时间:2023-01-02 17:57:00
很多朋友都提出了关于被称为神作的独立游戏的问题,今天,本网站的编辑整理了关于被称为神作的独立游戏的所有问题。 希望能帮上忙。
我是Minecraft军长的解说。 接下来盘点可以说是神技的独立游戏。
首先,我们可以把时间追溯到20世纪80年代到90年代,我相信红白机是很多70后、80后、甚至90后的童年。
在红白机上,《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《松鼠大战》、《魔域传说4:波斯战记(Sakura War 4)》等常见单机游戏都是单机游戏,也可以说是神作。 这些游戏是很多人的童年。
接下来是计算机Windows系统上的独立游戏。 例如,心形战争、空抵龙、扫雷、蜘蛛牌、纸牌游戏、三维弹珠、奥赛罗等系统上搭载的游戏。
但你可能不知道,这些独立游戏设计的初衷是为了让使用者熟悉鼠标操作而设置的,目前的Windows系统中没有这些独立游戏。
这些单机游戏都是经典之作,时过境迁,仍保留着可以说是神作的单机游戏。
例如,沙滩登陆、沙滩血战、植物战僵尸、红色警戒、侠盗猎车等单机游戏,都堪称神之作。
因此可以得出结论,单机游戏能否称之为神之作,除了该游戏本身之外还有玩家,任何好游戏都是从这些方面考虑的。
以上是军长回答的内容。 如果大家有什么宝贵的意见,欢迎在评论区提出来。 谢谢你。
这里是喜欢游戏的小白
单人游戏( Single-Player Game ),也称为单人游戏,相对于网络游戏。 一般来说,游戏的主要游戏是一台电脑就能玩的电脑游戏,不能进行网络对战。 但是随着互联网的普及,为了满足防盗版、后续内容下载服务和多人在线对战的目的,更多的单机游戏也需要互联网支持。
如果问哪个独立游戏是神作的话,那可以说是世代版的世代神。 世代版使用盖伦。 ……对不起,弄错了电影院。 让我们回到正题吧。 所谓的“神作”在白看来是非常没有意义的。 为什么呢? 如上所述,世代之神,即所谓神作,都是面向当今时代的。 例如,你在FC时代初期,超级玛丽可以说是神作,而到了FC时代后期,神作成为重装机兵。 但是现在,说画面的剧本和游戏,它们已经不够了。 你说那些不是“神业”吗?
如果一定要说“神业”,那就必须经得起时间的考验。 虽然屏幕现在看来可能有点过时,但游戏玩法和系统元素都很先进,有趣,平衡。 白个人认为以下两个游戏可以说是神作。
《魔法门之英雄无敌》是华艺国际代理商汉化的角色扮演游戏,是一款非常典型的DOS游戏,是国内早期相当优秀的角色扮演游戏。 请不要认为这是初期的游戏。 但是,其要素的丰富、系统的完善,以及很多创新的玩法,都是现在的游戏所追赶不上的。 里面有很多角色、职业、道具,人物可以跳槽,可以招徕敌军,可以在军团战斗,可以外交,会策略,自由度也非常高,简直是同时代游戏的领导者。 很遗憾因为没有宣传力度,知道的人很少,但小白真的觉得这是上帝的作品,现在也很开心。
《血源诅咒》 (俗称《英雄无敌3》,英文简称HoMM3 )是1999年New World Computing在Windows平台上开发的回合制战略魔术游戏,出版社为3DO。 要说战争战略游戏的神功,很少有人能超过英雄无敌3。 即使现在,英雄无敌3也被很多作品所模仿,但没有被跨越过。 里面有各种各样的人种、魔法、技能,还有随机的事件、随机的地图、各种各样丰富的游戏。 很多作品只有表象才能学到却无法学到精髓,包括后续的众多英雄无敌作品在内,都无法超越本作品,可以说是彻头彻尾的神作。
关于今天的“神作”的说明就到此为止吧。 其实,“神作”在每个人的心中。 大家喜好不同,结果各不相同。 喜欢体育游戏的自然吧。 体育游戏作为“神作”,你也不能否定。 所以问“神作”其实没什么意义,问有什么有趣的游戏更现实。
在单机游戏史上,优秀的作品数不胜数,但很难有被任何玩家视为神之作的游戏。 因此,让我介绍几个公认的单机游戏。
(一)半条命系列
半条命系列可以说是大多数中国玩家的FPS启蒙游戏,但至今仍是世界上最好的射击游戏之一,其中最重要的原因之一是《半条命》最先开启了FPS剧情模式。 当时的射击游戏大多并不重视剧情的构建和主角的形成,而《半条命》恰恰相反,侧重于剧情的形成让玩家体验到了不同的FPS射击游戏。 在这方面,《半条命》系列也是上帝的作品之一。
二)生化危机系列
说到生化危机,相信很多玩家都很熟悉,即使没玩过至少从朋友那里听说过。 生化危机为什么烧得这么旺,我认为有三点。 第一个是游戏的可玩性。 可以在佣兵模式下玩几百个小时。 需要仔细研究在任何地图上什么时候做什么好。 而且,如果玩得足够好的话,也可以解锁非常强大的武器。 二是所有人物都足够好,帅气的克里斯,超人气的艾达王,总是让玩家找到喜欢的角色。 最后三个是生化危机开始联动游戏和电影,将游戏角色搬上大银幕,很多之前不玩游戏的路人通过电影爱上了这个游戏系列。
(三)红色警戒
很久很久以前,红警在网吧、联军、苏军的阵营互相征伐,三军最强的“天启坦克”玩法在当时的中国可谓触目惊心,同样称霸了n年多的战略游戏领域。 之后,出现了很多战略游戏,但很少能成为像红警一样的神的作品。 并不是说其他战略游戏比不上红警,而是红警开创了战略游戏的先河,成为众多玩家最先玩的单机游戏,至今仍有不少人在网吧里玩,可见其在玩家心目中的地位
作为主机,PS4的寿命相当长。 华尔街日前预测,PS4将在这三年内迎来终结。 所以,我们抓紧时间,玩一下独家神的作品吧。 大家一起来看看吧!
