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中国单机游戏人气排行榜
2004年7月7日17时07分00分,[4336]人看到了这个信息
名次名票数适合平均分机型的种类
1魔戒:中土大战27842高级8.6单机RTS SLG
2波斯王子:时光之砂27054高级6.8单机ACT RPG
3幻影大师25464高级7.2独立SLG
1极速房车赛2 22154高级8.1单射频
4半死不活:反恐精英21012少年7.4单机FPS
5魔兽世界(冰封王座20942顶级7单机RTS SLG
6暗黑破坏神(毁灭之王20682少年5.3单机RPG
7仙剑奇侠传3 20232女性5.6单机RPG
8极品飞车:地下狂飚19896少年7.4单机RAC
9魔法之战19875成人7.7单机SLG
10盟军敢死队3 19246少年5.6单机RTS
游戏名称:神州八剑
开发公司:智冠科技
发行时间:约1990年
《神州八剑》是智冠模仿人气《御封战将》的角色扮演游戏,虽说是模仿,但音乐真的很感人,其他游戏架构和御封战没有区别。 故事讲的是主人公被古画吸入,最后消灭协助八国抵抗军对抗压政的靖南王,救出被封为靖南王的雪环公主。 和御封战将一样,主角的领导力会影响军队的多寡和可以征兵的军队种类,所以需要尽量提高主角的属性。 虽然模仿性质浓厚,但整体还是值得玩的游戏。
《神州八剑》引入了很多SLG元素,游戏类型与后来在3DO上出名的《魔法门英雄无敌》相似。 很多人以为《魔法门之英雄无敌》开始了欧洲战斗机这种游戏类型,其实中国有比它更早的游戏。 就是这个《神州八剑》。 该游戏拉开了今后战略类角色扮演游戏和国产将棋类游戏的帷幕,将SLG成分代入到角色扮演游戏中也是国产游戏的首创。 几年后,智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发的国际象棋游戏就有了这样的阴影。
游戏名称:轩辕剑
开发公司:大宇信息
发行时间:约1990年
开天辟地之后,世上只有善恶两神统治的神魔界,女娲造人之后,开始了人类与神魔共存的时代。 起初,人类活动范围不大,与神魔之间也很平静,但渐渐地,人类的快速发展和大量开垦缩小了神魔的生存空间。 这一过激行为终于激怒了神魔界,善神决定与恶神合作毁灭人类。
从此,人类生活在妖魔威胁的阴影中,用剩余的力量对抗神魔,直到16年后的某一天……
轩辕剑开创了国产神话类游戏的先例。 整个游戏充满了古代神话的气氛,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至主角的名字都体现了这一点。 当时的制作团队为了在游戏中利用《倩女幽魂》这部人气电影的人气,采用了电影的名字作为主角。 但是,其实两者的剧本没有关系。
游戏操作简单,画面粗糙,战斗画面也粗糙。 法术、工具、武器、防具也屈指可数。 都是大约五六个样本。 妖壶的经典设定也还没有被引入。 《轩辕剑》第一代是当时罕见的支持vga屏幕的游戏。 《轩辕剑》系列中经常使用的水墨画背景等,确立了富有中国特色的风格,游戏的开始是用奴隶书写的介绍。
《轩辕剑》初代虽未奠定《轩辕剑》系列的典型地位,但其结局为后续埋下伏笔,赢得人气,奠定了基础。 目前,《轩辕剑》在整个大宇咨询公司发展史上具有重要地位,凭借《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇甚至可以说已经踏上了真正的成功之路。 《轩辕剑壹》成功后,蔡明洪到了当兵的年龄。 DOMO集团的其他成员在蔡明洪参军那天继续写《轩辕剑贰》的故事大纲,而《轩辕剑贰》的开发是蔡明洪参军后全面展开的。 如果这样延迟,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》第一代的间隔将接近4年。
