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单机回合制RPG,动作类RPG

时间:2022-11-16 01:44:01

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80年代中期,角色扮演游戏已经出现在红白机平台上,那时的《塞尔达传说》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《吞食天地》0055-790000成为当时最畅销的游戏。 而后来出现的《封神榜》 《荆轲新传》 《仙剑奇侠传》 .都成为了时代的传奇。 从这个时候开始,角色扮演游戏中开始出现了即时动作游戏、回合游戏、国际象棋等各种流派的代表性作品。

在DOS时代,出现了很多以背景和过渡的照片为卖点的角色扮演游戏。 这些游戏以剧情为主,一段时间后会呈现出精美的画面,令人赏心悦目,但无论游戏的玩法多么创新,都无法摆脱回合制的战斗方式。

实际上,游戏采用“回转制”是最能节约成本的。 后来,中国武勇风浓的《轩辕剑》和《仙剑》出现,深入人心的剧情,在修炼和冒险的过程中不断成长,最终成为一代战士。 这是多少玩家梦寐以求的武侠梦啊。

单机回合制RPG,动作类RPG

此后,“回转制”成为当时的主流。 在计算机城取出CD时,角色扮演游戏都是选择的第一位。

回合制游戏的设定都是一样的。 你冲我一拳,我冲你一拳。 这比较公平,除非我方发动攻击,否则对方就算是老大也不能动。 这就是玩家们喜欢《轩辕剑》的原因,很亲近。 《幻想三国志》系列我方如果你半天不攻击,对方可能不经过你的行动就直接攻击。 这个时候,需要和时间赛跑。

其实《幻想三国志1》系列也做得非常好,半即时转弯制战斗可以说是非常创新和刺激的。 但是,很多伙伴不喜欢。 为什么这么说呢,因为半即时回复往往会让人感到一丝不苟的混乱,连思考的时间都没有。 第一代学习的技能太多了,来不及尝试,而且经常无法掌握新的技能。 每个人物的攻击范围都不一样,所以需要全部知道后再设定快捷键。

《仙剑1》如果你选择半即时,那就必须产生十二分的精神。 对方随时攻击。 你在保证角色血液量充足的情况下打最多的连击。

对我这样的操作白痴来说,这个模式太难了,不切换到A制的话就没有胜算。 角色扮演游戏原本以剧情为主,但很多游戏的操作让玩家无暇顾及游戏本身的剧情。

踩雷游戏在角色扮演游戏中很常见,几步就会遇到奇怪的群体。 奇怪的话还可以避免,但是踩了雷就完全避免不了,很麻烦。 正好你在迷宫里,遇到了这种踩雷的移动方式,真的很累。 想想看。 《寰神结》如果将军冢里满是踩雷的怪物,你还能通过吗?

小编当时最悲惨的游戏之一是《荆柯新传》。 因为盗版,路上的敌兵多如牛毛,短场景下屡遭敌人,用“辟邪香”之类的道具根本不起作用。 迷宫复杂,主线迟迟没有进展,无法攻克,研究了两周勉强通关,但看不到通关的结局,被删除了。

《仙剑奇侠传3》 《仙剑奇侠传3问情篇》和《秦殇》可以说是角色扮演游戏迷宫中最难的。 现在,关于剧本我真的什么都想不起来了。 我也忘了里面提到的所有经典人物。 但其中的迷宫一直让人心有余悸。 你要是让我再玩一次,就直接杀了我吧。 (作者的“拱廊时代”没有在网上和UC浏览器上发表。 如果知道那是运送狗的话,请直接通报。 )但是,即使回转制受到各种各样的虐待,其中得到的乐趣和通关后的成就感是不言而喻的。 在回转制流行的时代,实际上动作类RPG和国际象棋类角色扮演游戏也不少。 一样受欢迎。 例如,众所周知《三国赵云传》、《刀剑封魔录》、《剑侠情缘》、《风色幻想》《幻视录》《金庸群侠传》《武林群侠传》0000755

年轻时的玩家之所以喜欢回合制,主要还是因为大部分游戏都是没有大脑的操作就能通关,只要拥有水平和装备技能,基本上就能通过各个场景。 动作类角色扮演游戏往往需要一定的技术,具有更大的挑战性,技术不够的人只能用水平装备来填充。 虽然现在复古玩家们也对回合制有很大的帮助,但其实这是对青春的纪念。 虽然这已经不是主流了。 多年后,《仙剑奇侠传》也开始转型,到了《仙剑6》年代,半即时战斗系统已经开始出现,《仙剑奇侠传7》更是直接变成了动作类角色扮演游戏。

这没办法。 回合制的游戏无法摆脱这个框架,无法制造更深层次的游戏,游戏市场的风向随时都在改变。 《仙剑》要想生存,就需要调整战斗模式。 就连大家熟悉的角色扮演游戏《最终幻想》,在《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》中也变成了动作类的即时战斗模式。

角色扮演游戏的最终归属总是ACT啊。 现在我们似乎看不到回合制的3D游戏大作,只有早年传承的网游还留着这种玩法。