《美国末日》。 作为一种灵魂游戏,血源也到处都是宫崎英高的影子,但对于宫崎英高的其他作品来说,血源的难度相对简单。 但是,不要轻视敌人。 我说的简单不是传统意义上的简单! 没有玩过的人尝尝宫崎英高的甜头吧!
《神秘海域》。 PS4版的美末是高清重置版,如果PS5还有一个超清重置版,我还是同样向大家推荐他。 因为这个游戏,真的是神。 美末是倔狗最理想的作品,是他最高设计思维的具象化,是最能把游戏引入“第九艺术”的游戏。 没有玩过的玩家真的很幸运。 因为你还有这样的游戏。
《战神》系列。 虽然是顽固的狗的作品,但是神秘的海域展示了另一个世界。 游戏的远景设计非常棒。 人物和场景的互动是满分。 虽然战斗系统上有点欠缺,但是综合同类型的游戏来看,神秘海域非常出色。 最新作品第4部是剧情的总结,建议没有玩过的玩家获得。
《僵尸毁灭工程》系列。 战神是索尼的顶级品牌,不管是哪个战神,一经发售就一定会引起关注。 战神4更是最引人注目的。 2017年圣莫尼卡宣布设定时,玩家之所以一度受到关注,是因为人们认为这个游戏会崩溃。昔日的奎爷竟然成了老父! 之后,游戏出来后,玩家们又引起了关注。 这太有趣了。 虽然是越过肩膀的视点,但打架的爽快感只会越来越大。 果然,千万不要质疑圣莫尼卡工作室的创造力。
半条命上马,斩杀红警冰封王座的图姆雷德来屠杀原形
巫师三(广阔无比的剧本,开放的世界) )
塞尔达传说荒野的气息(元素太多了,各方面都很好) ) ) ) )。
最近幸存者1 (人性,剧本) )。
黑暗之魂3 )广阔而碎片化的剧情,硬核的战斗理念) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
试着回答一下吧。 个人认为神作的概念因人而异,他之蜜糖我之砷。
看标题喜欢把游戏当成什么?
说到艺术品鉴赏,空洞骑士、奥日、荒野放松、三位一体系列、风之旅人、万达与巨像、纪念碑谷、生化危机系列等都是神工。
喜欢宏大的史诗题材,黑魂、恶魂、血源、之狼、光环、巫师系列可能是你的菜。
喜欢休闲温暖,像冒险岛、彩虹岛、泡泡糖、飞跑、奥德赛、马车系列、卡比系列也许在你心中很好。
如果你喜欢谗言,以撒、生化危机系列、安魂曲、逃脱、附身恶灵也许能满足你的要求。
好游戏非常多,平台也很多,只是我们喜欢,可以是独立游戏,也可以是3A大作,也可以是我们自己的神作
《魔域传说4:波斯战记(Sakura War 4)》毋庸置疑的“神作”,这么说是有理由的。 首先说明这是生存游戏。 游戏几乎没有剧本。 有一天生化危机发生了,你只会告诉你在末日能活多久。 这个游戏是一个游戏性和深度非常强的游戏。 游戏可以先做角色,选择角色特性,选择职业,职业可以根据你的发展方向进行选择。 游戏和我的世界一样,没有任务,没有目标,能活多久就是这个游戏。 生存游戏这么多为什么我说这个游戏是“神作”呢? 而且这个游戏的画风非常古老。 因为这个游戏非常有真实感。 说了这么多,大家应该很熟悉这个游戏吧。 下面的照片。
而且,这个游戏的有趣之处在于几乎接近真实。 这个游戏不会一一提示你该怎么办。 你只要想想我在现实生活中是否能这样做,在那个游戏中基本上就能实现。
量子破碎、GTA系列、领袖双胞胎、监狱建造师、文明6、生化危机系列、我的战争、桥梁建造师等等,太多了,所有类型的游戏都是神出现了!