游戏名称:侠客英雄传
开发公司:信息
发行时间:约1990年
侠客英雄传是精信公司推出的武侠角色扮演游戏,以日本著名游戏《勇者斗恶龙》框架为基础,融入中国武侠时空背景,将该游戏融合在一起。 因为游戏的进行方式和勇者斗恶龙完全一样,所以当时也吸引了很多喜欢勇斗系列的玩家。
明朝时期,武林中的五个门派(少林、武当、峨嵋、昆仑、乞丐庆) )各立门户,各派见解不一,莫衷一是。 此时西域拜火教兴起,中原武林将其称为魔教。 当时的魔教教主以统一中原武林为目的。 教主有八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王、紧那罗王,在教主的统一号令下,开始了统一中原武林的行动。 游戏主人公不满当时武林欺小凌弱的现实,更不满魔教勾结东瀛倭寇横行华夏、残害百姓。 为此,从广州到四川、武昌开战,屠杀洞庭湖小岛上的魔教老巢,铲除中原的魔教势力。
游戏最大的特色是“娶妻”制度,游戏中间有4个少女可以选择,为游戏增加更多的可玩性。 很遗憾,这个制度没有持续到三代。 没有找到关于二代的信息。 我不知道那个为什么。 这个制度似乎也是在国产角色扮演游戏中只登场过一次的制度……
值得一提的是,这一代主人公赵蒙也出现在三代,并被三代主角张知秋拯救,但遗憾的是死于魔教之手。 他的儿子认为小偷成了父亲,成了张知秋的敌人,但是前后两部作品的内容加起来看,非常有趣。
游戏名称:侠影记,如来金刚拳传说
开发公司:智冠科技
发行时间: 1992年
这两种游戏分别将角色扮演游戏引上了不同的道路。 《侠影记》包含动作类要素,是日后大受欢迎的欧美RPG 《暗黑破坏神》系列采用的机型。 不知道是否吸取了《侠影记》的经验……。 《如来金刚拳传奇》引入了冒险解谜元素,开创了武侠冒险解谜游戏的先河。 后来国产游戏在这方面好像没有多少作品。
游戏名称:天劫天外剑圣录,天劫神魔至尊传
开发公司:汉堂国际
发行时间: 1993年、1999年
80年代末90年代初,大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司时,此时的汉堂才刚刚加入这个产业,开发的游戏也只有几种。 最有名的莫过于天地劫系列了。
1993年,汉堂第一部RPG武侠神怪作品《古墓丽影》问世。 故事的发生年代是整个系列中最后一部作品,但却是天劫世界观的最前身。 由于发行时间过于前后,这部作品中的角色与情节和天劫并无太大关联,但其中的燕明蓉是天劫系列中家喻户晓的角色,这部作品也是天劫策划的第一个出色表现。
值得一提的是,游戏的背景是虚构的神魔世界,内容非常多,因此游戏被誉为“八万字电脑神怪小说”,在销售上也取得了不错的成绩。
游戏发行后,制作团队发现这样的故事结构其实很大,剧本的本质还有很多需要发挥和翻译。 于是1999年,作为汉堂国际年度SRPG大作,《鬼屋魔影》正式发售,游戏也由汉堂名作炎龙骑士团系列的原班人马制作。 顺便说一下,这部作品不是纯粹的角色扮演游戏,而是国际象棋游戏,但系列的其他三部作品都是角色扮演游戏,所以我把它放在里面。
《天外剑圣录》的引子似乎是一部宏大的电影剧的开场。 配合在雨中奔跑的天大门一行人,屏幕上出现了一个很大的制片人字幕。 这个设定非常值得期待游戏的第一印象。 游戏在画面上采用了与漫画相近的画风。 战场上的q版人物更精彩。 所有场景地图都使用3D图稿。 看起来有立体感。 虽然致力于艺术创作,但不得不承认游戏的画面部分是本游戏最大的败北。 其根本原因是使用了320*240的低分辨率。 这个分辨率是已经淘汰的分辨率。 但是,游戏中画面的表现也有很多优点。 例如,战斗时交手时采用的45度立体画面设计精巧,双方交手的视频也很出色。 人物的精彩表演给人一种非常爽快的感觉。 另外片头的水墨画风格的动画也很棒。
