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腾讯为什么不收购原神

时间:2023-01-03 21:47:00

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很多朋友都提出了腾讯为什么不收购元神的问题,今天,本站编辑整理了腾讯为什么不收购元神的所有问题。 我希望能帮到你。 没有

原神腾讯有股份吗

。 元神腾讯没有股票,元神拒绝腾讯入股。 元神半年内将达到10亿美元,全线利润预计2022年将超过20亿美元。

腾讯为什么不收购原神

腾讯为何向《原神》“低头”?

虎嗅商业、消费、机动集团

作者黄青春

题图视觉中国

《原神》前往攻城略地,如今连腾讯都高兴地低头“借道”。

昨日( 9月23日)多家游戏媒体报道,《原神》安装包首次亮相腾讯APP,还允许试玩云游戏,其下载量达到66万。 这个消息最初被游戏媒体《GameLook》报道,并继续发酵。 据相关报道,米哈伊尔与腾讯应用宝最近达成正式合作,双方合作始于《原神》 2.1版本。

图片来源: GameLook

也就是说,从雷军“不服跑龙套”到现在,乘势而上陈列腾讯应用宝,《原神》确实在重塑渠道格局,——则以腾讯、网易等强敌等待的今黑马姿态杀戮

再往前走,2021年2月,丁磊在财报电话会上公开炮轰并瓜分国内安卓渠道。 2021年1月,腾讯和华为在渠道分离问题上公开翻脸; 2020年8月,苹果因“苹果税”被《堡垒之夜》的研发商Epic Games活活烧死。

由此可见,游戏开发者正逐渐从渠道中抢占话语权。

腾讯为什么要向《原神》“低头”?

说实话,游戏厂商之所以频繁对渠道厂商发难,一方面是2019年版号政策全面实施以来,游戏审核数量锐减,在总量控制的大背景下,整个游戏产业在近8年( 2019 )~2019年的粗放式发展

一个游戏策划就此吐槽老虎。 “世界早就变了,垃圾游戏只是指着渠道延续生命,好游戏谁付钱呢? ”

另一方面,来自好作品的市场号召力逐渐削弱了传统渠道的支配力。

例如,《明日方舟》 《原神》 《万国觉醒》等作品在首次发布时拒绝国内Android渠道,仍然在市场上取得不俗的成绩。 此外,许多制造商倾向于与未分割的TapTap合作发布游戏的安卓版本,例如《汉末霸业》《帕斯卡契约》《江南百景图》055-790000。

话题回到《原神》这个游戏,2020年9月底正式全球发布之前,曾与国内大型Android商店协商过得分比,米哈伊尔想达到7:3的得分,但当时各家店铺都不同意。

结果显示,《原神》发布后,席卷全球市场,不仅月流水超过10亿元,数次取得全球收入第一的成绩,而且苹果公司还入选2020年全球年度巡回演唱会,成为国内手机厂商(安卓渠道)

“《原神》的盈利能力有目共睹,主要是未来几年其概率处于生命上升周期。 这样的人气游戏不管放在谁家,APP商店都是招揽顾客的法宝。 毕竟,大家做APP商店,和热门游戏做不好就等于和钱做不好,没有必要。 ”某《原神》玩家虎嗅表示。

图源:游戏新知

从《原神》研发商米哈游的角度来看,这款游戏上线快一年了。 至少国内玩家大规模入驻的奖金期已经过去,目前,口碑用户增长应该接近宽松期。 例如,从QuestMobile统计数据的变化可以看出,2020年10月《原神》和《万国觉醒》达到了mark,所以咪咕旅行现在确实需要各大手机厂商的渠道。

当双方的需求达成协议时,利益再次将彼此拉回到谈判桌上来。 小米年初在小米APP应用商店中小米以7:3的比例陈列《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝中陈列《原神》。

此外,值得注意的是,此次陈列APP景观宝的《原神》版本经玩家实测,游戏并未接入APP景观宝的账号系统,参考咪咕游戏《原神》与小米的合作模式

于是,GameLook认为,《原神》将打破过去游戏厂商和传统渠道5:5分成的惯例,应用宝和7:3分成,也就是咪咕旅行可以获得70%的游戏收入。

此外,在腾讯APP中,不仅《原神》游戏推荐排名靠前,还有单独的宣传页面和下载通道,充分体现了腾讯对双方合作的诚意。

图片来源: GameLook

一向强势的腾讯,为什么在处理《原神》时会变得如此“低姿态”? 一位独立游戏制片人对虎嗅这样分析。

而且,即使晋升到《原神》,也不会被腾讯的蛋糕——吃掉。 果然在腾讯游戏中心,无论是《原神》还是《王者荣耀》,依然是非常火爆的全民级IP。

对于腾讯长期以来对《和平精英》的执着,米哈伊尔只是因为“闯过”了足够大的细分游戏类别,才进入了腾讯的视线。

“原神是原神,腾讯并不会给所有人这样的待遇。 对于国内的中小制造商来说,55个或55个的概率仍然很高,是应该接收SDK (软件开发工具包),还是应该接收SDK? 说实话,这个做法还是参考苹果和谷歌比较好。 人与中小厂商的比例为1.5:8.5,真正把中小厂商等同起来,让大部分开发者受益。 ”某游戏企划如虎嗅表所示。