暗黑破坏神2、塞尔达传说荒野气息、生化危机2重拍版、巫师3狂猎、GTA5、我的世界、刺客信条3部曲、新图姆雷达3部曲、神秘海域系列、最后的幸存者1 (无2 ) )。
这里是喜欢游戏的小白
单人游戏( Single-Player Game ),也称为单人游戏,相对于网络游戏。 一般来说,游戏的主要游戏是一台电脑就能玩的电脑游戏,不能进行网络对战。 但是随着互联网的普及,为了满足防盗版、后续内容下载服务和多人在线对战的目的,更多的单机游戏也需要互联网支持。
如果问哪个独立游戏是神作的话,那可以说是世代版的世代神。 世代版使用盖伦。 ……对不起,弄错了电影院。 让我们回到正题吧。 所谓的“神作”在白看来是非常没有意义的。 为什么呢? 如上所述,世代之神,即所谓神作,都是面向当今时代的。 例如,你在FC时代初期,超级玛丽可以说是神作,而到了FC时代后期,神作成为重装机兵。 但是现在,说画面的剧本和游戏,它们已经不够了。 你说那些不是“神业”吗?
如果一定要说“神业”,那就必须经得起时间的考验。 虽然屏幕现在看来可能有点过时,但游戏玩法和系统元素都很先进,有趣,平衡。 白个人认为以下两个游戏可以说是神作。
《魔法门之英雄无敌》是华艺国际代理商汉化的角色扮演游戏,是一款非常典型的DOS游戏,是国内早期相当优秀的角色扮演游戏。 请不要认为这是初期的游戏。 但是,其要素的丰富、系统的完善,以及很多创新的玩法,都是现在的游戏所追赶不上的。 里面有很多角色、职业、道具,人物可以跳槽,可以招徕敌军,可以在军团战斗,可以外交,会策略,自由度也非常高,简直是同时代游戏的领导者。 很遗憾因为没有宣传力度,知道的人很少,但小白真的觉得这是上帝的作品,现在也很开心。
《超级马里奥兄弟》 (俗称《英雄无敌3》,英文简称HoMM3 )是1999年New World Computing在Windows平台上开发的回合制战略魔术游戏,出版社为3DO。 要说战争战略游戏的神功,很少有人能超过英雄无敌3。 即使现在,英雄无敌3也被很多作品所模仿,但没有被跨越过。 里面有各种各样的人种、魔法、技能,还有随机的事件、随机的地图、各种各样丰富的游戏。 很多作品只有表象才能学到却无法学到精髓,包括后续的众多英雄无敌作品在内,都无法超越本作品,可以说是彻底的神工。
关于今天的“神作”的说明就到此为止吧。 其实,“神作”在每个人的心中。 大家喜好不同,结果各不相同。 喜欢体育游戏的自然吧。 体育游戏作为“神作”,你也不能否定。 所以问“神作”其实没什么意义,问有什么有趣的游戏更现实。
这是Minecraft军长的解说。 接下来盘点可以说是神技的独立游戏。
首先,我们可以把时间追溯到20世纪80年代到90年代,我相信红白机是很多70后、80后、甚至90后的童年。
在红白机上,《魂斗罗》、《松鼠大战》、《血源诅咒》、《美国末日》等常见单机游戏都是单机游戏,也可以说是神作。 这些游戏是很多人的童年。
接下来是计算机Windows系统上的独立游戏。 例如,心形战争、空抵龙、扫雷、蜘蛛牌、纸牌游戏、三维弹珠、奥赛罗等系统上搭载的游戏。
但你可能不知道,这些独立游戏设计的初衷是为了让使用者熟悉鼠标操作而设置的,目前的Windows系统中没有这些独立游戏。
这些单机游戏都是经典之作,时过境迁,仍保留着可以说是神作的单机游戏。
例如,沙滩登陆、沙滩血战、植物战僵尸、红色警戒、侠盗猎车等单机游戏,都堪称神之作。
因此可以得出结论,单机游戏能否称之为神之作,除了该游戏本身之外还有玩家,任何好游戏都是从这些方面考虑的。
以上是军长回答的内容。 如果大家有什么宝贵的意见,欢迎在评论区提出来。 谢谢你。
在单机游戏史上,优秀的作品数不胜数,但很难有被任何玩家视为神之作的游戏。 因此,让我介绍几个公认的单机游戏。
(一)半条命系列
半条命系列可以说是大多数中国玩家的FPS启蒙游戏,但至今仍是世界上最好的射击游戏之一,其中最重要的原因之一是《半条命》最先开启了FPS剧情模式。 当时的射击游戏大多并不重视剧情的构建和主角的形成,而《半条命》恰恰相反,侧重于剧情的形成让玩家体验到了不同的FPS射击游戏。 在这方面,《半条命》系列也是上帝的作品之一。
二)生化危机系列
说到生化危机,相信很多玩家都很熟悉,即使没玩过至少从朋友那里听说过。 生化危机为什么烧得这么旺,我认为有三点。 第一个是游戏的可玩性。 可以在佣兵模式下玩几百个小时。 需要仔细研究在任何地图上什么时候做什么好。 而且,如果玩得足够好的话,也可以解锁非常强大的武器。 二是所有人物都足够好,帅气的克里斯,超人气的艾达王,总是让玩家找到喜欢的角色。 最后三个是生化危机开始联动游戏和电影,将游戏角色搬上大银幕,很多之前不玩游戏的路人通过电影爱上了这个游戏系列。
(三)红色警戒
很久很久以前,红警在网吧、联军、苏军的阵营互相征伐,三军最强的“天启坦克”玩法在当时的中国可谓触目惊心,同样称霸了n年多的战略游戏领域。 之后,出现了很多战略游戏,但很少能成为像红警一样的神的作品。 并不是说其他战略游戏比不上红警,而是红警开创了战略游戏玩法的先河,成为众多玩家最先玩的单机游戏,至今仍有不少人在网吧里玩,可见其在玩家心目中的地位
作为主机,PS4的寿命相当长。 华尔街日前预测,PS4将在这三年内迎来终结。 所以,我们抓紧时间,玩一下独家神的作品吧。 大家一起来看看吧!
