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95%命中率骑脸依旧打空?看3A策略游戏《XCOM》如何成为传奇经典

时间:2022-11-16 05:48:01

纵观目前的电子游戏市场,我们能看到的游戏厂商有很多。 这些制造商在市场中占有不同份额的市场,有自己的位置,他们彼此有不同的份额,所以可以排出孰优孰劣。 但这并不意味着顶级厂商制作的游戏一定有质量保证,同样也意味着排名靠后的厂商也能创作出声誉卓著的优秀作品。 这次我们要讲的主角之一是2K游戏,它的地位不高,属于大公司Take-two旗下,但尽管其他竞争对手表现活跃,但还是排在了世界前十名以外的位置。

2K手中诞生了无数不受玩家欢迎的游戏佳作,包括《NBA2K》、《生化奇兵》、《文明》、《文明》系列等。 其中有目前市面上为数不多的战略游戏,在游戏领域具有相当于《XCOM》旗鼓的影响力。 这是一款非常罕见的3A战略游戏,被称为国际象棋游戏的代表作之一。 在很多战略游戏中可以看到他的影子。 这个系列已经有25年的历史了,现在也经常被提及。 这个系列叫做《混沌领主》,是一个非常古老的外星人入侵地球的故事。

从桌游到端游,朱利安盖洛普出生于一个英国家庭。 他的家人还没出生的时候就很喜欢各种桌游。 自从他出生后成为报道,家人们对桌游的热情就没有消失。 他自己也想在家人的影响下开发自己的桌游。 就像年轻时在国内广泛普及的将棋和军棋一样,朱利安的家人很受各种风格的战略棋盘游戏的欢迎。 朱利安自己想玩的棋盘游戏当然也是这种类型。 20世纪80年代左右,家用计算机进入初步普及阶段,长大后朱利安接触了一些PC游戏后,意识到电子游戏将成为未来的主流,于是决定开发电子游戏来代替棋盘游戏

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朱利安盖洛普

决定制作游戏的朱利安学习代码和编程,打算开发简单的角色扮演游戏,但他看起来那样的作品,朱利安会投入当地的软件公司帮助销售。 鉴于当时电子游戏设计的匮乏和家用计算机普及率之高,虽然游戏销量不高,但可以说已经远远超出了朱利安本人的预期,正式进入了游戏开发行业。 1988年,他和自己的兄弟尼克盖洛普合作成立了属于他们的游戏工作室。 它的名字叫“Mythos Games”,在提高游戏开发规模的同时,开始尝试更多不同类型和题材的作品。

工作室首款游戏《Laser Squad(激光小队)》

1988年,朱利安发表了名为《激光小队》的科幻题材战略游戏。 其本质与当今国际象棋游戏的玩法相同,都是回旋棋式的,但游戏的亮点在于从暗杀到偷盗,从救人到破坏,有多种任务模式,游戏的方式得到反馈,游戏中出现的场面非常精彩该作品同时登陆多个当时主流的家用电脑平台,以丰富的游戏内容和极高的可玩性得到了广大玩家的广泛赞誉。 但由于发行商的原因,本作品最终只能在本土的小范围内销售,无法进入国际市场。 严格来说,这个集团的质量在当时的全球市场上也是优秀的作品,朱利安感到懊悔,决定另找发行商。 这次他们喜欢的是传奇游戏制片人希德梅尔担任共同创始人的MicroProse。

《激光小队》

未知的敌人朱利安,考虑到迎接MicroProse的能力会让自己的《激光小队》系列有很大的发展,但是MicroProse方面对这个游戏IP并不怎么感兴趣,让朱利安改变了题材。 在以科幻为背景设计的战略游戏中,能够采用的题材有点有限。 仔细想想,朱利安决定用“外星人入侵地球”的背景设定代替原来的《UFO:未知敌人》的设定,制作新的IP。 这个游戏的名字是《X-COM:UFO防御》或《UFO:未知敌人》。 讲的是外星人入侵地球,对人类资源和生命造成威胁的故事,政府成立了一个名为“X-COM”的特遣队来应对外星人的攻击,玩家扮演这个特遣队的总指挥官,不仅要负责部队基地的运营,还要培养队员在世界各地执行任务。 完善的方案和框架再次提升了游戏的可玩性。 在此之前,很少有战略博弈具有这样的完成度。 因此,本作获得了空前的成功,一下子卖出了约60万套,取得了口碑和销售额的双丰收。

