时间:2022-11-16 01:56:01
自2013年四公主上市以来,ps4将独家游戏作为一个重要项目吸引了众多玩家,但这些独家游戏也没有让索尼粉丝失望。 对很多玩家来说,在这几年最好的游戏中,ps垄断一直稳居一席之地。 但是,仅从游戏内容来说,ps4独家游戏并不能太多地超越pc端游戏。 (当然,玩家的pc配置绝对高,前提是能够达到ps游戏的画质)目前,很多pc端游戏都可以和ps4独家一样分秋色。 比如巫师3、神界原罪2、龙骑士3部这三款游戏都在电脑端,那么今天要说的万达和巨型图片重置版一样,都是ps4独家游戏。 2005年万达和巨像在当时的主流机器ps2上发布,13年后的2018年,索尼再次在ps4上发售了万达和巨像的重置版。 虽然这是时隔13年的超级冷饭,但各大媒体和广大玩家依然赋予了这款游戏近乎完美的重置游戏称号。 一碗超市冷饭为什么要让多媒体和玩家买这么多钱呢? 接下来,让我们认真看看这个游戏的独特之处。
我开始有点抑郁了
1 .没有任何前情提要的故事内容
角色扮演类游戏为该角色创造了抑扬顿挫、丰富而奇妙的背景故事,让玩家可以方便地代入自己使用的角色。 但是,与巨大的雕像相反,wonder开始了游戏。 在开头的BGM下,玩家只能看到wanda带着mono失魂落魄的尸体孤独地骑着黑色母马agro在这个荒凉的世界里日夜兼程,突然主人公表示完全没有个人独立的剧情介绍, 玩家只需从wanda那里通过谨慎的行为和亲密的爱情动作就可以知道wanda和mono是情侣关系,wanda为了让mono复活来到这个荒凉的边疆,寻找传说中的禁忌术。 恶魔之王多尔暝伪装成神要求wanda杀死16尊巨像才能让mono复活。 剧本简洁明了。 另外,游戏中简约的风格随处可见,教育不仅是基本的操作介绍,也很容易说明如何杀死巨像。 通过关卡的方式也交给了玩家的想象力,反过来说,我认为这也是解密类游戏最有魅力的特色。
悲伤似乎是主要的感情色调
2 .一个人在无缝世界的昔日大地上飞驰
2005年,天衣无缝的世界被誉为游戏界的顶级产物,PS2中的万达和巨像在当时被冠名为顶级游戏发售,虽然存在操作上的不协调,但并没有阻碍玩家对这款游戏的喜爱。 虽然目前万达和巨像2005年的画质已经被粗略代言,但其简洁的故事带给玩家的感动和出色的游戏性依然站在游戏界,索尼对其的重置并不是正确的决定。 2005年PS2只在日本本土发行,无论在欧美市场还是亚洲市场都不具有现在的ps4影响力。 结果,这部佳作被限制在小区域范围内,不为人知。 现在,ps4在世界上很受欢迎,重置版再次获得好评也就不足为奇了。 在广袤的旧大陆上自由驰骋也是这个游戏的乐趣之一。 毕竟,这款游戏真的是风景百出,分分秒秒都做到了可以拍摄截图的地步,此时,无缝衔接也很重要。 果然,当玩家在眺望风景的时候,突然来到黑屏阅读也很扫兴。 游戏中有高山、峡谷、瀑布、森林,还有沙漠、荒野、洞穴、焦土等,地形多变几乎是一道风景盛宴,让玩家望尘莫及。
有救世主的心情
3 .小小博大,所有巨人都是活动的迷宫
游戏中的战斗机制很简单,找出巨像的弱点,用以前的剑狠狠刺伤巨像的要害,可以对巨像造成很大的伤害。 说起来很简单,但是在自己几十倍的巨人石像面前,接近巨像的弱点变得极其困难。 玩家必须找到可以爬上巨像上面的部分,抵抗巨像的剧烈摇晃。 甚至在某种程度上,玩家为了找到爬上巨像完成击杀的机会,需要欺骗和恐吓巨像。 在游戏中,巨像的种类不再局限于陆地。 飞翼龙、水中巨蛟龙都是设计团队精心打造的巨像之一。 给这些玩家带来更大困难的地理环境,需要玩家开动脑筋,很好地抓住时机才能完成任务。
发现弱点
在克服了最初的困难之后,玩家成功爬上了巨大的身体,但随之而来的问题是玩家需要找到巨大雕像的弱点。 这里有必要提到耐力系统。 主角wanda毕竟是一介凡人,体力受限于wanda的能力。 因此,在攀登过程中,玩家需要取得能够进行短暂休息的平衡。 另外,还要注意巨大运动的频率,剧烈摇晃时要牢牢抓住攀登的重点,频率暂停时要进行警戒性的短暂休息,恢复耐力。 如果玩家稍有疏忽,或者过于紧张而导致耐力衰竭,放弃之前的工作的结果就是掉在地上,只需要从头开始。
