时间:2023-01-02 08:20:00
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游戏我不介绍,使用的工具是CE和OD,从前面的效果图开始。 二、思路观察表明,植物每隔一定时间产出阳光,可能有计算产出阳光时间的处理程序。 通过修改该处理顺序可以改变日光的生产速度。 三、当日照时间数据为0时,植物产出日照,实现产出日照后时间数据最大的假设(此处为假设,请勿询问理由)。
CE增加游戏过程,种一棵产出阳光的植物。 具体而言,第一次检索未知初始值; 返回游戏,搜索没有阳光之前减少的数值; 阳光出现后立即重复步骤2和3查找增加的值。 结果如下图所示。 据观察,地址栏的最后一条是定时数据的地址。
将该地址锁定为0后,效果请参照下图。 (二)在OD中添加修改文本到此为止,可以作为普通玩家获得工作,但是作为相反的白,工作才刚刚开始。 也可以记下计时数据地址1DC807C0,关闭CE并使OD开启(打开OD并添加游戏过程后再打开CE )。 否则,OD可能无法添加过程),数据窗口可追随计时数据地址1DC807C0,从而关闭硬件写入断点,且关闭存储器写入断点。 优缺点试一次就知道了。 F9执行,返回游戏,在下图中可以断开。 分析的结果
在上图00483B00中,为计时数据分配了一个语句,并通过上面一行的call进行了跟踪,以确认eax源。 如下。 0053E053处返回,上一行修改了eax值。 在此将addeax、esi语句修改为xoreax、eax或subeax、eax。 请注意不要复盖返回语句。
四、小结本人小白,只用这篇文章记录下学习心得,只作为学习交流之用,指出不妥当的地方,祝论坛越来越好。
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