时间:2022-11-15 03:59:01
几天前,国内队的Veewo Games新作《霓虹深渊》 ——拥有出色像素画风的Rougelike游戏在Steam、WeGame、NS平台同时上线。 到目前为止,Steam已经积累了1000多条评价,获得了“特别评价”的评价。
这对国产的独立游戏来说,这个成绩其实并不容易。 如果你看过这个游戏的介绍和演示视频,《霓虹深渊》是一款非常标准的Roguelike游戏,其中应该可以看到很多经典作品的影子。

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其标准是因为这个游戏中有“永久死亡”“随机地图”“丰富的道具”等大多数Roguelike所需要的元素。
根据游戏背景,玩家将扮演神秘组织的特工,探索复杂多变的地底世界,收集道具强化装备,最终打败地牢深处的各种恶魔。
“复杂多变的世界”是指游戏中随机生成的地图和房间。 “丰富的道具”当然也表示Roguelike中最常见的装备系统——玩家可以在战斗中拾起提供相应增益的道具,有的还会增加角色的血液量和攻击力等,比较简单粗暴。 部分带来了新的战术和玩法。 例如,允许玩家跳二级跳,或者加强刺伤角色背部时的伤害。
在现在的版本中,游戏更新了400多个道具、几十种不同风格的武器、10个属性不同的可操作角色。 如果你尝试过Roguelike,比如《挺进地牢》和《以撒的结合》,你应该可以推测,不同的装备和道具会相互影响,这些功能的叠加会出现更多的新效果,这是这类游戏最大的乐趣。
举个基本的例子吧。 手持射程远、伤害高的狙击步枪,拾起提供子弹分裂效果的道具时,可以获得打击面广、伤害极高的“霰弹枪”。 此时,如果找到了具有“子弹追踪”效果的道具,还可以获得别的游戏体验。
《霓虹深渊》也是如此,除了拥有庞大的道具外,引入宠物系统——的玩家还会在地图中找到不同的宠物蛋,孵化成功的宠物将为玩家提供更多的增益和战术协助。 因此,即使是简单的初始武器,在加强后也可能出现完全不同的效果和威力:
当然,这些道具会在玩家死亡后全部消失
在基本的Roguelike骨架下,你可以看到《霓虹深渊》在这款相当成熟的游戏类型上套着自己的外套。
首先,是独特的游戏观点。 此前类似风格的游戏多采用俯瞰视角,侧击的Roguelike游戏极少,但在《霓虹深渊》成立之初,制作团队希望让玩家有不同的体验。 因此,经过反复测试,决定将游戏调整为侧击。
游戏变成横向版本后,人物的“跳跃”自然会成为非常重要的动作。 在横版游戏中,跳跃总是到达不同的平台,是避免攻击的重要技能,但在《霓虹深渊》中,以“跳跃”为中心的设计也有很多展开。
例如,提供“二级跳”、“跳跃中落雷”等功能的道具不少,武器也有“跳跃中伤害增加”等选择,在进一步提高玩家垂直移动空间和战术选择的同时,“跳跃”还提供了
上图中的“钢琴房”是我最喜欢的设计之一,玩家需要根据提示迅速跳到指定的琴键上。 (像真正的钢琴一样,这些黑白键会发出相应的声音。 如果每次跳都没错的话,可以弹特定的乐曲,获得相应道具的奖励。
在游戏的“抓住婴儿机”模式中,玩家需要控制机械臂以避开炸弹,并抓住自己想要的道具。 同样,这样的模式也只能通过横版游戏来实现。
类似的游戏室在《霓虹深渊》还有很多。 每个人都有新的规则和游戏。 是解开某个特殊的谜题,还是纯粹的QTE迷你游戏,以及达成目标后给予玩家丰富的报酬。 这些像“鸡蛋”一样的房间,会让单纯“杀了我杀了我”的Roguelike游戏的节奏缓和很多。 这也是制作团队想给玩家的“不一样的体验”。
另外,这个游戏最大的亮点是无处不在的剧情和现实吐槽,既然叫《霓虹深渊》,游戏当然也有“人造人”的内涵。
除了绚烂的霓虹灯和地图上下雨的恶劣天气外,游戏在老板的设计和道具简介上也到处都是茎。 例如,玩家必须在一楼消灭的高级boss被称为暗网之神:
一楼的几个小老板分别是“电视之神”和“快餐之神”,它们分别是“松树上”和“麦奇”。
关于工具的说明,也曾一时想起《无主之地》的赤字效果。 例如,长按积蓄力量就能发射多枚子弹的霰弹枪下方只写着“忍耐也是武器”。
另一种叫做“粘土娃娃”的工具在消灭敌人后,概率性地自爆了。 道具说明中写着“艺术是爆炸! ”上写着。
太古时代的黄金面具上写着“我不是人! ”。
在能看到游戏文字的地方,可能隐藏着开发者的跨界玩笑,这也是玩家对该游戏好评的原因之一。
所以,《霓虹深渊》拥有完美的地图和系统,庞大的道具数量和可操作的人物,创造性的游戏水平和梗概。 如果你是Roguelike游戏爱好者,我建议你关注这部作品。
但同时必须指出,目前的《霓虹深渊》还有许多需要改进的地方。 打开Steam的评论区,你会发现即使是好评如潮的玩家,也细致地指出了目前游戏的缺点和不足。