绝望的体型对比
到游戏后期,玩家会发现巨像越来越有特色,飞行游泳这个动作也已经家喻户晓。 巨像可以使用其他远程魔法力量、火球、毒弹和雷电。 这些远程技能不会让wanda的翻滚技能轻易发挥作用。 为了获得更快、更好的退让,母马agro不再是赶路的专属,玩家需要乘坐agro才能摆脱巨像的攻击,回想起弓箭击倒除此之外的第一座巨像时的情景。 玩家只要找到弱点,避开攻击,找到登顶点,就可以立即接近弱点并完成击杀。 但是,到了现在,玩家必须在更敏捷的手臂、更低的允许率、更熟练的武器装备之间进行切换。 反复试验了好几次,才能回到顺利击毙的机会。 随着难度的逐渐提高,玩家们也心甘情愿。 难度的进行速度是协调的,玩家对其巨大形象的难度不会感到突兀,游戏结束后回顾一下可以发现自己的成长,获得成就感。 恐怕,这也是这个游戏的魅力。
巨人种类很多
4 .代入感强的收集物
万达和巨像中有巨大的收集物,似乎多亏了索尼在ps系列中确立的大量奖杯受到了玩家的喜爱,也有玩家为了极不寻常的白金奖杯而苦战了几天。 在万达和巨像中,这些收集物也受到了很多强迫症患者玩家的欢迎。 79个金币被藏在游戏的各地,64只到处乱窜的白尾巴蜥蜴在等待玩家。 分布着32个以上的果树,有24个保存点。 这些是玩家可以收集并获得成果奖杯的东西。 如果玩家收集了所有这些收集物,就可以获得游戏的各项奖励。 例如,将79枚金币全部收集后,第一个塔下的石碑打开,出现了一个通往地下的洞穴,里面玩家可以找到多尔格这把剑的武器,寻找果树,用弓箭击落水果,可以增加一定的血量上限,杀死白蜥蜴与此同时,游戏还包括一定期限内击杀巨像成果奖励,通过考验可以解锁各种照片和道具。 这个设定非常人性化,让喜欢的玩家再次拥有第2周~第3周的目的意义,让只是简单享受的玩家也能毫无负担地体验基础游戏。
到处隐藏的收集物
5 .在懒散、任务繁重的游戏领域脱颖而出
根据索尼发布的关于万达和巨像的游戏内容,最初的巨像数量为48个,但之后设计团队发现48个巨像无法全部添加到游戏内容中,首次缩小到24个。 制作中出现了各种突发问题,最终研发决定问世的巨像数量为16个。 但是,我个人认为,16尊巨大雕像的数量很少,正好。 说起来,游戏玩法并不丰富。 除了寻找弱点,找到路径射杀目标,解谜的过程还很有趣,但重复48次玩家很可能就不买账了。 目前,游戏领域的许多游戏为了添加游戏内容,理所当然地要重用游戏的一部分。 索尼在2005年没有这个想法,那个时代可能也没能用这种方法增加游戏的音量,但2018年的重置版依然坚守本意,没有将大量的重复内容添加到重置版,而是将游戏做得短小精悍毕竟,一款游戏是否足够完美,还在于玩家是否在完成所有游戏内容的瞬间屏住呼吸,完成一项任务,还是依依不舍,依然在游戏主屏上继续观看游戏中各处的截图在粗糙的巨剑和精致的匕首面前,万达和巨像做出了他的选择,玩家的一致赞美也代表了索尼决定的正确性。
每次战败背景巨像的形态都不一样
6 .恋爱至上的游戏中心理念
万达和巨像中的游戏主要内容是wanda和mono的爱情故事。 游戏以wanda单向支付为主,带着mono长途跋涉来到边陲,冒着生命危险杀死巨像,最后被多尔索欺骗成为恶魔的载体,最后依靠对mono强烈的感情封印净化恶魔之王和自己,最终的结局游戏全程的剧情mono似乎不知道wanda的牺牲和付出,最后只是习惯性地抱着wanda,为了这种所爱的人付出一切轰轰烈烈的感情似乎是现在的人想要也无法得到的,无数玩家都想得到wanda的wanda的行为正击中了当今社会无数人最开始的那个少年的心,正如对那份爱情的无限的《大话西游》中紫霞所说的经典:“希望我喜欢的人是盖世英雄。 总有一天,他会踏着七彩祥云和我结婚”。 这第一个最纯美的创意,自然也是众多玩家对万达和巨像这款游戏给予超高评价的原因之一。
这个结局让人想哭
7 .散落在世界各地的古老破败建筑