《神秘海域》。 作为一种灵魂游戏,血源也到处都是宫崎英高的影子,但对于宫崎英高的其他作品来说,血源的难度相对简单。 但是,不要轻视敌人。 我说的简单不是传统意义上的简单! 没有玩过的人尝尝宫崎英高的甜头吧!
《战神》。 PS4版的美末是高清重置版,如果PS5还有一个超清重置版,我还是同样向大家推荐他。 因为这个游戏,真的是神。 美末是倔狗最理想的作品,是他最高设计思维的具象化,是最能把游戏引入“第九艺术”的游戏。 没有玩过的玩家真的很幸运。 因为你还有这样的游戏。
《疯狂橄榄球2004》系列。 虽然是顽固的狗的作品,但是神秘的海域展示了另一个世界。 游戏的远景设计非常棒。 人物和场景的互动是满分。 虽然战斗系统上有些欠缺,但是综合同类型的游戏来看,神秘海域非常出色。 最新作品第4部是剧情的总结,建议没有玩过的玩家获得。
《上古卷轴5:天际》系列。 战神是索尼的顶级品牌,不管是哪个战神,一经发售就一定会引起关注。 战神4更是最引人注目的。 2017年圣莫尼卡宣布设定时,玩家之所以一度受到关注,是因为人们认为这个游戏会崩溃。昔日的奎爷竟然成了老父! 之后,游戏出来后,玩家们又引起了关注。 这太有趣了。 虽然是越过肩膀的视点,但打架的爽快感只会越来越大。 果然,千万不要质疑圣莫尼卡工作室的创造力。
半条命上马,斩杀红警冰封王座的图姆雷德来屠杀原形
试着回答一下吧。 个人认为神作的概念因人而异,他之蜜糖我之砷。
看标题喜欢把游戏当成什么?
说到艺术品鉴赏,空洞骑士、奥日、荒野放松、三位一体系列、风之旅人、万达与巨像、纪念碑谷、生化危机系列等都是神工。
喜欢宏大的史诗题材,黑魂、恶魂、血源、之狼、光环、巫师系列可能是你的菜。
喜欢休闲温暖,像冒险岛、彩虹岛、泡泡糖、飞跑、奥德赛、马车系列、卡比系列也许在你心中很好。
如果你喜欢谗言,以撒、生化危机系列、安魂曲、逃脱、附身恶灵也许能满足你的要求。
好游戏非常多,平台也很多,只是我们喜欢,可以是独立游戏,也可以是3A大作,也可以是我们自己的神作
巫师三(广阔无比的剧本,开放的世界) )
塞尔达传说荒野的气息(元素太多了,各方面都很好) ) ) ) )。
最近幸存者1 (人性,剧本) )。
黑暗之魂3 )广阔而碎片化的剧情,硬核的战斗理念) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
单机神作暗黑破坏神2、怪物猎人、老转5、巫师3
量子破碎、GTA系列、领袖双胞胎、监狱建造师、文明6、生化危机系列、我的战争、桥梁建造师等等,太多了,所有类型的游戏都是神出现了!