剧本是游戏胜利的根源。 虽然是第一次接触这个游戏,但大多数人首先被它的难度吓到,大家在初期看到最大概率的画面是“败北”。 此后,游戏中出现了大量的崩溃bug,很多玩家在郁闷中再次开始阅读。 不过,可以说天劫在剧情方面非常出色,耐心玩过两关的玩家逐渐被他丰富的精彩剧情所吸引,无法自拔。 随着主角的调查,相关的充满神奇色彩的事件层出不穷,人的神魔三期之间的相互关联,包含着亲情、友情、爱情。 游戏的结局变得更加悲惨了。 通关的同时不禁感动。 强化版将进入更多支线剧情、奇妙召唤兽、隐藏的己方人物,玩家历经千辛万苦,最终可以改变其悲惨场景。 应该说为了体验所有的剧本和水平,不做两三次就不会有完美的结果。 这同时大大提高了游戏的耐久性。
游戏名称:笑傲江湖、李天屠龙记、神雕侠侣
开发公司:智冠科技
发行时间: 1993年、1994年、1997年
与金庸达成协议后,智冠召集公司大部分精英,由台北工作室制片人杨第、节目陈则孝、音乐林宏佳、美术张昆耀、新加盟的张秉权、朱重宪等组成超豪华制作团队,制作了第一部改编游戏《天地劫之神魔至尊传》 1992年底,《天地劫之神魔至尊传》的部分动画片在一年一度的“台北资讯展”上亮相,立刻吸引了众多玩家的目光,智冠的展台被压得粉碎。 观看演示后,大家一致的感觉是视觉上的冲击,配音很棒,无与伦比。 由于游戏动画的卓越表演,所展示的技术飞跃在展览结束后引起了不小的风波。
1993年,在众人的热切期待下,游戏以20米的超大容量问世,包括片头片尾在内的六级超频自然成为游戏最大的卖点。 无论是模仿电影改编的片头动画,还是雨夜杀费彬、风清扬传独孤九剑、任我行施展吸星大法的过场动画,都非常精彩。 热血沸腾。 在游戏系统中,《笑傲江湖》采用了非常创造性的即时战斗方式。 但实时战斗方式加速了游戏的进程,游戏只要跑到自己的地方让梅庄逃跑就突然中止了。 很多原著中的经典剧情都是一笔带过,整个游戏从头到尾只是一拳打死,《笑傲江湖》几乎没有剧情。 这让很多金庸粉丝失望,取消了原本是游戏卖点的剧情优势。 在结局动画中续集《笑傲江湖》的预告,在多年后成为了很多玩家的笑谈。 即便如此,《笑傲江湖》那一年依然创下了不俗的销售成绩,智冠开始大规模改编金庸武侠作品。
1994年,智冠改编率最高的金庸武侠小说《东方不败》的第一部游戏作品诞生了。 在游戏制作的同时,台湾中华电视台也在拍摄同名电视剧《马景涛》,与智冠达成协议,计划同时发售游戏和电视剧。 为了保证游戏质量,智冠一点也不怠慢。 除了派出《笑傲江湖》原班外,还成立了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆领衔,林永乐负责编程,陈布雨、王怡颖、黄奕维负责美工,汇聚了全公司多位精英创作这部作品游戏延期一个月后,于1994年3月27日发表。 这个重量级的作品一发售就没有让玩家失望。 除了剧情完整外,游戏还结合了《倚天屠龙记》的优点,仅片头动画就是《笑傲江湖》所有动画容量的总和。 凭借超大的游戏容量,智冠首次采用了业界的全新CD-R作为游戏的剪裁体,将游戏的背景音乐以CD的形式保存。 这是当时相当先进的设计。 在智冠打造的众多金庸武侠游戏中,这款《笑傲江湖》长期以来成为玩家的经典。
在几部金庸作品的改编成功后,智冠又开始了新作的改编。 但是,在1997年,好不容易买到的“金庸武侠游戏系列”被毁了。 所有这些都是从97版《笑傲江湖》的发售开始的。 这个游戏无论是游戏画面、战斗系统还是人物设定,都最大限度地模仿仙剑。 最烦恼的是,杨过来到桃花岛后,戏剧会排他性地去找蟋蟀,然后开始折磨眼睛……画面很差,很难想象这么小的东西会放在哪里……与其看以前发售的《倚天屠龙记》,还不如没有特色的同时,游戏延续智冠惯例,再次腰斩剧。 整个游戏除了意境优美的开场动画外一无是处。