游戏中的旧地到处散落着宏伟腐朽的人造建筑物。 这些建筑物经过岁月的浸泡,越来越散发出历史的古香。 就像《古墓丽影》系列的劳拉进入腐朽的旧神殿时,不经意间走过拐角,就能看到气势磅礴的巨大建筑物。 以前的地方已经没有人家了,陪伴wanda的除了母马argo,草原上只剩下没完没了的大风和枯萎的老人一样的各种各样的建筑物。 虽然游戏中对这些建筑的介绍并不充分,但玩家经过时,会发现地势较高的建筑被长年的风吹砸,曾经的岩石已经老化,地势较低的建筑在水中泡得很久,渐渐地一座座爬上去了在攻击石马巨像时,石马巨像在玩家赶到之前,一直以端坐的姿势面对墓穴,似乎在悼念曾经的主人。 另一方面,在残破的体育场里,一只蜥蜴的巨像横亘在体育场中央,似乎在等待挑战他的敌人。 护火者的巨像隐藏在祭坛的古墓中,玩家赶来出现,而且出现的各个巨像存在的地方不同,但他们的共同点是他们存在于某个古老的建筑物中。 这些古建筑大多损坏,有的甚至被埋葬在水中或沙子下,但它们的存在也在一定程度上满足了玩家的想象,丰富了巨像的背景。
建筑物充满了厚重感
8 .背景音乐来自大师
万达和巨像的背景音乐出自日本现代著名作曲家大谷幸之之之手,42首原声大碟在交响乐的大气中展现得淋漓尽致。 玩家面对不同的巨像,音乐也不同,在一定程度上引导了玩家的感情。 如此声势浩大的音乐在2005年同时发售了原声唱片,封面也使用了同年发售的万达和巨像。
原声音乐
9.16尊巨像的射杀方式大同小异
游戏难度随着玩家攻占巨像而逐渐提高,但任何巨像都几乎被同样击杀。 因此,玩家在攻克第8个到第10个巨像时,会逐渐习惯这种游戏模式,自然会降低期待感。 事后还有限时竞速成果模式,但对于部分佛系玩家来说,可能永远无法挑战这些成果。 游戏看起来缺乏手段来挽留对解密游戏不着迷的玩家。 多次体验游戏的幻想wanda,在每次杀死巨像时都可以获得超乎常识的特殊能力,增加玩家的新鲜感。 但是仔细想想,感觉增加这个机制会改变游戏的味道。 就像wanda拯救mono的行为变得功利化,wanda似乎想要它的力量一样,换位让人觉得wanda打倒巨像的勇气并不高尚,值得称赞。
找方向
10 .匕首和箭杀死数十倍于自己的巨人,似乎有点不现实
日本式角色扮演游戏中的小人打起了奇妙的仗,修脚似乎是一大特色,万达和巨像很高兴没有随着这股潮流。 就像早期的爆款游戏《红色警戒》的士兵机枪集火炸坦克和后期《英雄连》的装甲车在枪林弹雨中七上八下一样,两者根本无法相比。 后者比前者真实得多。 万达和巨像的弱点设定已经是一个很大的突破,如果玩家一直用匕首给巨像修脚,在一定程度上让巨像悬起来,相信这款游戏不会得到像现在这样高的评价。 不过,在游戏设定上,虽然古剑已成神器,但在刺向巨像弱点的刹那,鲜血的喷洒程度却过于夸张。 如果按同样的比例来考虑,与巨像相比,牙签大小的东西刺伤皮肤达到这个出血量,巨像老师的血压就一定会达到新的高度。 另外,单从剧本上来说,先祖为了用过去的剑封印多尔冥想,在16座巨像上分别封印了多尔冥想的灵魂。 那么,为什么这样一把古老的剑能击杀巨像呢? 杀死巨像,就是释放本来的灵魂。 这把剑的登场设定本身似乎也有问题。 这样的问题似乎歇斯底里,似乎无法细致地推敲这个游戏的情节。 尽管如此,游戏真正想让玩家感受到的,是为了拯救wanda面对mono的危险和困难,表现出wanda对mono深深的无私之爱,这样想来,游戏的不合理设定似乎也可以接受。 这毕竟不是游戏的主旨。
这个血压太夸张了
总结:震撼回肠的爱情故事悲剧似乎比大团圆的结局更震撼人心
万达和巨像迎来了近乎悲剧的结局,虽然wanda和mono最终成为“你不生我,我生你老”的真实写照,但wanda竭尽全力,不惜牺牲生命,最终两人都活了下来,这看起来是一个好结局。 也许那就是超越常人的爱。 普通人在往往向往这种惊天动地的爱的过程中,是无法接受这种爱的结束的。 所以,也许现在没有哪个电影作品能制造出完全的悲剧。 话说回来,让本来应该哭了的冷笑观众看到绝望本身也是残酷的吧。