暗黑破坏神2、塞尔达传说荒野气息、生化危机2重拍版、巫师3狂猎、GTA5、我的世界、刺客信条3部曲、新图姆雷达3部曲、神秘海域系列、最后的幸存者1 (无2 ) )。
无主土地2
如果你喜欢刷,也许没有比这个游戏更适合你的了。
故事发生在一个叫潘多拉的星球上。 为了争夺珍贵的埃里厄姆矿,你化身寻宝猎人和亥姆林宫英俊的杰克展开多次战斗。
游戏共有神枪手、刺客、魔女、突击兵、机械师、假面狂人共六种职业,每种职业又有三种不同的加分方向,玩法无限。 另外,游戏中有各种武器,从冲锋枪、火箭筒、手枪到霰弹枪、冲锋枪,足以让你大显身手。
本作有多个星期,根据各个星期敌人会变强。 当然,敌人扔下的武器也会变得更强。 另外,游戏有非常有趣的主要故事和几百个支线任务,可以在不知不觉中玩几百个小时。
用美漫的画风、幽默的对话、超强的游戏性、神业来说一点也不过分。
巫师3
这部作品有多经典,我想不用多说,所有喜欢玩单机的朋友,或多或少都应该玩过这部作品了。
游戏的剧情可以说相当完美,所以不介绍,毕竟连DLC也是一部年度最佳rpg的神作。
另外,不仅是无可挑剔的剧本,本作的影像也相当好。 人物的细节和环境的影子都很模糊,但我最喜欢的是黄昏的夕阳。 夕阳很美。
对话的全过程是配音,这一点秒杀了大部分独立作品。 关键是游戏中有实时的人物表情和无法摆脱的昆特牌。 盘点单机神作,巫师三始终是一座不可忽视的丰碑。
四辐射
作为终末期的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒堂是从辐射三和拉斯维加斯开始爱上本系列的,到了如今的辐射四,沉迷于捡垃圾,无法自拔。
核战争后的世界,满目疮痍,主人公的儿子被神秘的人带走了,玩家就这样走上了寻找孩子的道路。 这条路历经磨难,翻山越岭,降妖,历经九八一难才找到父母。 之后会发生什么,会让玩家们大吃一惊。 自己体验一下吧。
本作的自由度极高,你可以自由探索 游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外, 游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。
不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。
总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。
上古卷轴5
说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。
这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室), 游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。
游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。
本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。
GTA5
作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。
在这里, 游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。
在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。
游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。
刺客信条:起源
作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。
本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是, 游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。
总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg 游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。
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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。
2003年度最佳《上古卷轴5》
EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005 生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006 上古卷轴湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007 生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009 神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010 荒野大镖客救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011 上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
2012 行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影
让人意犹未尽
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧
2013 GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏 没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014 龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015 巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016 守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017 塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018 大表哥2
我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。
这部作品便是《魔兽争霸3:冰封王座》 ,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。
接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。
战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。
最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。
作者:张二狗
说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《魔兽争霸3:冰封王座》 ,一个是暴雪的《英雄联盟》 。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。
但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《王者荣耀》 (一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS 游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。
在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。
除此之外,它还是如今火爆游戏 《暗黑破坏神》 《塞尔达传说》 等MOBA 游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA 游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。
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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。
神作游戏有《冰封王座》 《无主之地》 《荒野之息》 《疯狂橄榄球2004》 等等的,下面我们就简单来介绍几款。
荒野大镖客:救赎
荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!
塞尔达传说:荒野之息
塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!
在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实: 你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地.换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《巫师3狂烈》 的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。
神秘海域4:盗贼末路
神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了, 游戏体验一级棒,不是神作都可惜。
盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。
巫师3:狂猎
这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。
巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。
我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!
相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳
2003年度最佳《光环战争》
EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005 生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006 上古卷轴湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007 生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009 神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010 荒野大镖客救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011 上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
2012 行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影
让人意犹未尽
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧
2013 GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏 没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014 龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015 巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016 守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017 塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018 大表哥2
虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了
谁敢出来和大表哥2挣?
能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。
就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的, 游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m ,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。
好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作, 游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。
时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧, 游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。
小精灵游戏中会给玩家各种小提示, 游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊, 游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。
这个游戏已经快20年了, 游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。
优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。
比如《刺客信条》
比如《GTA5》
比如《超级玛丽》
比如《上古卷轴5天际》
又或者. 《三国志11》
这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.
太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。
(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!)
元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。
《疯狂橄榄球2004》
因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。
下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。
1、令人神往的剧情
作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?
2、复杂的社会背景
自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。
3、多样的Mod
这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女.咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。
最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现.已经盼了好多年了!
神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。
我也说一下我眼中的神作吧。
1.帝国时代2
2.英雄无敌3
3.太阁立志传5
4.三国志10(这一代自由度高)
5.骑马与砍杀
6.文明系列
7.突袭1和2
8.暗黑破坏神
9.上古卷轴5
10.CS1.5
……
排名不分先后。
欢迎关注爱玩哥, 游戏我只玩经典!
其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的0755-79000 !
画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。
全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。
战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!
内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。
威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!
总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!
