混元天尊、凌雪樱那样,通过自己的机制进行回避,或者在成功回避后用于收益较高的精灵。

这里值得注意的是,由于游戏的历史遗留,现阶段五星精密特性的实际判定效果是所有技能的当前命中率增加10%,避免相同的情况。 所以,5颗星的精确光的惩戒英国卡洛斯使用初期命中率90%的大招时也有可能出现MISS。 )带电、阴气、高热、冰冷上述4个特性的效果,都是在对方使用物理攻击(特别注意物理攻击)命中时,有一定概率使对方陷入某种异常状态。 其中,带电阴气为控制系统异常,是PVP中常用的万金油特性,适合芳馨茉莉儿等需要经常在里面受伤的精灵;

由于高热较冷和非控制系统异常,所以在PVP中有用性比较小。 由于游戏历史的留存,这种特性现在可以忽略游戏中的大多数豁免机制。 例如,包括但不限于次级豁免、耐受性等。 另外,也可以忽略无条件灵魂免除的BOSS免除。 因此,这种特性在某些PVE水平上也具有重要价值。 )静电、颤音、热、极寒在上述四种特性中,前两种效果是自身使用物理攻击(特别是只注意物理攻击)命中时有一定概率使对方陷入某种控制系统异常状态,后两种效果是自身受到特殊攻击(尤其是

其中静电和颤音是由于控制系统异常,PVP中常用的万金油特性,适用于擎天柱、地动力坎贝尔等需要经常积极使用概率控制系统攻击技能的精灵; 由于热和极寒是非控制系统的异常,除了苍穹之望艾希丝等具有特殊机制的精灵适合这一特性外,其他精灵相对来说并不有用。 由于游戏历史的悠久,这种特性目前在游戏中几乎所有的无控制机制都可以忽略,但与带电、阴气等命中概率异常的特性不同,这是不可忽视的无灵魂boss无控制,因此在PVE水平上应用比较广泛(上述、两者所属的效果可以忽略很多无控制机制,因此也具有被称为“毒特性”的特殊特性。 其中,将受到带电等攻击概率异常的特性称为"被动毒","颤音"等攻击概率异常的特性称为"主动毒" )。 被动强弱化特性这样的特性共享反击、反击、抵抗、坚韧、风引起的阻力、抵抗、主动毒

前5个效果是,无论对方使用什么技能,自己的某个能力值都有概率上升,后5个效果是,对方使用特殊攻击时,对方的某个能力值有概率下降。 前者常用于过渡狂剑兰斯洛特、红莲誓言锚等依靠自身能力提升效果获利的精灵,后者在PVP中没什么用。

由于游戏历史的悠久,现阶段被动弱化系统特性同样可以忽略游戏中绝大多数的弱化防范机制,但在2020年一次的整局博弈弱化系统判决统一中,被动弱化系统特性相关的一些旧代码受到了影响,现阶段实际效果的总和在PVE中,面对具备漏洞防止机制的BOSS时,只需在自己操作时选择弃权(也就是不点击技能)即可。 针对这个问题,项目小组目前正在研究解决办法。 顽强、回神的上述两个特性的效果触发后,可以让己方精灵避免一次死亡,收益非常高,所以也是比较常用的万金油特性。

在部分PVE水平上,提供的1次免死也具有同样重要的价值。 需要注意的是,圣甲盖亚在触发上述特性时,灵魂印记的弹伤效果不会发动,所以上述特性请勿用于掩饰。

会心会心的效果是提高自己精灵的暴击率,随着特性等级的上升暴击率也会上升,所以很适合像拉克希斯这样依赖暴击产生额外利益的精灵。 会心相对来说也是万金油的特性,对很多输出型主力的收益很好。

.吸血、反弹吸血和反弹是相对特殊的两个特性,不能使用普通的特性重组剂生成,只能通过使用专用特性生成晶片来获得。

吸血特性比较符合,比如圣王萨格罗斯等可以通过恢复体力额外获得收益的精灵篮板球特性,比较符合像圣甲盖亚这样在一定被动条件下需要补充粉伤输出的精灵。 值得注意的是,反弹特性上的固定伤相对收益较高,因为不仅在对手使用攻击技能时触发,而且在对手使用任何技能时也有概率触发。

除了这些特性外,游戏中还存在强攻、虚无等相对实际价值并不高的特性,这类特性在此不再赘述,但各赛区们可以根据自己的实际需求进行进一步的探索。 备注:转自“赛尔号”官方互通版