游戏名称:鹿鼎记的皇城争霸,鹿鼎记2
开发公司:智冠科技
发行时间: 1994年、2000年
《神雕侠侣》退出后不久,另一部原作金庸作品《金庸群侠传》也于同年发售。 与前三款获得好评的原著游戏相比,这一款市场反应冷淡。 但是,这部作品是只由两个人完成的,所以也能理解其表现的水平。 另外,这部作品也不是直接根据小说改编的,而是根据周星驰的电影《倚天屠龙记》改编的。 内容和电影一模一样,可以把电影直接当成游戏的功略。 汗……和电影一样,这是为了配合中途停止戏剧的“优良传统”。 故事只能到小威发现假太后的秘密为止。
但奇怪的是,这部市场反应比较冷淡的作品,却是智冠唯一推出正统续作的金庸武侠游戏,或许是因为昴泉国际参与了金庸作品的改编,最终对《金庸武侠系列》的改编产生了重视。
1999年底,智冠得到了坏消息。 台湾另一家游戏公司昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《鹿鼎记:皇城争霸》改编的同名游戏,标志着智冠独占“金庸武侠游戏”的时代宣告着古老。 虽然不知道金庸为什么会突然把游戏改编权卖给另一家游戏公司,但很可能是智冠从97年开始对金庸作品进行的一系列近乎小丑的改编权激怒了金老先生,让他对智冠失去了信心。 因此为了对抗昱泉国际的挑战,智冠科技于2000年发表了《鹿鼎记1》的后续《笑傲江湖》。 《鹿鼎记之皇城争霸》被誉为“制作严谨、水平过硬”,在游戏中几乎找不到程序漏洞,智冠也只有少数几款没有打过修正补丁的游戏中,制作团队的新广部开始名扬天下。 也许是因为那个开发团队的成员都是智冠元老级的人物,豪华的研发团队,再好也不好说。 《鹿鼎记2》精美的3D角色CG、全新的电影跨界战斗和细腻的游戏场景不会给任何人留下深刻的印象。 当然,最令人称道的似乎是游戏曲折的背景音乐,但游戏主题歌《鹿鼎记2》、插曲《鹿鼎记2》都很经典,毫不逊色于香港流行音乐。 《夜》的好成绩,在智冠与昴泉的对抗中起着主导作用,同时也将智冠的游戏音乐带入了新的境界。 自那以后,智冠的游戏音乐一直保持着相当高的水准,给重要的游戏加上主题歌也成为了惯例,几乎所有的主题歌都在嘴里。
《情怨》为智冠在新千年开了个好头的同时,也成就了自己的“金庸武侠系列”。
游戏名称:轩辕剑二、轩辕剑外传枫之舞
开发公司:大宇信息
发行时间: 1994年、1995年
《鹿鼎记2》奠定大宇原创游戏公司地位后,后续作品正在稳步研发中。 在游戏的主要策划中,蔡明宏老师已经到了服兵役的年龄,所以知道4年后的1994年,《鹿鼎记2》已经完成了。
轩辕剑二的故事绵延一代,何然,杨坤硕、古月圣和江如红十六年前的善恶二神联手寻求对付人类的秘密。 故事中也出现了江如红的父母、多么好的父亲、古月圣的师傅等很多电视剧相关的人物。 所以,片尾的剧情也出乎意料,峰徘徊,原本以为是帮助主角的一方的壶中仙人是最大的敌人。
本作的人物名与《轩辕剑》无关。 而从这部作品开始,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者之路,每一代必出的炼妖壶系统也在这部作品中亮相,DOMO集团也是这一代人首次登上游戏舞台。 游戏在多线程的场景下发展,可以享受各种各样的游戏。 这次更带来了实时的战斗系统,体验了分秒必争的紧张感。 另外还加入了关键词对话系统,让玩家喜爱全新的人机对话,并且随着剧情的变化,有精心制作的70多首优美音乐,为游戏增添了色彩,与前作相比有了显著的进步。 游戏画质明显提高,尽管地图与同龄人相似,但总体上给人一种不俗的感觉。 战斗场景也很丰富。