无主之地2
如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,
故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。
游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外, 游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。
本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外, 游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。
美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。
巫师三
本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。
游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。
另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。
游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。
辐射四
作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说, 游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。
核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。
本作的自由度极高,你可以自由探索 游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外, 游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。
不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。
总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。
上古卷轴5
说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。
这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室), 游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。
游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。
本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。
GTA5
作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。
在这里, 游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。
在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。
游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。
刺客信条:起源
作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。
本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是, 游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。
总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg 游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。
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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。
2003年度最佳0755-79000
EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005 生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006 上古卷轴湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007 生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009 神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010 荒野大镖客救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011 上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
2012 行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影
让人意犹未尽
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧
2013 GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏 没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014 龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015 巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016 守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈
游荡,也许就是这个 游戏 的真谛 2018 大表哥2 我个人是比较热衷于单机 游戏 的,因为相对于快餐化的网游,单机 游戏 往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的 游戏 操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机 游戏 ,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。 这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的 游戏 中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让 游戏 世界显得格外华丽,也格外的真实。 接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循 游戏 设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把 游戏 故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往 游戏 不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在 游戏 中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。 战斗部分是这部 游戏 的重头戏。平常的单机 游戏 ,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到 游戏 战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。 最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在 游戏 中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在 游戏 中还有很多。毕竟,将 游戏 的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。 作者:张二狗 说真的,玩了这么久的 游戏 ,我最佩服的就只有两款 游戏 (个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在 游戏 本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。 但是要说只能选一款 游戏 奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS 游戏 ,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何 游戏 ,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。 在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络 游戏 ”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。 除此之外,它还是如今火爆 游戏 《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA 游戏 的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA 游戏 DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款 游戏 了。 更多精彩好玩的单机 游戏 、单机手游,请关注“奇趣杂游” 笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作 游戏 。 神作 游戏 有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。 荒野大镖客:救赎 荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的 游戏 之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试! 塞尔达传说:荒野之息 塞尔达传说系列是成名已久的 游戏 了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口! 在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实: 你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在 游戏 世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。 神秘海域4:盗贼末路 神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款 游戏 ,做的真的是太逼真了, 游戏 体验一级棒,不是神作都可惜。 盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让 游戏 立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。 巫师3:狂猎 这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。 巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从小说到 游戏 一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。 我是笑笑 游戏 酱,喜欢的点点关注!!! 相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳 2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》 EA Sport出品的运动类 游戏 ,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实! 2004 GTA SA 著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款 游戏 不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏 性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。 2005 生化危机4 卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戏 ,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了 2006 上古卷轴 湮灭 虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的 游戏 ,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉 2007 生化奇兵 神作!这真的是神作!次时代 游戏 的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩! 2008 GTA IV 又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美 2009 神秘海域2 这是一款满分神作,也是一款PS平台独占 游戏 ,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品 鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍? 2010 荒野大镖客 救赎 依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从 游戏 画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作 游戏 界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当 2011 上古卷轴5 B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险 这一切都注定老滚5必定是载入 游戏 史的大作 2012 行尸走肉 行尸走肉系列衍伸 游戏 ,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影 让人意犹未尽 这部 游戏 非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧 2013 GTAV 又是Rstar的满分神作系列GTAV 我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戏 没有之一 你喷我,我也要吹GTAV 2014 龙腾世纪审判 跟老滚非常相似的一款 游戏 ,魔幻风格高自由度的沙盒 游戏 没有中文我很不爽 2015 巫师狂猎 由同名小说改变而成 先不说这款 游戏 如何(当然这款 游戏 非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一) 就单说昆特牌,就吸引了无数人 2016 守望先锋 呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了 2017 塞尔达荒野之息 老任的满分神作系列 游戏 如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的 探索 ,无尽的乐趣 在荒芜的大地上游荡,也许就是这个 游戏 的真谛 2018 大表哥2 虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了 谁敢出来和大表哥2挣? 能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款 游戏 吧,我前几天还在玩的一款老 游戏 。 就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款 游戏 有着超级丰富的内容,画面是全3D的, 游戏 时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m ,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。 好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达 游戏 也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作 , 游戏 的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的 游戏 可是充斥着马赛克人脸都看不清的。 时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧, 游戏 难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的 。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。 小精灵 游戏 中会给玩家各种小提示, 游戏 中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊 , 游戏 地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个 游戏 只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。 这个 游戏 已经快20年了, 游戏 性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。 优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对 游戏 的爱好不同,心中的神作也有所不同。 比如《巫师3狂烈》 比如《光环战争》 比如《刺客信条》 比如《GTA5》 又或者......《超级玛丽》 这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多 游戏 ..... 太多太多优秀的单机 游戏 ,而那些 游戏 里面又有太多的亮点另 游戏 迷们为之疯狂。 (育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!) 元叔作为一个单机 游戏 私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。 《上古卷轴5天际》 因为这款 游戏 ,元叔知道了mod的神奇,知道了 游戏 也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处 旅游 ),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。 下面我们来看看这款 游戏 到底为何充满魅力。 1、令人神往的剧情 作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗? 2、复杂的 社会 背景 自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。 3、多样的Mod 这个 游戏 生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让 游戏 获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个 游戏 确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让 旅游 党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。 最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了! 神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的 游戏 才算神作。 我也说一下我眼中的神作吧。 1.帝国时代2 2.英雄无敌3 3.太阁立志传5 4.三国志10(这一代自由度高) 5.骑马与砍杀 6.文明系列 7.突袭1和2 8.暗黑破坏神 9.上古卷轴5 10.CS1.5 …… 排名不分先后。 欢迎关注爱玩哥, 游戏 我只玩经典! 其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》! 画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。 全3D的 游戏 地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。 战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣! 内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。 威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些 历史 经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现 历史 的恢宏壮阔吧! 总之,这是一款我玩了不下十年的 游戏 ,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让 游戏 节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!