《X-COM:深海危机》

凭借这些成绩,发行商Microprose决定重视并发扬这一极具潜力的IP。 快马加鞭出续集,而且自己的开发部也参与了新作的开发,仅仅一年后出了独立资料片性质的续集《X-COM:启示录》。 另一个MythosGames活出了他心目中的正统续集《X-COM》,前者是前作的完全强化版,由于拥有全新的场景和内容设计,整体表现良好,而后者由于是两个工作室同时开发,开发内容不协调虽然游戏在画面上有所提高,但很多地方都有问题,朱利安本人也表示没有看到这个游戏的表现,这部作品突然猝死。 这次的失败迫使朱利安离开自己的公司,但Microprose用《X-COM:启示录》的版权交换了现有游戏的大部分红利。

《X-COM》

重启几年后,《XCOM》就像失去父亲的孩子一样,被Microprose疯狂蹂躏,推出了很多游戏类型,但没有一款遵循传统的回合制战略游戏。 《XCOM》这一IP先改变了一些东家,Microprose被美国玩具制造商宝收购后,Microprose就这样,《文明》和《文明》系列等陷入了暂时的沉寂期

之后,这两个IP被开头提到的2K购买,打算让这些IP复活,《XCOM》方面因为是由希德梅尔离开Microprose后成立的FiraxisGames负责开发,所以游戏的原汁原味得到了保证另一方面,在《调查局:幽浮解密》中,2K发售了一般的“战术射击游戏”。 名为《调查局:幽浮解密》,融合战略和TPS,采用了全新的50年代背景设定。 这样古怪的设计虽然在媒体方面获得了及格分数,但也引起了系列老玩家们的不满。 在他们看来,这个游戏和当时的奇怪游戏没有区别。

《文明》

虽然谁都没有想到,但实际上2K私下里有“大杀器”。 那就是在Firaxis开发完《XCOM》的闲暇时间,翻拍初期评价最好的第一代《XCOM:未知敌人》游戏。 该翻拍新作采用梦幻3引擎开发,全面设计接近当前游戏设计风格和标准,内容经过打磨和填充,全新《XCOM》斩获了2012年多款游戏媒体的年度游戏。 至此,不满多年的老玩家们不仅抱怨,还乐开了花。 《XCOM:未知敌人》系列也宣告了真正意义上的复活。

《未知敌人》

4年来,Firaxis首先为《内部敌人》推出资料片《XCOM 2》,在大幅增加游戏内容后,继续推出新作《天选者之战》。 这次没有模仿以往的哪个世代进行改良,而是在前作的基础上完全完成了原创的新作,再次利用了前作博得好评的系统和设计。 然后重新设计新的剧情和更精细的系统,再加上创意工作室的支持,提高了游戏的开源性和趣味性,这部新作品上升到了一个全新的水平。 虽然在媒体分数上比前作稍差,但在游戏整体素质上没有比前作更好的了。 一年后推出的第二代超大型DLC 《XCOM 2》进一步加强了游戏的深度和广度,在战斗中非常有趣。 与其看游戏剧本,不如享受与敌人针锋相对的快感。 只是,即使大枪卡在敌人脸上也有可能打不中,这样的设定真的很不甘心。

《XCOM2》

结语最新作《XCOM》的可玩性在新一代的新作发售之前玩也绝对不会成为问题。 很难想象这一代非常优秀的战略游戏诞生于20多年前。 很遗憾,那个时候接触这个系列的玩家很少。 否则,其影响力比现在还大。 现在的《凤凰点》从当初的热门作品变成了现在市面上为数不多的3A战略大作,其品质对于开发团队在他身上倾注的全部心血,无论是在业界还是在玩家群体中都有着极高的影响力。

《凤凰点》

另一只单飞的“XCOM之父”现在怎么样了? 目前,他正在着手开发名为0755-79000的新战略游戏。 这个众包作品被很多玩家理解为“XCOM精神的延续”,但很遗憾,这部作品将在Epic平台独占一年。 为此,制片人朱利安与玩家们唇枪舌剑、杀气腾腾,但从媒体的抢先评价来看,这款游戏的质量或许值得期待。 一个劲儿地交往,成了现在的累赘。 今后的未来会怎么样,作为玩家的我们也只能关注。