《轩辕剑二》成为轩辕剑系列的第一部外传,采用了与前作相同的引擎,但剧情安排上却比两代人丰富多了,这也是首次在战国初期确定时间。 从此轩辕剑系列结合历史,将游戏融入历史,用历史诠释游戏成为轩辕剑系列的又一特色。 维美的水墨山水画,刻画了数万面旌旗飘扬下的战国时代。 墨家也在这一代游戏中成为轩辕剑系列思想的主旋律,最后开始流行的男女主角接吻场面也为这款游戏画上了完美的句号。 从各方面来说,枫之舞无愧经典,轩辕剑世代必出外传,外传开创了胜于正传的传统。 时至今日,不少玩家仍坚持这一代人才是轩辕剑系列最好的游戏。 辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的喧闹声等也深入人心。 辅子彻和纹锦的爱情主旋律也赋予了当年上市的《倩女幽魂》的诸多经验,使后者成为国产RPG史上不可逾越的高峰。
游戏名称:仙剑奇侠传,新仙剑奇侠传
开发公司:大宇信息
发行时间: 1995年、2001年
主角李逍遥是个平凡的年轻人,他一心一意地学习武术,梦想名传江湖,机缘巧合下结识了神秘少女赵灵儿,展开了一场护送美女寻母之旅。 半路上多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,被苗族巫女阿奴纠缠不休。 对于蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、腐朽天真的奴隶,他会如何选择呢? 而且,这样的角色组合,能产生多少惊险,能产生与悲欢离合的动人故事呢?
《轩辕剑外传枫之舞》可以说是至今为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,被认为是除了自己以外谁都无法超越的游戏。 此外,大宇公司每小时发布《仙剑奇侠传》背景下的新版本。 《仙剑奇侠传》融合了部分神幻内容,但起主导作用的是武侠情节。 游戏中,玩家控制的最多3个角色组成的队伍在进行,游戏路线根据故事的发展采取单线进行模式,设置了几个支线故事。
玩《仙剑》,自始至终都沉浸在中国传统的文化氛围中。 无论是游戏画面上清新雅致的水墨画,还是萦绕耳际的优美中国民乐,都向你尽情展现了中国文化的巨大魅力。 第一次玩仙剑时,很多玩家的感受可能是一样的。 原本统治西方文化的游戏世界也可以在中国文化中这样演绎。 确实,中国游戏玩家玩的游戏几乎都是西方人做的,摆在玩家面前的选择很大,只能玩西方人做的游戏,或者不玩。 仙剑这款具有中国文化特色的游戏的推出,在一定程度上改变了上述尴尬局面。 与西洋色彩浓厚的游戏相比,仙剑让玩家感到亲近,与玩家的距离变近了。 就这样,中国游戏玩家心中压抑的对传统文化的渴望终于爆发了,玩家们更加留恋仙剑,加倍了。 这样的文化魅力也许就是仙剑长期位居排行榜第一的原因吧。
仙剑横空出世奠定了国产RPG永远经典的地位,引领着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。 发售后确实也博得了好评,不仅仅是剧本,当时不输于人和日本主流游戏的水墨风格的画面也成为了话题。 由于仙剑的成功,一男两女的构想后来被许多游戏公司模仿。 很遗憾,没有优秀的剧情怎么能制作出优秀的游戏呢? 除了1998年精信信息被发表的《仙剑奇侠传》和2000年的《仙剑奇侠传》之外,都像有效的东施一样,消失在了人们的记忆中。
时至今日,仙剑一直是玩家永远的经典传奇,很多玩家因为不满灵儿的死而想方设法复活仙剑,很多人都幻想着会变成双结局…… 《侠客英雄传3》是永远的爱情悲剧。 为了满足玩家的需求(和赚钱)! 大宇信息于2001年发表了以《轩辕剑3外传——天之痕》发动机为基础重新制作的《仙剑奇侠传》。 游戏传承了前代“仙剑”最有名的神灵召唤、咒术蛊毒、法术攻击,以及气势磅礴的华丽法术动画和回合战斗模式的优点,战斗效果也被美术统一和重新组织。 主人公、敌人、神鬼灵兽等所有角色都根据角色的个性重新绘制调整了战斗动作,各种刀剑法术,力求将2D战斗角色精准严密地组合在一起,辅助2D 3D法术的动画效果。
