时间:2023-01-04 07:09:00
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二维补申的含义ACGN
进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展是因为日本走向世界,虚拟文化不仅仅是现代的事情,随着互联网自身这一虚拟即信息化的媒体发展渗透,虚拟文化最终发展成为这个时代巨大的暗流。 西方后现代主义学者进行了哲学的、社会学的、符号学的、语言学的阐释和研究。 但在中国,国际上甚至对虚拟文化,尤其是二维虚拟文化也没有深入的了解和研究。 其理由在于虚拟文化的特殊性。
应当注意的是,二维接近ACGN,但不等同于ACGN。 ACGN通过作品的载体来限定范围,二维以内容为题材来限定范围。
维度类别
ACGN文化圈对维度的划分方法存在争论,没有公认的严格划分方法。
题材的区分
二维:虚拟世界;
三维:现实世界;
载波分类
二次元:动画、漫画、游戏(以加尔游戏、日系纸牌游戏等为主,但不限于小说)、轻小说、虚拟偶像、特摄电影、部分电影、部分电视剧、部分电视剧
2.5次元:真人表演和人工动画的合成作品,以及由ACGN作品派生出的舞台等真人表演作品,cosplay也被认为是2.5次元的主要表现形式。
维度联系
二次元是一个虚幻而美丽的世界,表达着以各种各样的向往袭击观赏者的视觉体验。 在数学空间的纬度中,本质其实是三维世界。 相对于二维的三维,除了指现实世界之外,还用于指现实中的人物、事物。 从现实世界的人物、事物中产生的图像、影像作品是三维的,不是二维的,所以是真人电影、电视剧、真人照片等。
小说叫一维,但在特殊情况下,3D动画、游戏等作品由于采用了三维建模技术(或虚拟现实技术),不是三维)现实世界,但也不是传统的二维) ACGN世界。 这种介于两者之间的特殊世界,也称为2.5维。
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