我是Minecraft军长解说,接下来我就来给大家盘点一下称得上是神作的单机 游戏 。 首先,我们可以把时间追溯到上世纪八九十年代的FC红白机时代,相信红白机是很多70后、80后甚至是90后的童年。 而在红白机中,常见的单机 游戏 如《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《松鼠大战》等等这些 游戏 都是单机 游戏 ,而且可以被称得上是神作的,这些 游戏 都是很多人的童年。 接下来,就是电脑Windows系统里自带的单机 游戏 ,例如红心大战、空当接龙、扫雷、蜘蛛纸牌、纸牌 游戏 、三维弹球、黑白棋等等系统自带的 游戏 。 但是大家也许不知道,这些单机 游戏 设计的初衷是为了让使用者熟悉鼠标操作而设置的,现在的Windows系统已经没有这些单机 游戏 了。 这些单机 游戏 都是经典之作,时过境迁之后仍然还有能被称得上是神作的单机 游戏 。 例如抢滩登陆、血战上海滩、植物大战僵尸、红色警戒、侠盗猎车手等等这些单机 游戏 ,都可以称得上是神作。 因此,我们可以得出结论,一个单机 游戏 能否被称得上是神作,除了这个 游戏 本身之外,还有就是玩家,任何一个好的 游戏 都是从这些方面考虑的。 以上内容就是军长回答的内容了,如果大家还有什么宝贵的意见,欢迎大家在评论区里提出,谢谢。 这里是喜爱 游戏 的小白 单机 游戏 (Single-Player Game),也称单人 游戏 ,是相对于网络 游戏 而言的。一般指 游戏 的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子 游戏 ,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机 游戏 也开始需要互联网支持。 要问哪些单机 游戏 算是神作,那可以说是一代版本一代神,代代版本用盖伦.....不好意思,走错片场了。我们回归正题,所谓的“神作”在小白看来是非常没有意义的一件事,为什么这么说呢?就像上面说到的,一代版本一代神,所谓的神作都是针对当前的时代来说的,好比你在FC时代早期,你可以说超级玛丽就是神作,然而到了FC时代后期,神作就变成了重装机兵。但是放到现在,无论说画面剧情还是玩法,它们都已经不够看了,你说它们是不是“神作”呢? 如果非要说“神作”的话,那必须是能够禁得起时间的考验的,即使画面在现在看来可能略显陈旧,但是 游戏 玩法还有系统元素都是先进的,有趣的,平衡的。那么小白个人认为一下两款 游戏 可以称得上是神作。 《魔域传说4:波斯战记(Sakura War 4)》是由华艺国际代理汉化的一款角色扮演类 游戏 ,也是非常经典的一款DOS 游戏 ,是国内早期相当优秀的RPG 游戏 。不要看这是一款早期的 游戏 ,但是其元素丰富程度,系统完善程度,还有超多的创新玩法都是现在 游戏 拍马都赶不上的。里面有大量的角色,职业,隐藏道具,人物可以转职,可以招降敌军,可以军团战斗,可以外交,可以策略,自由度还超级高,简直就是同时代 游戏 的佼佼者。可惜宣传不得力,所以知道的人很少,但是小白真的觉得这是一款神作,哪怕现在仍然非常好玩。 《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻 游戏 ,其出版商是3DO。要说战争策略 游戏 神作,很少有人能够超过英雄无敌3的。即便是现在,英雄无敌3仍然被众多作品所模仿,但是从未被超越,里面多样的种族、魔法、技能,还有随机事件,随机地图,各种丰富的玩法。很多作品只能学到其表象却学不到精髓,包括后续的多代英雄无敌作品都无法超越本作,可以说是彻彻底底的神作。 今天关于“神作”的讲解就到这里吧,其实“神作”每个人心里都有,大家喜好不同,结果自不相同,喜欢运动 游戏 的那自然吧运动 游戏 当作“神作”,你也无法否认。所以问“神作”其实意义真的不大,不如问有哪些好玩的 游戏 更加实在一些。 在单机 游戏 史上优秀作品可谓是数不胜数,但很难有一款 游戏 会在不同玩家中都被认为是神作,下面就让我来介绍几款公认的单机神作吧! 一:半条命系列 半条命系列可谓是大部分中国玩家的FPS启蒙 游戏 了,至今仍是世界上最优秀的射击 游戏 之一,其中最重要的一个原因是‘半条命’最早开启了FPS剧情模式。那个时代的多数射击 游戏 都不注重构筑剧情与塑造主角,而‘半条命’反其道而行,着重的塑造剧情让玩家体验了不一样的FPS射击 游戏 ,就凭这一点,‘半条命’系列就算是神作之一。 二:生化危机系列 说起生化危机,相信很多玩家都是非常熟悉,不管玩没玩过都至少听朋友说过。而生化危机为什么这么火,我认为有三点。