《轩辕剑三》进一步改进了仙剑紫金葫芦“炼妖”系统和炼蛊盘“炼蛊盘”系统。 例如,搅打蛊盘,不仅可以将蛊卵搅打成蛊卵,新的搅打蛊类系统不仅可以将蛊类与物品结合,还可以将物品与物品结合,制造出更强大的工具。 玩家可以自由组合道具进行炼化,制造更有价值的道具,帮助主角补血、增强能力、攻击敌人。
仙剑剧以“情”字贯穿全剧,所有的布条支线都被情这个主题所包围。 整部剧穿插妖恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加入诙谐有趣的对话。 故事中最受争议的部分:李逍遥对灵儿情有义? 月亮最后会死吗? ……这次《新仙剑奇侠传》将重新诠释游戏主角的感情。 另外,游戏剧情在原剧情框架的基础上,增加了一部分支线,设定了很多游戏的第一个剧情不用的剧情,并重新收录到《新仙剑奇侠传》中。
此外,游戏还根据广大玩家的要求,在常规结局之外安排了月如和灵儿两个隐性结局,满足了部分玩家希望与女主角共度余生的要求,但其他玩家不满地认为,这已经没有了当初悲剧的意义但不管怎么说,仙剑的影响一步步扩大,不仅两代三代人都走出去了,连电视剧都被拍了,其影响力不可谓不大。
值得一提的是,在《新仙剑奇侠传》结束时,仙剑二的主角显然由王小虎担任。 看来还是只有做成系列才能继续扩大影响啊~
游戏名称:金庸群侠传、武林群侠传
开发公司:智冠科技
发行时间: 1996年、2001年
自从与金庸大师签约获得小说改编权后,智冠公司不断开发改编后的游戏,《新仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传》、《神雕侠侣》等被摆上了游戏软件商店的货架。 但是,原作的很多游戏都是“无尾”的,或者是系统不理想,很难得到好评。 在召集公司人才后,终于在1996年发表了大作《笑傲江湖》。 模仿日本有名的单机MUD 《鹿鼎记》的游戏方式,收集了金庸笔下的集人物为一体的自由度高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放的武侠RPG的先河,金庸说:“飞天射白鹿, 笑料之神倚碧鸾》14天书开始横空出世,一举成名,但由于缺乏爱情的滋润,没有动人的剧情魅力,不符合漫画审美观的人物设定,《侠客游》 虽然很粗暴,但我想吸引玩家好好玩,把自己培养成侠影大师。 不容忽视的是,《金庸群侠传》在缺乏武侠RPG的时代为我们的游戏旅行做出了贡献。
玩家不是作为旁观者玩游戏,而是真正融入游戏中,在完全自由的金庸武侠世界里创造自己的历史。 游戏的画面效果从当时来看有点粗糙,但是超强的游戏性完全弥补了这个缺点。 据当时的一位玩家说,找不到比《金庸群侠传》更有趣的游戏。 另外,民族风味浓郁的游戏音乐也给玩家留下了深刻的印象。 尽管智冠在《金庸群侠传》年推出的广告宣传上力不从心,《金庸群侠传》依然以其优秀的品质迅速走红,成为首款可与《金庸群侠传》相媲美的国产游戏。 如果要选择国产游戏的前十名,《金庸群侠传》绝对有实力成为第三名。
2001年,智冠发表了被称为《金庸群侠传》续集的《仙剑奇侠传》。 几年的漫长等待没有白费,《金庸群侠传》的故事线和游戏系统非常出色。 《金庸群侠传》确实比前作进步了很多,但遗憾的是开发团队似乎继承了以前的所有优点和缺点,在——图像方面和前作一样令人失望。 特别人物的设定感觉有点不堪入目。 但是,既然前作大获成功,借来使用又有什么问题呢?