很多玩家不满的是,主要是游戏中存在着很多给玩家带来负面效果的道具。 例如,有的宠物会将血液中来回的“红心”变成自己减少血量的“霉心”,也有宠物会随意拿走怪物丢下的金币。 有些装备可以阻止玩家的子弹,但同时也阻止玩家自身的子弹
在Roguelike游戏中,根据装备的不同,效果组合非常丰富,这确实是游戏的乐趣所在,但如果这些效果被掩盖,成为拖后腿的负面bug,当然会影响游戏体验。
Steam有一个有趣的差评:
“金球”是上述阻止敌人和玩家子弹的道具,乍一看像是正负两种效果的特殊道具,没什么问题,但如果加上对玩家子弹造成爆炸性伤害的道具,会影响体验。
玩家的子弹被金球挡住的同时会发生爆炸伤害,但爆炸伤害没有敌我之分。 也就是说,玩家的子弹在撞到金球时也会对自己造成伤害。 到了这个组合,游戏往往在极短的时间内结束。
这样的“意外暴发”多了,玩家并不是觉得自己的技术不够,而是觉得“游戏本身不合理”,进而看到了很多对——《金球奖》的负面评价。
除此之外,游戏本身拥有数量巨大的道具,前期的地图上也存在很多宝箱,但对于刚进入游戏的初学者来说,这些宝箱看起来就像天上的月亮——,但不能碰。 大多数宝箱都被岩石包围或锁着,如果玩家没有能找到钥匙或炸毁岩石的手雷就无法打开。 这个游戏的随机性太强了,一楼地牢会出现什么样的资源完全取决于运气。
结果前期有大量只是摆设、打不开的宝箱,一个宝箱内的报酬也是随机的,可能是武器,也可能是挽回生命值的补给,但也可能是数量有限的金币。 当玩家意识到尽管付出了很大的代价,但打开宝箱后,却只能获得无关痛痒、甚至会带来负面效果的道具时,感到挫败感也是情有可原的。
一些负面的声音逐渐变大,作为《霓虹深渊》的制片人,Lans也面临着新的挑战。
对于制作团队来说,这些负面道具并不是故意想成为“恶心的人”,Lans的本意是想增加游戏的戏剧性。 《霓虹深渊》在正式发售之前已经经过了几个版本的测试,现在这些争议较大的也已经存在,但是当时玩家的反馈完全不同:
“我们进行了三次内部测试,收到反馈的不仅仅是‘这些组合会杀死自己,哈哈’。 ”等等,我们认为玩家不太在意这样的事故。 ”
这样的反馈让道具留到了游戏的正式版,所以游戏上线后,玩家对设定的一贯反感,是Lans没有预料到的。
但是,“没有预想到”并不意味着“之后不会改变”。 事实上,在游戏发行的这几天,Lans和团队一直在讨论应该如何完善游戏。 对游戏的差评我都仔细看了。
发售后,开发团队正在逐一检查差评
到目前为止,Lans测试版的等级应该是有限的,玩家们不太在意胜负,对负面道具的出现也很宽容,所以我想不会出现反对意见“这给了我们错误的信息”。 Lans总结道。
知道了核心,制作小组马上应对了。 游戏上线3天后,针对负面道具、资源过少、操作手感差等问题,制作团队连夜上线了第一个更新补丁,目前玩家可以通过进入游戏测试分支进行体验。
但是,这样的更新也无法顺利进行过程。 负责《霓虹深渊》版本质量管理的海外发行公司Team 17最初不同意修改太频繁,这些内容没有经过他们的测试,认为风险太大。
但是,游戏的国内发行商Yooreka Stuido并不这么看。 他们在与Lans团队的沟通中表示,国内玩家非常在意游戏开发者是否关注他们的反馈,是否能及时应对和处理游戏中的bug和问题。 对于国内球队来说,游戏初期一天比一天更是常态。
在国内发行商的坚持下,Lans的团队与Team 17进行了长时间的沟通,解释说“在中国如果游戏出了问题就不马上应对,这是傲慢自大的行为。” 最终,三方在权衡下让步,作为折中方案,首先在游戏的测试分支中加入变更,经过发行商的测试后正式发售。
我对Lans说:“你担心变更被应用于正式版时,已经太晚了,玩家就不见了吗? ”我听说过。 他的回答非常乐观。 “哈哈,担心也没用。 反正我们也打算长期更新这个游戏。 ”
我们经常看“声誉逆转”的游戏。 上市之初可能会遇到很大的争议,但经过长期的更新,口碑——这个180度转折的故事天生就能吸引眼球。
但是,没有开发者想要这样的故事。 对于这种发售日好评率超过90%的游戏,随着挑剔玩家的增加,也足以让开发者保持警惕。 游戏发售后,Lans活跃在玩家社区,也仔细考虑过玩家评价不好的原因,希望在开始时把游戏做好。
对于具有如此潜力、制作团队态度诚恳的游戏,玩家自然也报以最大的善意。 无论是评论区的好评还是评论区的差评,玩家都意识到,耐心分析游戏的优缺点,可以更直观地理解玩家的想法。
目前,《霓虹深渊》的Steam好评率为80%,仍维持着“特别评价”。 对于Lans和团队来说,他们还需要时间和空间,改善不足的地方,优化体验,让这个游戏朝着“好评如潮”的目标前进。