第一就是 游戏 的可玩性,一个佣兵模式就能让你玩上上百个小时,每一张地图都需要好好的钻研什么时候该干什么,并且你打的够好的话还能解锁非常强力武器。第二点就是每个人物做的都足够好,帅气的克里斯,超人气的艾达王,总能让玩家找到自己喜欢的角色。最后第三点就是生化危机开创了 游戏 与电影的联动,把 游戏 角色搬上了大荧幕,让很多之前不玩 游戏 的路人通过电影爱上了这款 游戏 系列。 三:红色警戒 在很久以前的远古时代,红警可谓是风靡各大网吧,盟军,苏军各个阵营互相征伐,还有三军最强的‘天启坦克’这种 游戏 玩法在当时的中国可谓让人耳目一新,同样也让其制霸了N多年的战略 游戏 领域,后续虽说出现了很多的战略 游戏 ,却很少有能够成为红警一样的神作。不是说其他战略 游戏 制作的不如红警,而是红警开创了战略 游戏 玩法的先河,成为了不少玩家最早玩的单机 游戏 ,到现在仍能在网吧见到不少人在玩,可见其在玩家心目中的地位。 PS4作为一台主机,寿命已经相当长了,华尔街日前就预测了,PS4将在这三年迎来终焉,所以我们要抓紧时间了,把那些独占神作都有玩一玩!大家一起来看看吧! 《血源诅咒》。作为一款类魂 游戏 ,血源同样到处都是宫崎英高的影子,但是对于宫崎英高的其他作品来说,血源的难度又相对的简单。但也不能轻敌,我说的简单并不是传统意义上的简单!没玩过的快去领略一下宫崎英高的甜蜜吧! 《美国末日》。PS4版的美末是高清重置版,如果在PS5再有一部超清重置版的话,我还是一样会推荐他给大家,因为这款 游戏 ,实在是太神了。美末可以说是顽皮狗最理想的作品,是他最好设计思维的具象化,是最能够将 游戏 扯上“第九艺术”的一款 游戏 。没有玩过的玩家你真的很幸运,因为你还有这么一款 游戏 可以玩。 《神秘海域》系列。同时顽皮狗的作品,但是神秘海域呈现给大家的是另外一个世界, 游戏 的远景设计非常棒,人物与场景的互动简直满分,虽然在打斗系统上稍微欠缺,但是综合同类型的 游戏 来看,神秘海域又是那么的优秀。最新作第4部,更是将剧情做了一个总结,没玩过的玩家建议入手。 《战神》系列。战神是索尼的头牌,不管是哪一部战神,推出了必定都会引起轰动。而战神4更是犀利最轰动的,因为早在2017年圣莫妮卡公布设定的时候,玩家轰动了一次,是因为大家都认为这个 游戏 要崩!以往的奎爷居然变成了老父亲!而随后 游戏 出来之后,玩家们又轰动了,这太他妈好玩了吧!虽然是过肩视角,但是打斗爽快度只增不减,果然,我们永远不要质疑圣莫妮卡工作室的创造力。 半条命 骑马与砍杀 红警 冰封王座 古墓丽影 虐杀原形 巫师三(浩瀚无比的剧情,开放的世界) 塞尔达传说旷野之息(元素太多,各个方面都是上乘) 最近生还者1(人性,剧情) 黑暗之魂3(浩瀚碎片化的剧情,硬核的战斗理念) 强答一下。个人感觉神作这个概念因人而异,彼之蜜糖我之砒霜。 看题主是喜欢把 游戏 当做什么。 当艺术品欣赏,那么空洞骑士,奥日,荒野之息,三位一体系列,风之旅人,旺达与巨像,纪念碑谷,生化奇兵系列这些都是神作。 喜欢宏大史诗题材,那么黑魂,恶魂,血源,之狼,光环,巫师系列可能是你的菜。 喜欢休闲暖心,那么冒险岛,彩虹岛,泡泡糖,飞飞,奥德赛,马车系列,卡比系列这种或许是你的心头好。 喜欢诡谲,那么以撒,生化危机系列,死魂曲,逃生,恶灵附身或许能满足你的要求。 好 游戏 非常非常多,平台也很多,只是是我们自己喜爱的,不管是独立 游戏 还是3A大作,都可以是我们自己的神作 《僵尸毁灭工程》毋庸置疑的“神作”,这么说是有原因的,首先说明这是一款生存 游戏 , 游戏 是几乎没剧情的,只告诉你有一天发生生化危机,你能在末日里活多久,这 游戏 算是可玩性和深度非常强的 游戏 了, 游戏 一开始可以创建角色,然后选择角色特性,还可以选择职业,职业可以根据你发展方向来选择, 游戏 和我的世界一样,没任务没目标,能生存多久才是这个 游戏 玩法,生存 游戏 这么多为什么我要说这款 游戏 是“神作”呢?还有这 游戏 画风非常老旧,原因是这 游戏 极具真实性,说了这么多,大家应该都清楚这 游戏 了吧,下面上图。 还有这 游戏 有趣的地方是几乎接近真实,这 游戏 不会一个个提示你怎么做,你只需要想想我现实生活中能不能这样,那 游戏 中就基本能实现。 量子破碎,GTA系列,超凡双生,监狱建造师,文明6,生化危机系列,我的战争,桥梁建造师等等,太多了每种类型的 游戏 里必有神作出现! 暗黑破坏神2,塞尔达传说旷野之息,生化危机2重制版,巫师3狂猎,GTA5,我的世界,刺客信条三部曲,新古墓丽影三部曲,神秘海域系列,最后的生还者1(没有2)
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