当然,这并不意味着安卓厂商都是follow腾讯、小米的做法——华为、360、OV等APP应用商店从自身利益和市场公平性的角度出发,自然会七拼八凑,毫不示弱。

例如,华为在今年1月推出腾讯游戏时,就曾用有趣的措辞表示:“华为对腾讯游戏在行业的成就和绝对的市场地位表示钦佩,虽然不赞同,但我理解腾讯基于此提出的要求。”

但无论如何,腾讯被认为无论是为了取悦玩家还是为了取悦游戏厂商都非常“及时”。 因为在现在的游戏环境下,确实做到了让头脑的游戏厂商放低姿态。

毕竟,只有整个链条的盈利模式合理化,让——玩家为快乐付出合理的时间和金钱,让渠道按劳赚取合理的推广费,让游戏开发者也能劈头盖脸地获得IP等利润,游戏厂商才会为生存而疯狂啊

“异化”的游戏风潮

从制作成本角度看,国外游戏环境为:高品质单机游戏每分钟售出百万套,好评如潮可返本; 在国内,再好的创意向网络游戏低头、赚钱优先于游戏质量(质量意味着足够的资金、技术、人才支持),换皮游戏已经成为行业常态。

有贴吧用户表示:“进入这个行业是因为想成为小岛秀夫那样伟大的人,想改变对游戏从业者的偏见。 结果,三年后我希望自己做的项目月水更高。五年后,我找工作只是工资和加班。 ”

至少很多游戏制作者觉得这样做没问题,所以大家都抱着用什么类型的火拍摄东西的心情,让上千万、上亿人开发的游戏放心。 即使有人投诉从架子上掉下来了,只要换了背心就可以重新上线。

另外,好的游戏肯定比换皮游戏成本和风险更高。 在只能获得同样人气的情况下,决策者自然会玩换皮游戏。

另外,从渠道业务的角度来看,即使像海外游戏那样存在偏差,最终进入国内玩家视线的游戏也会在AppStore上经过仔细筛选。 AppStore的提取不仅用于产品开发、安全维护等方面,也等于从技术上阻止了很多小厂的垃圾游戏进入生态,保证了应用的相对纯净和生态的稳定。

对于Android路由,这一数字毋庸置疑高于AppStore,但游戏在眼中只是一个“流量变现”的工具。 例如,被残渣辉洗脑的蓝月,一刀999级的假传说。 这些质量堪忧的游戏长期寄生在APP商店的推流和推流量中,在通过渠道传播后,难免出现劣币驱逐良币的不正之风。

图源:文化产业评论

因此,在过去的很长一段时间里,担心制作能力的游戏厂商为了争夺有限的安卓渠道资源,主动将比例从7:3降至5:5以下,使中国游戏产业成为渠道商的买方市场,渠道话语权一再提升。

另外,国内的游戏厂商在拆分时会被扣除渠道费用,不得不面对各种渠道的软件开发工具包( SDK )和频繁变化的接口协议。 如果头铁进不了路线又会被破解,直到被山寨盗版吸走最后一滴血。 难怪游戏相关人士开玩笑说:“国内的游戏厂商为了生存而拼命,不惜出重金也在为平台打工。”

好在《原神》等优秀的国产游戏,现在正在改变这种状况。

“如果玩家可以通过尝试新的分数来创造更好的游戏体验,探索更活跃的交互模式,那么对于传统渠道来说,这意味着整个生态系统的流量已经被激活,以牺牲长期利益和短期利益为代价

他还补充说,如果传统渠道仍然致力于筑墙,在利润分配时保持傲慢,那无疑会带来更强的对抗和逃脱。

这位游戏推广负责人的判断其实也符合当前游戏行业的发展趋势。

近年来,手游产业日趋成熟,产品整体质感由无头学位游向学端游转变,版号政策正逐步向产品精品化推进; 再加上TapTap、Bilibili、嘀嘀打车、快手等新兴社区平台的快速兴起,使得游戏厂商的分成协商更加灵活,选择余地变得无限大,好游戏获得更高分成自然

对此,国信证券研究报也认为

乐观的是,《原神》等优秀游戏冲击了传统渠道,给游戏开发者带来了改写游戏市场规则的机会,对于玩家群体和中小游戏厂商的感受,正如作家茨威格所描写的——“

#我是虎嗅商业、消费与机动集团副组长黄青春,关注娱乐社交、游戏影响力等多个领域,业内人士交流加微信: 724051399、新闻线索也发黄清春@ huxiu.com

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