时间:2023-01-02 05:54:00
很多小伙伴,关于网络游戏公测的相关问题,今天本网站编辑给大家整理了所有关于网络游戏公测的问题,希望对你有所帮助!
公测简称普测,指网络游戏试运营等内部软件测试活动对玩家开放。
因为在封闭式测试中参与者人数很少,所以很少有账号。 另外,由于有很多错误,所以不会保留数据。 但一般在内测几个月后,游戏bug经过内测,明显减少,允许玩家注册账号,保留数据,内测几个月后进入正式运营。 测试通过邀请全国各地的用户进行测试,主要集中在客户端可能出现的问题上,测试服务器性能和查找器错误。 参与公共测量的人比内部测量广,但也有例外。
需要注意的是,独立游戏只是内部测试。 这是由独立游戏的特点引起的。 网络游戏的资金回收来自于玩家介入游戏,不断地投入费用,所以无论是参加内测,还是公测,你都只是知道那个游戏的冰山一角,完全理解也没用。 因为网络游戏会不断升级,增加场景和故事最终完成那个游戏。
另一方面,独立游戏是不同的。 其特点是单线剧情,一次性投放,单机游戏一经推出,就无法进行任何改变,因此在游戏推出前不允许玩家体验。 因此,独立游戏只是所谓的内部测试,没有公共测试。
扩展数据:
过程——网游测试分为三个步骤:封闭测量、内部测量和公共测量
首映意味着游戏刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试。 这个阶段的测试是纯粹的技术,与游戏的故事和角色完全没有关系,整个游戏基本上处于雏形阶段,所以只有相关技术人员才能接触到游戏。
内测是这三个阶段测试中时间最长的,至少几周,最多几个月。 这个阶段的测试很重要,也是游戏最全面的测试。 在游戏技术问题、游戏故事、角色、人物、服装、语言、动作、主线任务合理性等诸多方面进行测试和评估,并进行最终修改。
即使是内部测试,也有很少一部分人可以参加。 大部分是游戏制作者、运营代理店和制作、运营游戏的业者,以及部分普通玩家。 到了公定阶段,相当多的玩家参加。 此时游戏已基本定型。 也就是说,这是正式发售的最后阶段的测试。 实际上是听取玩家的意见和反馈,为以后的纠错进行统计和准备,纠错方式一般采取打补丁的方式。
2月3日,宣布开始技术封闭测试计划。 招募2000名资深选手进行技术封闭测试
2月11日技术封闭测试开始测试时间2月11日---2月15日每天14:00--22:00
2月15日技术封闭测试结束
2月20日封闭测试开始招募并通过活动后,将有1万名玩家获得封闭测试号码
2月25日封闭测试开始测试时间2月25日---2月29日每天14:00--22:00
2月29日封闭测试结束了
3月5日第二次封闭测试开始招募,通过活动后将有3万名玩家获得封闭测试号码
3月10日第2次封闭测试开始测试时间3月10日---3月14日每天14:00--22:00
3月14日第二次封闭测试结束了
3月24日,根据内测信息,QQ会员优先获取内测号码
3月31日内测量开始测试时间3月31日---4月15日每天24小时
4月15日内部测量结束,内部测量文件将被全部删除
4月21日公布公测时间
5月1日开始公测
韩国制作,九城代理,不错的游戏。 内测将于3月31日结束,公测将于4月18日开始。 绝对正确。 是免费的。 我认为不会仅次于魔卖的世界。
的区别在于内测时一般不充值,公测时会投放大量广告,吸引大量玩家。 如果充值系统或商城有漏洞,这个游戏就是秒死节奏。
运营商为了防止这种情况,在内测后再次开始不删除文件的测试,但开放商业街和充值。 其优点是,只需少量成本即可获得游戏开放充值后的经济系统等一系列充值相关系统受到的影响,分析玩家行为,计算ARPU值、付费率等数据。
对于系统和数值上的不合理修改,如果ARPU和收费率不符合标准,或者与行业平均水平差距过大,运营商会考虑放弃该产品以减少损失。
严格来说,网游测试分为封闭、内测、公共测量三个步骤。
首映意味着游戏刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试。 这个阶段的测试是纯粹的技术,与游戏的故事和角色完全没有关系,整个游戏基本上处于雏形阶段,所以只有相关技术人员才能接触到游戏。
内测是这三个阶段测试中时间最长的,至少几周,最多几个月。 这个阶段的测试很重要,也是游戏最全面的测试。 在游戏技术问题、游戏故事、角色、人物、服装、语言、动作、主线任务合理性等诸多方面进行测试和评估,并进行最终修改。
即使是内部测试,也有很少一部分人可以参加。 大部分是游戏制作者、运营代理店和制作、运营游戏的业者,以及部分普通玩家。
到了公定阶段,相当多的玩家参加。 此时游戏已基本定型,是正式发售的最后阶段的测试。 实际上是听取玩家的意见和反馈,为以后的纠错进行统计和准备,纠错方式一般采取打补丁的方式。
严格来说,网游测试分三步进行:检测、内部检测和公共检测。
首映意味着游戏刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试。 这个阶段的测试是纯粹的技术,与游戏的故事、故事、角色完全没有关系。 整个游戏基本上处于雏形阶段,所以只有相关技术人员才能接触游戏。
内测是这三个阶段测试中时间最长的,至少几周,最多几个月。 这个阶段的测试非常重要,也是关于游戏的最全面的测试。 此外,还将对游戏的所有技术问题,以及游戏故事、角色、人物、服装、语言、动作、主次支线任务的合理性等诸多方面进行测试和评估,最终进行修正。
内部测量也只有极小一部分人可以参加,大部分是游戏制作者、运营代理店和制作及运营游戏的业者,以及部分普通玩家。
到了公定阶段,相当数量的玩家参加。 此时,游戏已基本定型。 也就是说,这是正式发售的最后阶段的测试。 实际上,听取玩家的意见和反馈,为今后的错误修正做好统计和准备,修正错误的方式一般采用补丁方式。
但也有例外,例如,即将发售的欧美科幻大片
夏娃
据online报道,官方表示,即使是公开测试,能够参加的一般玩家也非常少,能够参加公开测试的人和玩家必须由游戏代理商指定
与此相比,
国内打造的网游相对宽松,可能是代理商急于让更多的人接触游戏,并在游戏中投放广告。
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