《武林群侠传》发生在《武林群侠传》主角比斯像离开的100年后,为了瞻仰英雄比斯像,主角专程来到洛阳,却卷入了一连串的纠纷。 这次的游戏不以金庸小说的内容为主线。 完全是原创的部分哦。 而且,这个游戏虽然内容很多粗糙,但是是值得玩的精品游戏。
游戏名称:风云天下会,风云二七武器
开发公司:智冠科技、昱泉国际
发行时间: 1998年、2001年
马荣成的漫画《武林群侠传》不愧是香港漫画史上的大作,从连载到现在,已经过了十多年的时间,一直连载到现在,即使主角步伐不稳,聂风之子也已经长大成人,登上了舞台。 相关的周边不知道有多少,也变成了电影和电视剧。 对于如此优秀的作品,智冠当然没有错过,1998年发售了《武林群侠传》。
《金庸群侠传》内容讲述的是少年步惊云被公公霍步天雄霸毁灭后,被带入天下,长大后便会报仇雪恨。 为了改编这部人气作品,智冠当然不敢怠慢,负责游戏开发的众多成员都参与了《风云》的研发。 其实力自不必说,游戏的出色表现也证明了这一点。 流畅震撼的开场视频令人难忘; 精致的游戏场景更是让人眼前一亮,壮观的天下会、气派的拜剑山庄、凌云窟、侠王陵、湖心小筑等等,这些著名场景都是按照漫画实景制作的,体现了美工的非凡功力。 游戏最大的亮点是战斗场面的精彩,人物的武功招式带有独特的动画,加上出色的光影效果,带来非常强烈的视觉冲击。 游过去
国产的绚世双骄系列幻想三国志真依天屠龙记这些是战斗回合制的游戏,神雕侠侣秦残依天屠龙记也很有趣,你的配置绝对可以玩
外国的鬼泣战区和使命召唤大部分射击类游戏、绿巨人变形金刚等现代元素很多,配置要求也很高
角色扮演:英文Role-playing,阅读[rlple]
是人与人之间的社交活动,可以以任何形式进行(游戏、治疗、训练)。 在活动中,参与者通过在故事世界中发挥作用进行交流。 参与者通过扮演角色,可以获得幸福、体验和宝贵的经验。
角色扮演包括游戏娱乐、表演、实景练习、心理引导、自我思考等
数据扩展
在称为角色扮演游戏( RPG )的角色扮演游戏领域很常见。 RPG最主要的因素有几个方面。 方案、画面、战斗系统、升级、技能、物品、敌人、NPC等。 其中最重要的是方案和升级。
相关英语:
1 .角色扮演游戏:角色扮演游戏
是游戏类型的一种。 在游戏中,玩家扮演这个角色在写实或虚构的世界中活动。 玩家扮演一个或多个角色,在结构化规则下通过一些行为来发展角色。 玩家在这个过程中的成功和失败取决于规则和行动方针的形式系统( Formal system )。
2 .真人角色扮演:角色扮演
指利用服装、首饰、道具、化妆来扮演动画作品、游戏和古代人物的角色。 做cosplay的人一般被称为cosplay。
来源:百度百科-角色扮演
角色扮演是晋江文学网上的小说。 [1]在[1]中
中文名称
角色扮演
文章类型
原创-纯爱-梦想未来-网游
作品的风格
轻松
连载状态
连载中
全文字数
159348字
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